Level C-991

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商场今天一如既往地在正常运行,

但现在只有你一个人了……


生存难度:生存難度:

等级等級 0?

  • 安全
  • 稳定
  • 实体绝迹?

如何使用:

[[include :backrooms-wiki-cn:component:level-class
|class=等级
]]


class 处的可用参数包括以下内容,支持简繁体及英文输入。
English 简体中文 繁體中文
0 1 2 3 4 5 0 1 2 3 4 5 0 1 2 3 4 5
unknown 未知 未知
habitable 宜居 宜居
deadzone 死区 死區
pending 等待分级 等待分級
n/a 不适用 不適用
amended 修正 修正
omega 终结 終結

该组件支持简繁切换,如下方代码所示:

[[include :backrooms-wiki-cn:component:level-class
|lang=cn/tr
|class=等级
]]


lang 处选择语言,cn 表示简体中文,tr 表示繁体中文,不填默认选择简体中文。

自定义等级

[[include :backrooms-wiki-cn:component:level-class
|lang=cn/tr
|class=等级名字
|color=#000000(带有井号的十六进制色号代码。)
|image=链接(至图片的链接。)
|one=在这
|two=随便
|three=放文字
]]

使用 CSS 进行自定义:

你可以使用 CSS 进行额外的自定义,将代码放入到 [[module css]] 中或者是放入到页面的版式内都可以。在这一组件中,不要把 [[module css]] 放在 [[include]] 里面,把它放在那个的下面或者是页面的顶部或底部。
将这些代码放入到你的页面/版式中以编辑所有的颜色,因为组件的 |color= 部分仅能控制背景:

[[module css]]
.sd-container {
/* 字体 */
--sd-font: Poppins, Noto Sans SC, Noto Serif SC;

/* 边框 */
--sd-border: var(--gray-monochrome); /* 大多数等级 */
--sd-border-secondary: 0, 0, 0; /* 不适用 */
--sd-border-deadzone: 20, 0, 0; /* 死区 */

/* 标志 */
--sd-symbol: var(--sd-border) !important; /* 大多数标志 */
--sd-symbol-secondary: 255, 255, 255; /* 4 级以上的是白色 */

/* 文本 */
--sd-bullets: var(--sd-border) !important; /* 点句符文本颜色 */
--sd-text: var(--swatch-text-secondary-color); /* 顶部框文本颜色 */

/* 等级颜色 */
--class-0: 247, 227, 117;
--class-1: 247, 227, 117;
--class-1: 255, 201, 14;
--class-2: 245, 156, 0;
--class-3: 249, 90, 0;
--class-4: 254, 23, 1;
--class-5: 175, 6, 6;
--class-unknown: 38, 38, 38;
--class-habitable: 26, 128, 111;
--class-deadzone: 44, 13, 12;
--class-pending: 182, 182, 182;
--class-n-a: 38, 38, 38;
--class-amended: 185, 135, 212;
--class-omega: 25, 46, 255;
}
[[/module]]

旧版颜色:

如果你不喜欢新版的样式,想要用回旧版的红色边框色,只需要在你的页面中与组件一同引入下方的代码:

[[module css]]
.sd-container {
--sd-border: 90, 29, 27;
--sd-image: 90, 29, 27;
--sd-symbol: 90, 29, 27;
}
[[/module]]

Level C-991是后室C层群的第991层,具有孤立效应。

描述:

Level C-991是一处非线性空间,外观为一家单调、乏味,环境类型不断重复的大型商场。整个层级呈黑白色态,除黑白及其间过渡色外并无其他颜色存在,而色彩丰富而鲜艳的物品在层级内也仅仅显现出不同灰度的灰色模样。商场内部系封闭构造,商品摆放无序且零散,货架上仅摆放有少数已经过期的货品,尽管无人打理却仍旧洁净如新。

