Level C-989

生存难度:生存難度:

等级等級 4

  • 不安全
  • 不稳定
  • 中量实体

如何使用:

[[include :backrooms-wiki-cn:component:level-class
|class=等级
]]


class 处的可用参数包括以下内容,支持简繁体及英文输入。
English 简体中文 繁體中文
0 1 2 3 4 5 0 1 2 3 4 5 0 1 2 3 4 5
unknown 未知 未知
habitable 宜居 宜居
deadzone 死区 死區
pending 等待分级 等待分級
n/a 不适用 不適用
amended 修正 修正
omega 终结 終結

该组件支持简繁切换,如下方代码所示:

[[include :backrooms-wiki-cn:component:level-class
|lang=cn/tr
|class=等级
]]


lang 处选择语言,cn 表示简体中文,tr 表示繁体中文,不填默认选择简体中文。

自定义等级

[[include :backrooms-wiki-cn:component:level-class
|lang=cn/tr
|class=等级名字
|color=#000000(带有井号的十六进制色号代码。)
|image=链接(至图片的链接。)
|one=在这
|two=随便
|three=放文字
]]

使用 CSS 进行自定义:

你可以使用 CSS 进行额外的自定义,将代码放入到 [[module css]] 中或者是放入到页面的版式内都可以。在这一组件中,不要把 [[module css]] 放在 [[include]] 里面,把它放在那个的下面或者是页面的顶部或底部。
将这些代码放入到你的页面/版式中以编辑所有的颜色,因为组件的 |color= 部分仅能控制背景:

[[module css]]
.sd-container {
/* 字体 */
--sd-font: Poppins, Noto Sans SC, Noto Serif SC;

/* 边框 */
--sd-border: var(--gray-monochrome); /* 大多数等级 */
--sd-border-secondary: 0, 0, 0; /* 不适用 */
--sd-border-deadzone: 20, 0, 0; /* 死区 */

/* 标志 */
--sd-symbol: var(--sd-border) !important; /* 大多数标志 */
--sd-symbol-secondary: 255, 255, 255; /* 4 级以上的是白色 */

/* 文本 */
--sd-bullets: var(--sd-border) !important; /* 点句符文本颜色 */
--sd-text: var(--swatch-text-secondary-color); /* 顶部框文本颜色 */

/* 等级颜色 */
--class-0: 247, 227, 117;
--class-1: 247, 227, 117;
--class-1: 255, 201, 14;
--class-2: 245, 156, 0;
--class-3: 249, 90, 0;
--class-4: 254, 23, 1;
--class-5: 175, 6, 6;
--class-unknown: 38, 38, 38;
--class-habitable: 26, 128, 111;
--class-deadzone: 44, 13, 12;
--class-pending: 182, 182, 182;
--class-n-a: 38, 38, 38;
--class-amended: 185, 135, 212;
--class-omega: 25, 46, 255;
}
[[/module]]

旧版颜色:

如果你不喜欢新版的样式,想要用回旧版的红色边框色,只需要在你的页面中与组件一同引入下方的代码:

[[module css]]
.sd-container {
--sd-border: 90, 29, 27;
--sd-image: 90, 29, 27;
--sd-symbol: 90, 29, 27;
}
[[/module]]

Level C-989是后室C层群的第989层。

描述

Level C-989是一个由大量走廊组成的非线性封闭空间,昏暗的灯光将照耀在走廊地毯之上。虽然是非线性的空间,流浪者每走出一步,视野之外的场景都将发生变化,但根据一定的规律流浪者依旧可以依次抵达三个不同的区域,分别为外环、中环和内环。

photo-1561786787-b3c9d39e1cd7?ixlib=rb-4.0.3&ixid=MnwxMjA3fDB8MHxwaG90by1wYWdlfHx8fGVufDB8fHx8&auto=format&fit=crop&w=435&q=80

