Level C-952
评分: +18+x

生存难度:生存難度:

等级等級 3

  • 一般状态安全且稳定
  • 潜在精神影响
  • 间歇性异常现象

如何使用:

[[include :backrooms-wiki-cn:component:level-class
|class=等级
]]


class 处的可用参数包括以下内容,支持简繁体及英文输入。
English 简体中文 繁體中文
0 1 2 3 4 5 0 1 2 3 4 5 0 1 2 3 4 5
unknown 未知 未知
habitable 宜居 宜居
deadzone 死区 死區
pending 等待分级 等待分級
n/a 不适用 不適用
amended 修正 修正
omega 终结 終結

该组件支持简繁切换,如下方代码所示:

[[include :backrooms-wiki-cn:component:level-class
|lang=cn/tr
|class=等级
]]


lang 处选择语言,cn 表示简体中文,tr 表示繁体中文,不填默认选择简体中文。

自定义等级

[[include :backrooms-wiki-cn:component:level-class
|lang=cn/tr
|class=等级名字
|color=#000000(带有井号的十六进制色号代码。)
|image=链接(至图片的链接。)
|one=在这
|two=随便
|three=放文字
]]

使用 CSS 进行自定义:

你可以使用 CSS 进行额外的自定义,将代码放入到 [[module css]] 中或者是放入到页面的版式内都可以。在这一组件中,不要把 [[module css]] 放在 [[include]] 里面,把它放在那个的下面或者是页面的顶部或底部。
将这些代码放入到你的页面/版式中以编辑所有的颜色,因为组件的 |color= 部分仅能控制背景:

[[module css]]
.sd-container {
/* 字体 */
--sd-font: Poppins, Noto Sans SC, Noto Serif SC;

/* 边框 */
--sd-border: var(--gray-monochrome); /* 大多数等级 */
--sd-border-secondary: 0, 0, 0; /* 不适用 */
--sd-border-deadzone: 20, 0, 0; /* 死区 */

/* 标志 */
--sd-symbol: var(--sd-border) !important; /* 大多数标志 */
--sd-symbol-secondary: 255, 255, 255; /* 4 级以上的是白色 */

/* 文本 */
--sd-bullets: var(--sd-border) !important; /* 点句符文本颜色 */
--sd-text: var(--swatch-text-secondary-color); /* 顶部框文本颜色 */

/* 等级颜色 */
--class-0: 247, 227, 117;
--class-1: 247, 227, 117;
--class-1: 255, 201, 14;
--class-2: 245, 156, 0;
--class-3: 249, 90, 0;
--class-4: 254, 23, 1;
--class-5: 175, 6, 6;
--class-unknown: 38, 38, 38;
--class-habitable: 26, 128, 111;
--class-deadzone: 44, 13, 12;
--class-pending: 182, 182, 182;
--class-n-a: 38, 38, 38;
--class-amended: 185, 135, 212;
--class-omega: 25, 46, 255;
}
[[/module]]

旧版颜色:

如果你不喜欢新版的样式,想要用回旧版的红色边框色,只需要在你的页面中与组件一同引入下方的代码:

[[module css]]
.sd-container {
--sd-border: 90, 29, 27;
--sd-image: 90, 29, 27;
--sd-symbol: 90, 29, 27;
}
[[/module]]

Level C-952是后室C层群的第952层。

F60DWPRGK0GEU%24~A12RN%25W7.jpg

一张摄于层级黄昏时分的图片。

描述

Level C-952外观上表现为一条沿狭窄小道无限延伸的民巷,其环境类似于前厅中城中村、老城区内常见的巷道。层级内存在昼夜交替,夜长昼短,白天光线略显昏暗。日间气温常年保持在17℃,而在夜间骤降至3℃。层级内无天气系统,但在事件“大出殡”发生时,或有雷阵雨以及大雾天气覆盖整个层级。层级中弥漫着类似雨后泥土、燃烧秸秆、蔬果腐烂散发的混合气味,也偶尔出现烹饪食品时散发的香味。

Level C-952中的道路为水泥浇制,约三人宽,偶有拐角或坡度,大量线缆沿路铺设。两旁为矮旧民宅,其中,多数民宅配备防盗门窗,上锁而不可进入。少数未上锁民宅可供流浪者探索,内部陈式与前厅无异,可稳定刷新食品、杏仁水等物资。层级中所有的玻璃制门窗均呈幽黑色,且在建筑外无法透过玻璃门窗观测屋内。在屋外长时间向玻璃门窗内凝视会令人感到强烈的不安,这一现象在夜间将会更加明显。