层级内温度保持在16℃,空调的响声与不时从四面八方传来的不明咯吱声交融在一起。天花板上装置的白炽灯充当着整个层级为数不多的光源,将层级照得明亮无比;奇怪的是,尽管没有任何遮挡物存在,一些本应被照耀的区域依旧黑暗得伸手不见五指,而常常空无一物1。一些流浪者声称身处其中时瞟见墙壁后出现一个一闪即逝的人影,这被认为是精神紧绷导致的幻觉,也有一些流浪者更加认可人影是一类独特实体的说法。

Level C-991组成商场的瓷砖光滑细腻且一尘不染,流浪者的身影在瓷砖上扭曲却并不显得诡异。层级中并不存在WI-FI信号,这令流浪者几乎无法联系外界。


建构:层级是竖向排列的鱼骨状结构,可以被粗略描述为无数如出一辙的楼层。其间由自动扶梯连接,运行中会持续发出震耳欲聋的嗡嗡声和扶梯中将要损坏般的吱呀声。踏上一些已经无法运行的扶梯很可能使其塌陷从而使流浪者困在其中,故我们不建议流浪者踏上此类扶梯。

层级货架的排列井井有条而毫无差错,两个货架间始终保持着可勉强供三人并排通过的固定距离。流浪者在漫无目的的游走中或许会发现几个散落在地的包装箱,其中通常装着一些被拆开包装的芭比娃娃2,或是一堆落满灰尘的衣物和玩具;另一种形式是装满货品的购物车,其中物件大多已经损坏、过期,难以正常使用。

流浪者在勘探之中不免会发现一些藏于明暗交界处的空间,“安全出口”是其中最为典型的一例。黯淡、狭窄与一反常态的肮脏是这些空间的共有特点,一般而言,它们在外界的入口同样是其唯一的出口,但仍有如“安全出口”一类的特例——空间的第二个出口3常常通往一个空旷场景的中心,当流浪者通过其到达此处时,空间于此处的出口将瞬间消失,察觉不到丝毫其曾经存在的踪迹。这类场景四周连接着错综复杂的室内小道与罕见的空店铺,向同一方向长驱直入会回到原点,即上文提到的空间的入口。

1

四通八达。

层级并不存在任何观察商场之外的途径,即便墙壁可以被损坏,迎接流浪者的也只是又一扇墙壁。同时,层级也在不断向上和向下延伸,流浪者可以从上文提到的空旷场景中仰望到层级顶部,但始终无法接近,天花板似乎在和流浪者保持一段相等的距离。亦可听到楼层上方传来水滴的滴答声及弹珠的弹跳声,却又无法寻到其存在的证据。


收银台:收银台会出现在悬挂有“出口”标识的区域之下,原应站着收银员的位置被涂黑面部的人形纸板所占据。抽屉中放有零散的硬币和小额纸钱,但不属于前厅中任何国家的纸币,纸质近似于宣纸。当流浪者靠近时,设下的感应栏会自动敞开,有时会在无人接近的情况下自行开启。桌上摆放着夹杂杂音、断断续续播放着未知音频的录音机和一些崭新的,被装在袋子里的货物。流浪者会在收银台前觉得自己正被注视着

收银台的另一侧常是一扇墙壁或更衣室,其中中挂着刚刚拆开的衣物,偶尔会出现略显老旧的衣服,在遮住光线的帘内随意地被抛丢在塑料袋中。


实体:

无。倘若你在恍惚在仿佛看到了一个身影,可能是幻觉作祟。


入口与出口:

入:

进入该层级的流浪者均对进入本层级的途径描述混乱,极不清晰。经多名流浪者的描述总结,我们得出结论:在某些声音嘈杂,人数众多的层级跟随某种未知生物来到空旷的走廊,楼梯间,荒地等空间,周围的寂静与流浪者之前所处嘈杂空间大相径庭。这是层级的边界,继续行进时流浪者最终将来到本层级。

出:

成功离开层级的流浪者的描述同样混乱,经总结,我们得出结论:跟随层级内某些未知的生物,穿越广袤无垠的商场,各类交错的噪声萦绕在耳边,你最终将晕倒在地,并在醒来后回到原来的层级。

一切都仿佛未曾发生。


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