Level C-908

生存难度:生存難度:

等级等級 0

  • 安全
  • 稳定
  • 实体绝迹

如何使用:

[[include :backrooms-wiki-cn:component:level-class
|class=等级
]]


class 处的可用参数包括以下内容,支持简繁体及英文输入。
English 简体中文 繁體中文
0 1 2 3 4 5 0 1 2 3 4 5 0 1 2 3 4 5
unknown 未知 未知
habitable 宜居 宜居
deadzone 死区 死區
pending 等待分级 等待分級
n/a 不适用 不適用
amended 修正 修正
omega 终结 終結

该组件支持简繁切换,如下方代码所示:

[[include :backrooms-wiki-cn:component:level-class
|lang=cn/tr
|class=等级
]]


lang 处选择语言,cn 表示简体中文,tr 表示繁体中文,不填默认选择简体中文。

自定义等级

[[include :backrooms-wiki-cn:component:level-class
|lang=cn/tr
|class=等级名字
|color=#000000(带有井号的十六进制色号代码。)
|image=链接(至图片的链接。)
|one=在这
|two=随便
|three=放文字
]]

使用 CSS 进行自定义:

你可以使用 CSS 进行额外的自定义,将代码放入到 [[module css]] 中或者是放入到页面的版式内都可以。在这一组件中,不要把 [[module css]] 放在 [[include]] 里面,把它放在那个的下面或者是页面的顶部或底部。
将这些代码放入到你的页面/版式中以编辑所有的颜色,因为组件的 |color= 部分仅能控制背景:

[[module css]]
.sd-container {
/* 字体 */
--sd-font: Poppins, Noto Sans SC, Noto Serif SC;

/* 边框 */
--sd-border: var(--gray-monochrome); /* 大多数等级 */
--sd-border-secondary: 0, 0, 0; /* 不适用 */
--sd-border-deadzone: 20, 0, 0; /* 死区 */

/* 标志 */
--sd-symbol: var(--sd-border) !important; /* 大多数标志 */
--sd-symbol-secondary: 255, 255, 255; /* 4 级以上的是白色 */

/* 文本 */
--sd-bullets: var(--sd-border) !important; /* 点句符文本颜色 */
--sd-text: var(--swatch-text-secondary-color); /* 顶部框文本颜色 */

/* 等级颜色 */
--class-0: 247, 227, 117;
--class-1: 247, 227, 117;
--class-1: 255, 201, 14;
--class-2: 245, 156, 0;
--class-3: 249, 90, 0;
--class-4: 254, 23, 1;
--class-5: 175, 6, 6;
--class-unknown: 38, 38, 38;
--class-habitable: 26, 128, 111;
--class-deadzone: 44, 13, 12;
--class-pending: 182, 182, 182;
--class-n-a: 38, 38, 38;
--class-amended: 185, 135, 212;
--class-omega: 25, 46, 255;
}
[[/module]]

旧版颜色:

如果你不喜欢新版的样式,想要用回旧版的红色边框色,只需要在你的页面中与组件一同引入下方的代码:

[[module css]]
.sd-container {
--sd-border: 90, 29, 27;
--sd-image: 90, 29, 27;
--sd-symbol: 90, 29, 27;
}
[[/module]]


Level C-908为一座无边际的城市。

Level%20C-908_1

描述:

层级内那排布极端密集的城市,被许多纵横交错的道路切割成大小不一的区块;自道路持续前行,可能会在其旁侧看见随意横插的指示牌、由不明染料涂上的箭头,或甚至是朝某方向整齐排列的石子、面包屑。而任凭选择跟随哪个指示,它们必然会在某个转角处中断;而此时,人们通常会选择跟随新的指示继续行进,但无论跟着何种标的,其最终将会遇见越来越多的岔路。

而当流浪者走近城市中建筑物,其将会发现它们的外型几乎完全相同。墙壁上的色块缺乏明暗变化、边缘异常锐利、墙面则过于平滑。

人们通常会发现墙上有着许多外表单调的门窗。它们如同贴图一般,规整但不规律地排列在表面上;意即,每栋建筑上的门窗数量与顺序皆有差异,但它们之间的间隔大小几近一致,其精细度甚能准确至小数点下数十位。

Level%20C-908_2


自建筑物上的某块异常缺口走入室内,将会看见内部满溢着楼梯与走廊。无论人们自何梯入、从何廊出,都会发觉前方永远有路可行,没有终点。有时,其会发现楼梯尽头写着「顶楼」或「最底层」,但在推开门时,门外仍是那数小时前不断重复的光景 —— 漫漫无终的廊道与台阶 。

人们可能在这无限的路途中,因饥饿、脱水而昏迷,但他们皆无一例外地在最初的切入点苏醒,并恢复生理机能;而在层级内使用任何方法自杀,如特意屏息、撞击头部等,皆不会使本人产生除痛楚外的其他损伤。

当流浪者切入该层级时,将无法收取外界信息,也无法在这里寻得其他人类与生命,仅能在余生中,在此不断寻觅出口。

入口与出口:

入口:
  • 在任何路段上前行,均有可能到达此层级。
出口:
  • 自数十年至今,仍无任何成功切出的报告。据M.E.G.收集到的信息表示,首次切入此层级的流浪者仍在此地徘徊。

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