Level C-95
评分: +25+x

生存难度:生存難度:

等级等級 0

  • 安全
  • 稳定
  • 中量实体

如何使用:

[[include :backrooms-wiki-cn:component:level-class
|class=等级
]]


class 处的可用参数包括以下内容,支持简繁体及英文输入。
English 简体中文 繁體中文
0 1 2 3 4 5 0 1 2 3 4 5 0 1 2 3 4 5
unknown 未知 未知
habitable 宜居 宜居
deadzone 死区 死區
pending 等待分级 等待分級
n/a 不适用 不適用
amended 修正 修正
omega 终结 終結

该组件支持简繁切换,如下方代码所示:

[[include :backrooms-wiki-cn:component:level-class
|lang=cn/tr
|class=等级
]]


lang 处选择语言,cn 表示简体中文,tr 表示繁体中文,不填默认选择简体中文。

自定义等级

[[include :backrooms-wiki-cn:component:level-class
|lang=cn/tr
|class=等级名字
|color=#000000(带有井号的十六进制色号代码。)
|image=链接(至图片的链接。)
|one=在这
|two=随便
|three=放文字
]]

使用 CSS 进行自定义:

你可以使用 CSS 进行额外的自定义,将代码放入到 [[module css]] 中或者是放入到页面的版式内都可以。在这一组件中,不要把 [[module css]] 放在 [[include]] 里面,把它放在那个的下面或者是页面的顶部或底部。
将这些代码放入到你的页面/版式中以编辑所有的颜色,因为组件的 |color= 部分仅能控制背景:

[[module css]]
.sd-container {
/* 字体 */
--sd-font: Poppins, Noto Sans SC, Noto Serif SC;

/* 边框 */
--sd-border: var(--gray-monochrome); /* 大多数等级 */
--sd-border-secondary: 0, 0, 0; /* 不适用 */
--sd-border-deadzone: 20, 0, 0; /* 死区 */

/* 标志 */
--sd-symbol: var(--sd-border) !important; /* 大多数标志 */
--sd-symbol-secondary: 255, 255, 255; /* 4 级以上的是白色 */

/* 文本 */
--sd-bullets: var(--sd-border) !important; /* 点句符文本颜色 */
--sd-text: var(--swatch-text-secondary-color); /* 顶部框文本颜色 */

/* 等级颜色 */
--class-0: 247, 227, 117;
--class-1: 247, 227, 117;
--class-1: 255, 201, 14;
--class-2: 245, 156, 0;
--class-3: 249, 90, 0;
--class-4: 254, 23, 1;
--class-5: 175, 6, 6;
--class-unknown: 38, 38, 38;
--class-habitable: 26, 128, 111;
--class-deadzone: 44, 13, 12;
--class-pending: 182, 182, 182;
--class-n-a: 38, 38, 38;
--class-amended: 185, 135, 212;
--class-omega: 25, 46, 255;
}
[[/module]]

旧版颜色:

如果你不喜欢新版的样式,想要用回旧版的红色边框色,只需要在你的页面中与组件一同引入下方的代码:

[[module css]]
.sd-container {
--sd-border: 90, 29, 27;
--sd-image: 90, 29, 27;
--sd-symbol: 90, 29, 27;
}
[[/module]]

Level C-95是后室C层群的第95层。

描述:

Level C-95是一块占地约50平方米的水泥平台,在平台边缘可以看出平台是被某些外力强制“带”到这个地方的。向其他任何方向看去,其景色都是一片不可辨识的星空,据大部分流浪者描述,他们就好像待在一块漂流在宇宙中的平台上一般。平台的中央是一个流动食摊,其风格很接近日本的居酒屋:有一个可拉动的木车为主体结构,里侧摆放着很多用于制作食物的器具,外侧放着三个木凳子,内外两侧由几块垂布分隔开了两块空间。

