Level C-950

评分: +32+x

生存难度:生存難度:

等级等級 2E

  • 环境危害
  • 稳定
  • 中立实体

如何使用:

[[include :backrooms-wiki-cn:component:level-class
|class=等级
]]


class 处的可用参数包括以下内容,支持简繁体及英文输入。
English 简体中文 繁體中文
0 1 2 3 4 5 0 1 2 3 4 5 0 1 2 3 4 5
unknown 未知 未知
habitable 宜居 宜居
deadzone 死区 死區
pending 等待分级 等待分級
n/a 不适用 不適用
amended 修正 修正
omega 终结 終結

该组件支持简繁切换,如下方代码所示:

[[include :backrooms-wiki-cn:component:level-class
|lang=cn/tr
|class=等级
]]


lang 处选择语言,cn 表示简体中文,tr 表示繁体中文,不填默认选择简体中文。

自定义等级

[[include :backrooms-wiki-cn:component:level-class
|lang=cn/tr
|class=等级名字
|color=#000000(带有井号的十六进制色号代码。)
|image=链接(至图片的链接。)
|one=在这
|two=随便
|three=放文字
]]

使用 CSS 进行自定义:

你可以使用 CSS 进行额外的自定义,将代码放入到 [[module css]] 中或者是放入到页面的版式内都可以。在这一组件中,不要把 [[module css]] 放在 [[include]] 里面,把它放在那个的下面或者是页面的顶部或底部。
将这些代码放入到你的页面/版式中以编辑所有的颜色,因为组件的 |color= 部分仅能控制背景:

[[module css]]
.sd-container {
/* 字体 */
--sd-font: Poppins, Noto Sans SC, Noto Serif SC;

/* 边框 */
--sd-border: var(--gray-monochrome); /* 大多数等级 */
--sd-border-secondary: 0, 0, 0; /* 不适用 */
--sd-border-deadzone: 20, 0, 0; /* 死区 */

/* 标志 */
--sd-symbol: var(--sd-border) !important; /* 大多数标志 */
--sd-symbol-secondary: 255, 255, 255; /* 4 级以上的是白色 */

/* 文本 */
--sd-bullets: var(--sd-border) !important; /* 点句符文本颜色 */
--sd-text: var(--swatch-text-secondary-color); /* 顶部框文本颜色 */

/* 等级颜色 */
--class-0: 247, 227, 117;
--class-1: 247, 227, 117;
--class-1: 255, 201, 14;
--class-2: 245, 156, 0;
--class-3: 249, 90, 0;
--class-4: 254, 23, 1;
--class-5: 175, 6, 6;
--class-unknown: 38, 38, 38;
--class-habitable: 26, 128, 111;
--class-deadzone: 44, 13, 12;
--class-pending: 182, 182, 182;
--class-n-a: 38, 38, 38;
--class-amended: 185, 135, 212;
--class-omega: 25, 46, 255;
}
[[/module]]

旧版颜色:

如果你不喜欢新版的样式,想要用回旧版的红色边框色,只需要在你的页面中与组件一同引入下方的代码:

[[module css]]
.sd-container {
--sd-border: 90, 29, 27;
--sd-image: 90, 29, 27;
--sd-symbol: 90, 29, 27;
}
[[/module]]

Level C-950是后室C层群的第950层,由M.E.G.“罗经点”小队成员u/王明涛于2019年10月21日首次发现并上传探索报告。

photo-1591598389564-ff3113373951?ixlib=rb-4.0.3&ixid=MnwxMjA3fDB8MHxwaG90by1wYWdlfHx8fGVufDB8fHx8&auto=format&fit=crop&w=387&q=80

流浪者拍摄的Level C-950图景。

描述

Level C-950是一片类似于封闭箱庭空间内的有限区域,层级内存在昼夜循环与季节变化,但层级内的温度总是保持在适宜的22-26ºC。层级的边界处均为可以轻松穿越的特殊屏障。这些特殊屏障似乎对层级内产生了一系列极为特殊的影响,这一情况被称为“恬静效应”。“恬静效应”之存在能够有效化解流浪者在层级内的焦虑感,并可被用于应对心智危害,但其让流浪者感到轻松、放下警惕的特殊性质亦会让流浪者在层级中行动时无视某些原本显而易见的危险,这些危险包括但不限于:诱杀陷阱、湍急河流、狭小坑洞和其他层级造就的危险地形。

