Level C-980
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“同大多数的数流浪者一样,我正看着那条无垠的道路发怵。这条无止尽的道路会将我导向何方?是那座‘魔山’吗?

我不知道。所以我只能望着自己迈动的双腿和广袤的荒野,反复吐出、吸入那些略有凝重感的气息,然后让自己的思绪踢开双腿的哭喊,怀抱着不切实际的希冀来接着前行。”

生存难度:生存難度:

等级等級 1

  • {$one}
  • {$two}
  • 轻度精神影响

如何使用:

[[include :backrooms-wiki-cn:component:level-class
|class=等级
]]


class 处的可用参数包括以下内容,支持简繁体及英文输入。
English 简体中文 繁體中文
0 1 2 3 4 5 0 1 2 3 4 5 0 1 2 3 4 5
unknown 未知 未知
habitable 宜居 宜居
deadzone 死区 死區
pending 等待分级 等待分級
n/a 不适用 不適用
amended 修正 修正
omega 终结 終結

该组件支持简繁切换,如下方代码所示:

[[include :backrooms-wiki-cn:component:level-class
|lang=cn/tr
|class=等级
]]


lang 处选择语言,cn 表示简体中文,tr 表示繁体中文,不填默认选择简体中文。

自定义等级

[[include :backrooms-wiki-cn:component:level-class
|lang=cn/tr
|class=等级名字
|color=#000000(带有井号的十六进制色号代码。)
|image=链接(至图片的链接。)
|one=在这
|two=随便
|three=放文字
]]

使用 CSS 进行自定义:

你可以使用 CSS 进行额外的自定义,将代码放入到 [[module css]] 中或者是放入到页面的版式内都可以。在这一组件中,不要把 [[module css]] 放在 [[include]] 里面,把它放在那个的下面或者是页面的顶部或底部。
将这些代码放入到你的页面/版式中以编辑所有的颜色,因为组件的 |color= 部分仅能控制背景:

[[module css]]
.sd-container {
/* 字体 */
--sd-font: Poppins, Noto Sans SC, Noto Serif SC;

/* 边框 */
--sd-border: var(--gray-monochrome); /* 大多数等级 */
--sd-border-secondary: 0, 0, 0; /* 不适用 */
--sd-border-deadzone: 20, 0, 0; /* 死区 */

/* 标志 */
--sd-symbol: var(--sd-border) !important; /* 大多数标志 */
--sd-symbol-secondary: 255, 255, 255; /* 4 级以上的是白色 */

/* 文本 */
--sd-bullets: var(--sd-border) !important; /* 点句符文本颜色 */
--sd-text: var(--swatch-text-secondary-color); /* 顶部框文本颜色 */

/* 等级颜色 */
--class-0: 247, 227, 117;
--class-1: 247, 227, 117;
--class-1: 255, 201, 14;
--class-2: 245, 156, 0;
--class-3: 249, 90, 0;
--class-4: 254, 23, 1;
--class-5: 175, 6, 6;
--class-unknown: 38, 38, 38;
--class-habitable: 26, 128, 111;
--class-deadzone: 44, 13, 12;
--class-pending: 182, 182, 182;
--class-n-a: 38, 38, 38;
--class-amended: 185, 135, 212;
--class-omega: 25, 46, 255;
}
[[/module]]

旧版颜色:

如果你不喜欢新版的样式,想要用回旧版的红色边框色,只需要在你的页面中与组件一同引入下方的代码:

[[module css]]
.sd-container {
--sd-border: 90, 29, 27;
--sd-image: 90, 29, 27;
--sd-symbol: 90, 29, 27;
}
[[/module]]

644d4d060d2dde5777098109.jpg

我们到底该向哪里走?

Level C-980是后室的第980层。

描述

Level C-980通常被描述为一片远无止境的荒漠。与常见的荒漠环境不同,此处荒漠的温度始终保持在十五摄氏度到二十摄氏度之间,并且湿气较重,甚至可以在较深的地层掘出湿沙。层级中没有昼与夜的变化,亦没有极高的温度变化,一直保持着晴天的状态。

流浪者的切入点大多为一条小路,且这条小路贯穿荒漠并通向流浪者的视野之外。小路上存在一些有着无意义内容的路牌,大多数内容都被流浪者描述为是与“时间”有关的文字或图画,譬如刻着二十四个数字的圆形时钟等无法在现实生活中被大量运用的计时工具。

由于对陌生环境的恐惧感,流浪者在前进时通常会对小路的产生和荒漠的安全程度进行猜疑,一位流浪者曾这么说道:“沙层下潜藏着会忽然扑上来并且将颈大动脉和肉体‘一击分离’的实体。”但事实上,未有一人看见除了被自我猜疑吓疯的人类以外的任何实体。

除了这种恐惧感,流浪者内心还会产生孤独感和不现实感,这种精神上的影响会使一些流浪者产生停步的念头。如果流浪者在路上停歇了过长时间,这种孤独感将无止境地涌入流浪者的大脑,并带出一些流浪者不愿面对的事件,这会使他们陷入更深的自我怀疑和精神困惑的境地。最终使流浪者成为一种类似悲尸的实体。

