Level C-921

生存难度:生存難度:

等级等級 unknown

  • 安全
  • 稳定
  • 个例

如何使用:

[[include :backrooms-wiki-cn:component:level-class
|class=等级
]]


class 处的可用参数包括以下内容,支持简繁体及英文输入。
English 简体中文 繁體中文
0 1 2 3 4 5 0 1 2 3 4 5 0 1 2 3 4 5
unknown 未知 未知
habitable 宜居 宜居
deadzone 死区 死區
pending 等待分级 等待分級
n/a 不适用 不適用
amended 修正 修正
omega 终结 終結

该组件支持简繁切换,如下方代码所示:

[[include :backrooms-wiki-cn:component:level-class
|lang=cn/tr
|class=等级
]]


lang 处选择语言,cn 表示简体中文,tr 表示繁体中文,不填默认选择简体中文。

自定义等级

[[include :backrooms-wiki-cn:component:level-class
|lang=cn/tr
|class=等级名字
|color=#000000(带有井号的十六进制色号代码。)
|image=链接(至图片的链接。)
|one=在这
|two=随便
|three=放文字
]]

使用 CSS 进行自定义:

你可以使用 CSS 进行额外的自定义,将代码放入到 [[module css]] 中或者是放入到页面的版式内都可以。在这一组件中,不要把 [[module css]] 放在 [[include]] 里面,把它放在那个的下面或者是页面的顶部或底部。
将这些代码放入到你的页面/版式中以编辑所有的颜色,因为组件的 |color= 部分仅能控制背景:

[[module css]]
.sd-container {
/* 字体 */
--sd-font: Poppins, Noto Sans SC, Noto Serif SC;

/* 边框 */
--sd-border: var(--gray-monochrome); /* 大多数等级 */
--sd-border-secondary: 0, 0, 0; /* 不适用 */
--sd-border-deadzone: 20, 0, 0; /* 死区 */

/* 标志 */
--sd-symbol: var(--sd-border) !important; /* 大多数标志 */
--sd-symbol-secondary: 255, 255, 255; /* 4 级以上的是白色 */

/* 文本 */
--sd-bullets: var(--sd-border) !important; /* 点句符文本颜色 */
--sd-text: var(--swatch-text-secondary-color); /* 顶部框文本颜色 */

/* 等级颜色 */
--class-0: 247, 227, 117;
--class-1: 247, 227, 117;
--class-1: 255, 201, 14;
--class-2: 245, 156, 0;
--class-3: 249, 90, 0;
--class-4: 254, 23, 1;
--class-5: 175, 6, 6;
--class-unknown: 38, 38, 38;
--class-habitable: 26, 128, 111;
--class-deadzone: 44, 13, 12;
--class-pending: 182, 182, 182;
--class-n-a: 38, 38, 38;
--class-amended: 185, 135, 212;
--class-omega: 25, 46, 255;
}
[[/module]]

旧版颜色:

如果你不喜欢新版的样式,想要用回旧版的红色边框色,只需要在你的页面中与组件一同引入下方的代码:

[[module css]]
.sd-container {
--sd-border: 90, 29, 27;
--sd-image: 90, 29, 27;
--sd-symbol: 90, 29, 27;
}
[[/module]]

Level C-921表现为一个走廊。

由于目前未知该层级是否真的只是走廊,故前文暂时以「表现为」来定义。

描述

Level%20C-921

Level C-921的其中一部份

附图所示为Level C-921的相片,尽管该处大小远远超过图片拍摄范围,但因后续场景除窗外云朵的数目与位置外皆完全相同,故流浪者可以放心将这张相片作为参考,来认识整体环境的样貌。

整条廊道,自固定切入点起至末端的透明屏障共有211,347. 142公尺。没有任何对身心灵造成损害或增益的异常现象,也无任何实体,包含人类。

流浪者自切入时间起,必须在此待上100分钟(±1~2秒)后才有顺利切出的机会。在等待切出期间,此处因孤独且无任何可互动的事物,可能将导致切入者感到十分无聊。人们可以使用身上的工具测量走廊长度、窗户大小、光照强度、地板材质、切出机率等数据来消磨时间。可点击此链接来了解目前已测量的项目内容与数值,如测量结果与文档不符,可直接编辑它来更新数据。

据上文所述,此层级可能并不仅是走廊。如果切入者也对测量数据感到厌倦,可以仔细观察此地是否有任何奇异之处,并据此来思索该地的真实外观为何,如果无从寻得,也可直接空想。

目前对于Level C-921的全貌有着以下猜测:

1. 为大型机械空岛与其他层级碰撞后带离的片段。

2. 为一正以极缓慢速度生成其余部分的层级,待发展完毕后便能顺利走出廊道,去往其余部分探索。

3. 为一巨大到难以用正当言语形容的城市,里面游走着一只名为「AB」的机器人1,为一使用破碎类人类语言的神明所创。

折叠以下416个猜想

420. 这确实只是一条走廊。

层级内所放置的任何物品,皆不会随切出而消失;如行有余力,请留下一些可供娱乐的用品,你的微小举措将能拯救深陷于无趣中的人们。

基地、前哨与社区

入口与出口

入口
  • Level 0, Level 1, Level 11 做出如吃喝、散步、睡觉、放松或其他有意或(和)不明的行为都有极大的机会切入Level C-921
出口
  • 在文档撰写者231天内共3,312次切出统计,有25%的机率能顺利去往Level 0, Level 1, Level 11,其余则会继续切回本层级。

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