该层级内水汽丰富,光照条件充足,属于典型的温带大陆性气候。层级内生活有诸如松柏、森林兔、花栗鼠、驯鹿等生物,它们同前厅内的同类并无二样。同时层级内同样有着大量的特殊实体,他们自称为“森林之子”亦或是“森林兄弟”

从屏障的内部向外看去,会看到一片广阔无边的森林,常被流浪者们描述为“有一种未知的恐惧感与陌生感”。这些屏障并不会对人造成任何精神上或物理意义上的伤害。它们将整个层级严丝合缝的包裹住,妥善且稳定地保护着其中的全部生命。

Level C-950占地约980km²,由大片的森林、平原与河流组成,森林主要由后室仅有的未命名树种组成,这些树木均会长出一种内含腰果水成分的柔软果实。同时,森林内生长有大量的荆棘与铁质葎草,这些植物均有较弱的毒性。此层级的河流是后室中较为罕见的纯净直饮水,同时河流内有着大量诸如鲫鱼、鲢鱼、鲤鱼等前厅常见河流鱼种,但整体大小相较于前厅同类增大了约30%。

“雾拐人”事件

在流浪者初次切入该层级时便极有可能出现浓雾,在浓雾中行走将会出现方向错乱、认知错误等精神影响,并且指南针等物品将在浓雾中失效,但使用强光手电筒等强光源进行照射可暂时驱散该浓雾。初次出现的“雾拐人”事件疑似仅是层级本体对流浪者的警示,且常见于森林中。

在流浪者初次经历浓雾后,便会开始周期性地遭遇“雾拐人”事件,这一事件的持续时间最多不超过2小时,事件间隔约为6-8天。已被发现的“雾拐人”事件发生前兆如下:

  • “恬静效应”消失,取而代之的是一种对该片地域所抱有的“熟悉的陌生感”。
  • 周边负氧离子浓度急剧上升,流浪者感到周边的空气变得较为清新,与雷雨后松树林的空气质量详尽。
  • 在“雾拐人”事件发生前5分钟,流浪者感到周边的雾气湿度上升,且颇具黏性,实际上此时的雾气确有拖慢人行动的能力。
  • 地面上出现深浅不一的泥地脚印,而经取样该脚印正好与流浪者鞋底花纹的凹凸方向相反,恰能互补为一个平面。

在第三前兆出现后,“雾拐人”事件的正式效力开始显现。脚印开始自下而上具象化为一个类人形虚影,并试图追逐流浪者:不论如何,务必要避免与此虚影接触。它与流浪者受浓雾效应影响相反,它会在浓雾中加速,在正常空气中大幅减速,因此可在规避此虚影时使用强光手电照向后方。在逃离过程中应试图寻找森林中的小型水潭或带有水源的小木屋,在其中用所盛的未知水体清洗眼部即可结束此事件。

在流浪者和虚影相持的过程中,此事件显现出的环境危害也会随追逐事件的延长而发生阶段性变化:

  • 0-30分钟:“恬静效应”回归,会使流浪者的心率下降,动作减缓。
  • 30分钟-1小时:雾气浓度变高,黏性增强,且呼吸起来有轻微窒息感,但实际上并无生理影响。
  • 1小时-1.5小时:虚影开始以未知方式对流浪者耳语,如“安息于此”“永远沉眠”“珍惜祂对你的挽留”等。
  • 1.5小时-2小时:路面的障碍开始递增,小径部分崩塌,程度递增,直至到2小时后路面完全崩解,流浪者坠入路面以下。

注:目前尚未有在事件中生存超2小时的幸存者报告,故在此认定事件持续事件最多不超过2小时。

当流浪者无法摆脱虚影时,虚影会依其意愿处置流浪者,流浪者所遭受的损害包括但不限于:精神失常、失忆、失明失聪等,但更多情况下流浪者在遭受袭击后便杳无音讯。而当流浪者成群(不少于5人)时雾拐人事件便不会发生,因此建议任何在层级聚居点外的活动都应将单次人员编制提升至5人以上。