进入该层级后,向右看去就能看到居酒屋,在大部分情况下都是有客状态。一般流浪者在看到居酒屋后就会立刻了解这里的规则,原理暂且不明。

在入座后,大厨会走到面前并询问流浪者想要吃什么,这个时候只需对大厨说出一个食物的名字即可。得到食物的名字后,大厨就会去到内侧以无法被任何方式观察的方式将流浪者要求的食物制作,这通常与流浪者提出的食物的复杂程度有关,但通常不超过五分钟。这些被制作出来的食物一般情况下是被认为可以安全食用的,但其被端上来的食物的外貌与味道似乎与流浪者本身的认知有关,有一组同行的流浪者报告称,他们的一名同伴点了红烧狮子头这一道菜,结果大厨真的端上了一个被烧熟的狮子的头部,对那名点菜的流浪者询问后得知,他根本不知道狮子头是什么只是想尝一尝而已。M.E.G.在这里对其他流浪者建议,不要尝试去向大厨提出你们自己根本没有见过的食物,以免发生潜在的问题。

当食用了这些食物后,流浪者只需将自己认为符合这一餐价值的物品放在桌子上便可离开,目前没有流浪者提供过没有“付款”的记录,因为他们称一旦出现这个想法,他们似乎就会变得十分的沮丧。

在这个层级遇到实体是很正常的,但不必对其感到惊慌,从理论上在这个层级出现的任何实体都不会对其他流浪者产生任何兴趣,它们也都会遵循规则再次进行点菜。但不要尝试对任何实体进行侵略性行为,这样做通常会另大厨恼怒并发生严重的后果,这通常会让流浪者被扔到一个危险的层级。

在座子上的一角似乎有一张被纸巾盒压着的纸条,上面似乎写着一段用意大利文手写的文字,但语法风格相对现在而言过于古老,翻译后的内容大致为:

大厨你还真是个有意思的人,你让我想到了我的祖父。但说起来你让你给我做一些丹药,结果你给的只是一些面做的丸子而已。好吧,我其实身上一无分文并且只有这根笔了,我就用这最后一点墨水给你写个欠条吧,等以后我再来到这里就给你钱吧。

—K

2020年2月26日后更新内容:因一些原因,大厨在2020年2月26日后将不再给流浪者提供狗肉所制作的食物,详情见下述团体D.P.P.O介绍。

附录

这里记录了一些由流浪者报告的一些实体的点餐场景。

实体

大厨

一个没有固定形态的实体,因看到它的人而决定外形,通常都是厨师,其外貌特征都是根据看到它的流浪者对厨师的印象而成。大厨通常情况下十分的友善,并且很喜欢与流浪者聊天并询问其想吃什么,在得到结果后便会去内侧的厨房以一种不可知的方式烹饪食物。但如果有任何人或者实体在这个层级表现出侵略性行为,大厨便会恼怒地将其扔出这个层级,这个时候大厨表现出的力量相当大,甚至连体型强壮的悲尸都无法挣脱。

基地、前哨和社区

狗狗群 D.P.P.O前线观察站点

通常由两到三只成年家犬组成,并待在居酒屋附近。这些成年家犬并不会对人类产生亲近感,但抚摸其身体被认为是没有危险的。

D.P.P.O用于监督平等协议的小分队,通常由三名保卫员执勤。通常对流浪者友善其可以交流并开放贸易。

动物与实体热爱俱乐部

表面为由5人组成的对动物与实体感兴趣的流浪者团体,实则为监督D.P.P.O的M.E.G.特工,顺带提供有关实体的记录报告。

入口和出口

入口

  • 当流浪者因为饥饿而昏迷后,有概率会在本层级醒来并恢复部分精力。
  • 在任何建筑内通过一个被三条白色垂布挡住的门,便会出现在居酒屋的右侧。

出口

  • 一直继续向居酒屋的左边走出将会回到之前的层级。
  • 在层级内展现出侵略性行为被恼怒的大厨顺着上述出口扔出去后回到达一个随机的生存难度4-5的层级。
  • 喝酒喝醉之后醒来会抵达Level C-18

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