一张呈曲度的外环区域照片。

因内环的原因,三个区域都被称作“环”。但实际上,这些区域并不能走一圈。相反,如果选择了错误的道路,那么流浪者将会困在这些走廊内。

外环是流浪者将会面对的第一个区域,这里由大量木质墙壁的走廊而组成。此区域明亮且灯光设备稳定,并且地面坚实。每一条走廊大概的长度大概在十米左右,到达走廊尽头后,将由一扇门来连接下一个走廊。有的时候,流浪者将会在走廊的墙壁上发现一扇打开的窗口,通常情况下窗口的对面的场景会是另一条走廊。但要小心,这些窗口里有一大部分都是由窗户所伪装,请尝试将一些物品扔过窗口后确认对面的空间是正常的再选择翻越,那些漆黑的窗口尤其不要进入。在打开门前往下一段走廊时,流浪者需要仔细聆听门外的声音,因为外环的走廊内普遍存在着窃皮者在游荡。当声音完全消失后,流浪者便可以推开大门进入下一段走廊,此时窃皮者将会消失不见,这些窃皮者去了哪里目前尚且不知。

photo-1561824046-3197c18d5422?ixlib=rb-4.0.3&ixid=MnwxMjA3fDB8MHxwaG90by1wYWdlfHx8fGVufDB8fHx8&auto=format&fit=crop&w=435&q=80

一张未熄灯的中环区域照片。

当流浪者发现一扇窗口后的场景是一个昏暗的走廊,或者遇到一扇暗灰色的大门时,确认安全后通过即可到达中环,这里由大量白色墙壁与木门组成。此区域相比外环显得有些昏暗,并且这里的照明设备会类似Level 0一样频闪并发出嗡鸣声,并且地面有些腐朽。这里的走廊是纵横交错的,有一些走廊完全看不到尽头,而走廊两侧的木门不建议去尝试打开,因为这些木门无法打开且转动门把手的声音可能会吸引附近的实体。除了此区域同样会出现的窃皮者外,流浪者尤其需要关注一个此区域的特殊现象。当电灯频闪频率逐渐变快并发出噼里啪啦的电流时,熄灯将会发生,此现象发生之后,所有的照明设备都将关闭,并持续10分钟到25分钟不等。漆黑的环境将会造成笑魇的出没,此时流浪者需格外的小心,但似乎熄灯的时候窃皮者将会无故的消失,那怕它此时正在追逐流浪者。当熄灯结束所有灯光重新亮起之后,流浪者可在走廊的交错区域发现一个绿色的EXIT标志,顺着该标志的指示方向5-6次便可到达内环区域。但请流浪者仔细观察每一次出现的标志,当出现字母错误、颜色错误又或者是在结尾出现的不是箭头而是“?”一类符号的标志,请不要往这个方向走,一旦往错误的标志指引的道路上前进,那么将极有可能遭遇大量实体的埋伏并且需要重新计算被标志指引的次数。

pexels-photo-6120151.jpeg?auto=compress&cs=tinysrgb&w=1260&h=750&dpr=1

一张内环窗口之外广域区域的照片。

当流浪者成功跟随这标志的指引后,便可以来到内环区域,这里看起来就像一般的旅店走廊一般。此区域类似外环一般明亮,且灯光设备也十分的稳定。这里的走廊除了从中环进入的入口外只有没有其他的分叉口,除此之外便是入口方向相对的那一侧墙壁上,整齐的罗列着一扇扇木门。门后是一个房间,房间的布局与一般的酒店房间没有区别,但是装饰会有所区别,房间内的灯是恒定的,灯开着则无法关闭,灯关闭也无法打开。每个房间与门相对的墙壁上都有一扇窗口,这些窗口是安全的,并且有的开启有的关闭。窗口之外可以看到一个广域的空间,这个空间被窗口包围形成了一个环。向上看去,每十层左右墙壁比都会向内收缩,最顶层之上有一个大约几平米的开头通向天空,而最底端则隐隐的发出了橘黄色光。这个广域空间似乎并不是连续的,当流浪者尝试向窗口照射光线时,可在其他数十个窗口同时看到有人再向外照射光线。并且时不时的可以看到有窃皮者的尸体从高空坠落下去,有的时候可以看到一具尸体进行了多次坠落,流浪者将头伸出窗外可以听到在不明方位传出的金属碰撞声。待在房间内被认为是不安全的,通过观察其他窗口内的房间即可发现,有的时候这些房间会突然消失,窗口将会变成墙壁,并在数十分钟之后重新出现,但新出现的房间内的的布局似乎发生了改变,这些消失的房间的去处是未知的。

基地、前哨与社区

该层级不存在已知的基地、前哨和社区。

入口与出口

入口
  • 有些时候在一些窗口内可以看到一条明亮的走廊,翻过窗户便可来到此层级。
  • 在一些室内走廊内发现一扇白色的精致木门后,通过木门可以来到此层级。
出口
  • 在走廊内发现窗口对侧出现其他层级的景象时,确认安全后可以翻越窗口抵达对应层级。
  • 坠入内环之内的广域区域将会抵达Level C-450
  • 有传言那些消失的房间都去往了更深处

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