如何使用:
[[include :backrooms-wiki-cn:component:level-class
|class=等级
]]
class 处的可用参数包括以下内容,支持简繁体及英文输入。
English |
简体中文 |
繁體中文 |
0 |
1 |
2 |
3 |
4 |
5 |
0 |
1 |
2 |
3 |
4 |
5 |
0 |
1 |
2 |
3 |
4 |
5 |
unknown |
未知 |
未知 |
habitable |
宜居 |
宜居 |
deadzone |
死区 |
死區 |
pending |
等待分级 |
等待分級 |
n/a |
不适用 |
不適用 |
amended |
修正 |
修正 |
omega |
终结 |
終結 |
该组件支持简繁切换,如下方代码所示:
[[include :backrooms-wiki-cn:component:level-class
|lang=cn/tr
|class=等级
]]
在
lang 处选择语言,cn 表示简体中文,tr 表示繁体中文,不填默认选择简体中文。
自定义等级
[[include :backrooms-wiki-cn:component:level-class
|lang=cn/tr
|class=等级名字
|color=#000000(带有井号的十六进制色号代码。)
|image=链接(至图片的链接。)
|one=在这
|two=随便
|three=放文字
]]
使用 CSS 进行自定义:
你可以使用 CSS 进行额外的自定义,将代码放入到 [[module css]] 中或者是放入到页面的版式内都可以。在这一组件中,不要把 [[module css]] 放在 [[include]] 里面,把它放在那个的下面或者是页面的顶部或底部。
将这些代码放入到你的页面/版式中以编辑所有的颜色,因为组件的 |color= 部分仅能控制背景:
[[module css]]
.sd-container {
/* 字体 */
--sd-font: Poppins, Noto Sans SC, Noto Serif SC;
/* 边框 */
--sd-border: var(--gray-monochrome); /* 大多数等级 */
--sd-border-secondary: 0, 0, 0; /* 不适用 */
--sd-border-deadzone: 20, 0, 0; /* 死区 */
/* 标志 */
--sd-symbol: var(--sd-border) !important; /* 大多数标志 */
--sd-symbol-secondary: 255, 255, 255; /* 4 级以上的是白色 */
/* 文本 */
--sd-bullets: var(--sd-border) !important; /* 点句符文本颜色 */
--sd-text: var(--swatch-text-secondary-color); /* 顶部框文本颜色 */
/* 等级颜色 */
--class-0: 247, 227, 117;
--class-1: 247, 227, 117;
--class-1: 255, 201, 14;
--class-2: 245, 156, 0;
--class-3: 249, 90, 0;
--class-4: 254, 23, 1;
--class-5: 175, 6, 6;
--class-unknown: 38, 38, 38;
--class-habitable: 26, 128, 111;
--class-deadzone: 44, 13, 12;
--class-pending: 182, 182, 182;
--class-n-a: 38, 38, 38;
--class-amended: 185, 135, 212;
--class-omega: 25, 46, 255;
}
[[/module]]
旧版颜色:
如果你不喜欢新版的样式,想要用回旧版的红色边框色,只需要在你的页面中与组件一同引入下方的代码:
[[module css]]
.sd-container {
--sd-border: 90, 29, 27;
--sd-image: 90, 29, 27;
--sd-symbol: 90, 29, 27;
}
[[/module]]
Level C-97是后室C层群的第97层。
描述
Level C-97是一条无限向前延伸的走廊,墙面、地板与天花板均由木制板材铺成,板材似乎并没有经过处理,其上清晰可见木纹与裂缝;走廊的左侧和右侧均有门框,但它们之后只有一片黑暗;进入其中也只会切入其他层级。偶尔的,墙壁上也会出现消防栓柜,但它们并不能被打开。
除去以上的基础环境,流浪者在本层中还会注意到这样的景象:在自己的后方,一团烈焰充满了走廊,似乎正向自己奔袭而来。看见此种景象的流浪者必然会慌忙向前奔逃而去,当然流浪者最终会发现自己很容易就能远离火焰,并认为它不过是又一种无害的背景而已。事实上,火焰确实会缓慢的向前位移,平均每3小时左右移动10厘米左右,在距离火焰很近的位置也可以感受到热量,甚至被其烫伤,故不建议流浪者距离其过近。
由于缺乏光源,随着流浪者深入层级,周围的环境也会愈发昏暗,此时流浪者们就很可能会被本层的环境所伤害,而伤害的来源则是漂浮在空中的木屑或金属残骸,这些木屑的移动速度相对火焰明显更快,流浪者一旦与其接触就会被其上蕴含的动能刺伤甚至贯穿身体。尽管越远离火焰这样的碎屑便越少,但昏暗的环境会使流浪者无法注意到它们而被击中受伤,因而在本层级中必须随身携带光源。
在这些双眼所见的事物之外,流浪者有时会突然听到充满层级的刺耳声响,若是细心观察便可发现声音来自于墙上闪烁的警报灯,通过软件加速也可确认该类声音实际为被大幅度慢放的火灾警报音,这也能在一定程度上解释本层级异常性质的本质;在嗅觉上,流浪者可以感受到明显的焦糊味,但需要在火焰附近才可闻到。
尽管在本层级中流浪者无法遭遇他人,但层级中仍然存在实体:这类实体在外观上与人类一致,只是面部如被打上马赛克一样模糊不清。这些实体会进行自主运动,表现为缓慢的向前奔跑。根据计算,它们的速度显著低于火焰的蔓延速度,这会导致它们最终被后者吞没;此外它们会受到流浪者的伤害并缓慢的做出反应;若试图带其一同离开层级,则流浪者会发现只有自己切出,而手中只有那只实体的衣物。
直到今天,仍有一小部分流浪者为追求刺激而来到此处;对此,我们认为由于本层级并不会出现资源、具有危险性且可开发程度低,不建议流浪者切入本层级。
基地、前哨与社区
因如上所述的孤立效应,本层级不存在基地、前哨与社区。
入口与出口
入:偏路的部分走廊可以联通本层的门,此外在永燃室之中遭遇突然的爆炸也会来到Level C-97。
出:直接进入门框就可回到偏路,但若进入贴有安全通道的门框可来到防空洞,此外切入消防栓柜会来到毒雾廊或灾洲。
附录
2025年1月,一位速切玩家一时兴起在层级中不断送出实体从而获取其衣物,其重复此行为约三十余次;次日该速切玩家在层级中发现了一封报纸,M.E.G.认为其与本层级存在关联,故放于档案中:
闪电侠现实版?爆炸现场出现超自然现象
3月17日晚8点,我市■■路上的■■商场三楼发生重大爆炸事故,造成2人死亡,11人受伤,这种程度的灾害生还率如此甚至之高,可谓相当惊人。
救援结束后,记者采访了几位逃出生天的人,而这几位生还者的逃离过程却让人惊讶:他们都被某人抓住,随后在一秒之内就被带出了火场,站在商场旁的空地上,由于此人行动太过快速以至于无人看清其面部与体型。
目前,无论是爆炸原因还是未知救火者都缺乏相关解释,我们呼吁有关部门尽早查明真相,给大众一个合理的解释。
页面版本: 9, 最后编辑于: 04 Jan 2025 15:17