在日间,尚无关于实体的目击报告。在夜间,玻璃门窗后偶尔会出现笑魇,此时,其可透过玻璃门窗被观测到,但并不会对流浪者发起攻击。然而,在事件“大出殡”中,实体将进入巷道活动。

事件:大出殡

尽管多数情况下Level C-952中并无致命威胁,但层级会不定期触发特殊事件,即“大出殡”。该事件仅见于夜间,共分为三个阶段,具有致命风险。

Ⅰ期

Ⅰ期是“大出殡”的第一个阶段。此时,云层开始聚集,直到天空铺满深黑色的阴云,伴随着的是空气湿度指数级上升,水雾开始弥散,整个层级弥漫起一股淡淡的腐臭味,远方传来断断续续的唢呐与锣鼓声。

在Ⅰ期开始时,所有正常情况下无法进入的建筑物都将开放,数量难以理解的笑魇死亡飞蛾肢团从中涌向巷道,袭击任何未进入建筑物的流浪者。然而,因某种原因,尚无此阶段中实体进入建筑物袭击流浪者的记录。同时,巷道中惨白色的路灯会在此时亮起,穿透雾气,均匀地铺洒整个街道,并照进低层建筑物,若暴露于灯光下则会造成灼伤,伴有难以忍受的剧痛。此外,在该阶段,所有处于层级中的流浪者都将感受到明显的情绪变化,负面的思考与不美好的回忆开始不断涌现,不安与焦虑伴随着悲哀从心底升起。

Ⅱ期

Ⅱ期是“大出殡”的第二个阶段。进入事件Ⅱ期的层级将开始降雨,雷声隐隐出现,阴云完全遮蔽天空,浓雾开始形成,能见度进一步下降。此时,层级内腐臭味逐渐浓郁,唢呐锣鼓声清晰明了,愈发接近流浪者所处区域。

在Ⅱ期开始时,层级中的实体再一次进入建筑,狭窄的路面回归空无一人的沉默。强烈的情绪波动将暂时剥夺流浪者理性思考的能力,无法抑制的悲哀与焦虑严重影响其行动,精神状态不佳者或将出现幻视幻听,并随着事件发展而加深。为保障生命安全,我们建议流浪者最晚于该阶段实施应对措施,即寻找远离门窗的角落,背对门窗,捂紧耳部。

Ⅲ期

Ⅲ期是“大出殡”的第三个阶段。进入Ⅲ期后,层级的光线将逐渐变得昏暗,小雨即刻转为倾盆大雨,伴随电闪雷鸣,风声大作,浓雾中,能见度将下降到三十米以内。空气中,恶臭令人难以忍受,吸入会导致呼吸困难。屋外,锣鼓唢呐声近在咫尺。

当层级进入Ⅲ期一段时间后,一支由未确认实体组成的丧葬队伍将从流浪者所在区域通过。其中的个体身着黑袍,排成两列纵队,涵盖不同的分工,包括分撒纸钱、托举立牌、抬棺捧像等。在队伍中部,六个未知个体共同抬举一黑色无盖长棺。过程中,锣鼓唢呐声震耳欲聋,多个不知来源的抽泣、哀嚎、惨叫清晰可闻、不绝于耳,伴有低沉的念咒声隐隐传来,噪声随队伍与流浪者距离的减小而增大。不可抵御的悲痛与恐惧自送葬队伍向整个层级蔓延,流浪者不由自主地嚎啕大哭,严重时进一步诱发自残自杀行为,该效应的来源已被证实是丧葬队伍发出的噪声。另外,需要注意的是,对该队伍的直接目击被认为是致命的。已有记录中,直接目击该队伍的观测者均陆续表现出哭泣、痴笑、失忆、言语不清等异常现象,并在持续一段时间后因中枢神经系统不可逆性损毁而死亡。

这一阶段将持续大约五分钟,之后,层级将逐渐恢复正常。

基地、前哨与社区

由于层级性质,流浪者无法相遇,故无任何形式的聚落存在于Level C-952

入口与出口

入口
  • Level C-9的林道尝试切出,有概率来到Level C-952
  • 在任意乡镇、城村相关层级找到一张褶皱的全家福,撕毁后将来到Level C-952
出口
  • 沿着丧葬队伍前进的方向行进四十公里,将来到Level C-431
  • 沿着丧葬队伍来的方向前进,直到听见炮火声,你就来到了Level C-728

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