层级第二部分描述

644fea570d2dde5777fdc9b3.jpg

保持前行。

当流浪者沿着小路行走约十到十五分钟后,精神会进入一种紧绷的状态。只要流浪者的精神状态进入这种紧张程度时,一座高山便会突然从道路尽头冒出,携带着绿色的浪潮冲入流浪者的眼帘,将原本单调的深黄色冲淡。它通常被人们称为“魔山”。

大多数流浪者都目击过这座高山的出现,并且留下了影像证明,但M.E.G.及其他研究组织至今未能用一个合理的理论和方式来证明它的突然出现。流传最广的说法与层级利用了流浪者高度紧张的心理,使本就存在的“高山”被忽视,直到层级做出某种提示才使流浪者注意到山峰的存在。

尽管这座山在视觉上是从流浪者眺望的最远处出现的,但是大多数报告中显示流浪者走到山脚处只花了约三至四分钟的时间,这一事实也为“忽视论”的真实性提供了依据。

魔山的外观与大多数在荒漠中凸起的山脉不同,就如同一张传统美学画作中突然被插入的抽象主义元素一般,它由于山峰表面承载了过多的绿植而显得和四周的黄沙格格不入。

大多数流浪者在这时都会选择沿道路进山,但也有选择绕过这座山峰而行的人,这些人在最后大多都只能折返进山或者与先前所提到过的那样迷失在层级中。

尽管魔山内部有大量绿植,且采光性较弱,只有少数光线能突入上覆盖着的绿网并射入被遮盖的山体内。但这里环境却异常干燥,温度比荒漠要低三至四摄氏度。相当值得一提的是:山中绿植——尤其是树木的叶片间大多横插着一根时钟指针,既有从叶片叶脉处直接穿过的塑料指针,也有将叶片折叠再穿插定型的铁制指针。

特殊现象

在流浪者向上前行到一定高度时,山中的雾气将逐渐变得浓厚起来,并将流浪者视野的可见度控制在五米内。当在这种烟雾弥漫的环境中行走时,流浪者将不可避免地怀疑起过去的一些经历,经了解记录,我们发现这些经历大多数是人们“不愿记起的、早已遗忘的或是极度渴求的”经历,并且这些记忆大多数是和“他人”有所牵连的。

在这些经历出现在流浪者的脑中后,他们大多会进入一种“超然的”状态并且出现一些特有的精神性问题,这些问题基本表现为:难以将注意力投入在身边的事物中、脑中记忆的影像越来越明晰、无法控制自己向前的步伐。

我们很难说这种行为是好或坏,但不可置否地说:这些精神上的影响促使人们回忆起过去的事情,很大程度上给予了流浪者继续在后室存活下去的动力以及让他们回忆起作为人生存的记忆。

实体

“被孤独感蚕食掉灵魂的人们在这无比广袤的荒漠上行走,期待着希望的降临却又不愿面对自己的过去,只能默然接受自己的精神正分崩离析的现实,最终成为与‘人’这一物种截然不同的另一种生物,也失去掉真正爬上那座高峻的山峰的资格,只能选择嘶吼着在无边的沙海中泯灭或者是平静地等待着意识彻底消失的那一刻自己来作为自己的结局。”

在层级中迷失的一部分流浪者因心理上无法承受压力而精神崩溃,成为一种形似悲尸的实体,但它们似乎不会对流浪者发起攻击,而且它们多出现距离流浪者近百米的地方。

它们会出现直立在原地紧紧盯着流浪者的行为,也有出现忽然冲向流浪者的行为。但它们的重心似乎极其不稳定,形似冲刺的行为大约只能维持数秒,接着便会重重摔入黄沙中,最后消失得无影无踪。

出口与入口

入口

  • Level 141的大停电期间,当锅炉房内灯光的颜色渐变为黄褐色,只要流浪者走入其中并感到灯光颜色变化,随即便会来到此层级。
  • Level C-668中小区的某处烂尾楼中找到后院,流浪者可沿着尚未竣工的泥泞地面行走至层级外部,随后当流浪者发现地面湿度下降时,继续沿着地面行走即可进入此层级。

出口

  • 流浪者在魔山半山腰以上部分行动时可能会骤然感到雾气正在退散且层级的干燥程度有所减弱,这时若是沿着一条由红砖搭成的小径下山将无缝切入到Level C-461的外景部分。
  • 魔山山腰处出现的疑似盘山公路可能会通向多个层级,但流浪者自此切入Level 1的概率会略高于其他层级。

基地、前哨与社区

相当遗憾的是,这里没有人会和别人一同回忆自己的过去,况且每个人都必须在时间的作用下向前走以保住自己的性命。

附录

层级内的效应都或多或少与人的记忆有关,于是乎出现了大量有关这一层级的文章,也出现了大量有关回忆的记录。这些记录或多或少地成为了层级的一部分,假如我们弃之不谈或是一笔带过的话,或许会使得这篇档案不那么真实。

不过这项工作还不算艰难,毕竟我已读过很多震撼的文字了。



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