Level C-886
评分: +8+x

生存难度:生存難度:

等级等級 0

  • {$one}
  • {$two}
  • {$three}

如何使用:

[[include :backrooms-wiki-cn:component:level-class
|class=等级
]]


class 处的可用参数包括以下内容,支持简繁体及英文输入。
English 简体中文 繁體中文
0 1 2 3 4 5 0 1 2 3 4 5 0 1 2 3 4 5
unknown 未知 未知
habitable 宜居 宜居
deadzone 死区 死區
pending 等待分级 等待分級
n/a 不适用 不適用
amended 修正 修正
omega 终结 終結

该组件支持简繁切换,如下方代码所示:

[[include :backrooms-wiki-cn:component:level-class
|lang=cn/tr
|class=等级
]]


lang 处选择语言,cn 表示简体中文,tr 表示繁体中文,不填默认选择简体中文。

自定义等级

[[include :backrooms-wiki-cn:component:level-class
|lang=cn/tr
|class=等级名字
|color=#000000(带有井号的十六进制色号代码。)
|image=链接(至图片的链接。)
|one=在这
|two=随便
|three=放文字
]]

使用 CSS 进行自定义:

你可以使用 CSS 进行额外的自定义,将代码放入到 [[module css]] 中或者是放入到页面的版式内都可以。在这一组件中,不要把 [[module css]] 放在 [[include]] 里面,把它放在那个的下面或者是页面的顶部或底部。
将这些代码放入到你的页面/版式中以编辑所有的颜色,因为组件的 |color= 部分仅能控制背景:

[[module css]]
.sd-container {
/* 字体 */
--sd-font: Poppins, Noto Sans SC, Noto Serif SC;

/* 边框 */
--sd-border: var(--gray-monochrome); /* 大多数等级 */
--sd-border-secondary: 0, 0, 0; /* 不适用 */
--sd-border-deadzone: 20, 0, 0; /* 死区 */

/* 标志 */
--sd-symbol: var(--sd-border) !important; /* 大多数标志 */
--sd-symbol-secondary: 255, 255, 255; /* 4 级以上的是白色 */

/* 文本 */
--sd-bullets: var(--sd-border) !important; /* 点句符文本颜色 */
--sd-text: var(--swatch-text-secondary-color); /* 顶部框文本颜色 */

/* 等级颜色 */
--class-0: 247, 227, 117;
--class-1: 247, 227, 117;
--class-1: 255, 201, 14;
--class-2: 245, 156, 0;
--class-3: 249, 90, 0;
--class-4: 254, 23, 1;
--class-5: 175, 6, 6;
--class-unknown: 38, 38, 38;
--class-habitable: 26, 128, 111;
--class-deadzone: 44, 13, 12;
--class-pending: 182, 182, 182;
--class-n-a: 38, 38, 38;
--class-amended: 185, 135, 212;
--class-omega: 25, 46, 255;
}
[[/module]]

旧版颜色:

如果你不喜欢新版的样式,想要用回旧版的红色边框色,只需要在你的页面中与组件一同引入下方的代码:

[[module css]]
.sd-container {
--sd-border: 90, 29, 27;
--sd-image: 90, 29, 27;
--sd-symbol: 90, 29, 27;
}
[[/module]]

Level C-886是后室C层群的第886层。

描述

Level C-886由多个按序号排列的大小为3*3*3m³的独立房间,以及一条长走廊组成。独立房间内部的墙壁均为显示屏,显示屏画面通常显示与序号相对应的层级1。部分可能产生认知危害的层级则不会显示画面,转而用一黄色警告图标代替。

流浪者到达该层级时通常会出现在走廊,小概率会出现在上一个身处的层级对应的房间。独立房间内没有发现任何实体,偶尔会出现少量物资,但并不足以供给流浪者长期生存。

Level C-886的任意独立房间的正中,会有一未知机械存在。该机械由液晶显示屏和操作面板以及一个底座组成,底座与地面紧密连接无法移动。机械的操作面板上有数排按钮和少数空位。

  • 按下启动按钮后,显示屏将会亮起,并提示可以按下实体/物品按钮发射实体或物品。具体操作为按下一个实体/物品按钮,按下发射按钮,按下目的地按钮,最后按下确认按钮。若无目的地,实体/物品将被送到随机层级。
  • 目的地按钮指的是从其他机械上拆下的代表该机械对应层级的按钮。将其装至其它机械上,其将作为一个目的地按钮。当一个目的地按钮被使用后,其将以未知方式回到原本的机械上。
  • 按下实体按钮后,显示屏将会显示选中实体已被塞入大炮。
  • 按下物品按钮后会弹出一个收纳盒,收纳盒可以收纳40*40*50cm³的物品。放入物品后收纳盒将会收回。随后显示屏会显示该物品已被塞入大炮。
  • 按下查看详情按钮可以查看实体或物品被送到目的地之后的情况,通常会是一段视频,持续到实体死亡/物品损坏或是摄像源被摧毁2为止,也可以按下关闭按钮主动停止观看,此时显示屏将会熄灭。
  • 按下投屏按钮可以将机械显示屏的内容投放到墙壁的显示屏上。
  • 奖励模式按钮,以此按钮启动机械后会在显示屏上发布一个任务。任务通常为将指定的实体发射到指定目的地。任务为完成后会弹出装有奖励的收纳盒。奖励除物资外还包括隐秘层级的按钮;独特的物品按钮3;友善实体4。每次启动所发布的任务都是独特的。并且选择的实体越危险,目的地越安全,获得的奖励越好。推测“乐子人影院”的物资就是通过这种方式获取的。

未知机械的实体按钮种类取决于其所处的独立房间对应的层级。人类按钮,仅在Level C-886对应的机械上有此按钮,该按钮可以拆卸。将其装在其他房间的机械上,按下后显示屏会显示错误,并将该流浪者发射到独立房间对应的层级,此后人类按钮将以未知方式回到初始位置。在本层级对应房间的机械上直接按下人类按钮,将会切入速切终点

实验记录


经多次测试可以认为该层级的机械的性质已解明。由于其具有一定战略功能性,可以进一步测试与利用,允许申请使用机械,但需经过审核并在监视下进行。

基地、前哨与社区

M.E.G.看守者

  • 人数有16人。
  • 避免未经授权的人员操作未知机械,引导误入的流浪者离开该层级。
  • 驱逐“乐子人影院”。
  • 监视使用机械的人员。

乐子人影院

  • 仅在本层级出现的,热衷于使用机械发射大量实体的组织。并蛊惑流浪者加入他们。
  • 持有一定物资。
  • 人数未知。
  • 尽量避免受其蛊惑。
  • 非必要时避免与之接触。
  • 有传言称乐子人影院持有前厅的按钮,未经证实已证实其为对应Level 101的按钮。
  • 可能有复制按钮的手段。且复制的按钮在使用后并不会被自动回收,应当可以重复利用。

入口与出口

入口
  • 按下任意按钮有极小概率切入。
  • 以某种方式将人类按钮带出该层级,其将成为一个独特的复制品,按下将被发射到该层级。
  • 在实体附近进入深度睡眠有较大概率进入该层级。
出口
  • 按下位于机械上的人类按钮。
  • 在任意独立房间入睡有小概率进入对应层级。
  • 尝试破坏未知机械,拆卸可拆的按钮不在此列,在即将实际行动前,会切入随机层级。

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