遗迹

“遗迹”是层级内一种疑似在较早时期形成的小型战场,这些小型战场没有实际的利用价值,但其中所发掘出的各类物品则指向层级较早期的和其中的原生实体“森林之子”相关的定居历史,这也让我们进一步了解了为何它们会对我们抱有谨慎敌对的态度。

目前已发现的两处具有较完备信息的遗迹如下所示:

  • 遗迹A:以入口为中心定位,东南处20km处有一处破败不堪的大理石质哨塔及其附属营地,该附属营地内存放有疑似由“森林之子”维护的祭坛类摆设。“森林之子”每隔14日便会前往此遗迹进行祭祀活动。在“森林之子”未进行祭祀活动时M.E.G.会派遣人员在保密情况下进行定期记录并尝试搜集新的遗迹史料;而其中的附属营地内存放有龙血族使用的行军干粮,其营房上亦写有终结OMEGA一词,由此可确信此地应曾为龙血族的战争前哨。在哨塔之内则可发现其中所放置的沙盘和残缺的层级地图。其他的兵器和器皿碎片已被M.E.G.进行收集整理并妥善保管。
  • 遗迹B:以入口为中心定位,西北偏北处39km处有一设立在大型树木上的观察哨,此树木内部已被掏空作为他用,我们在此地安插了观察人员以阻止不知情的流浪者闯入此观察哨,因为树木之内布满了龙血族所制造的机制未知的陷阱。目前我们仅能通过从树木外部直接攀爬至观察哨上,观察哨位于树冠深处存放有一张简易书桌及配套的书架,书架内锁入的文书和其他研究材料已被M.E.G.取得,无法被M.E.G.解明的材料已被递送给第三方研究组织进行破解。

其中一份已归档的文书内容如下:


剿灭令



净土灭绝计划后我们发现少量的净土各族幸存者,现向归化战斗部下达二次灭绝行动之指令。即日起你部应前往净土残党之畏缩地进行侦察活动,并将遭遇之残党尽数杀绝。务必根除这帮阻止我们开拓未来伟业的孱弱之辈。完成此次任务,尊父与先祖之荣光亦会垂怜于汝等明识时务之人。


实体

Level C-950内部仅有的实体是“森林之子”,这是一种类人型的实体,存在明显的生物生存需求。这些实体无一例外,均披挂着由层级内动物皮毛与树叶、藤蔓制作而成的斗篷并完全覆盖身体,且面部佩戴有用木头及动物头骨制作而成的面具,目前M.E.G.正在探寻面具下的实体面部特征。

“森林之子”均对流浪者表现出明显的厌恶,但是并未主动向流浪者发起攻击,他们会在居住区域附近进行巡逻,贸然靠近有可能遭受攻击。M.E.G.在此提醒所有流浪者,切勿主动靠近“森林之子”的居住地。

基地、前哨与社区

“森林之子”聚居地

  • 在其荒废的几处棚屋中我们发现了一些配备了生活设施的地窖,这些地窖和其他某些棚屋的地窖相互连通
    • 因此其聚居地可能还有更多居民
  • 因为地窖的存在,具体居民数未知
  • 不开放贸易,对流浪者不友好
  • 疑似存在文化体系

M.E.G.“草原孤村”前哨

  • 前哨位于层级草原上
  • 人数在300至400人之间
  • 为到达此处的流浪者提供住宿与基础资源供应
  • 对流浪者友好

P.R.I.“护林员”基地

  • 驻扎于层级森林附近
  • 长期驻扎人员在200至300人之间
  • 于层级内进行勘探作业,同时与实体进行沟通
  • 若不干涉其研究与勘探作业则不会针对流浪者

附注:一份文档在2021年8月15日被P.R.I.组织内部人员发送给层级内的M.E.G.“测验者”研究团队

入口与出口

入口
  • 爬上一颗在Level 48的树林内的一颗红色树皮的松树可以到达该层级。
  • 跳入Level C-100的河流内有概率来到此层级。
出口
  • 在“雾拐人”事件中无法找到清水源时和虚影展开长达2小时的追逐后有概率通过崩裂的地面切入Level 266
  • 跳入层级的河流内有概率切入Level 48

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