Level C-853
评分: +5+x

生存难度:生存難度:

等级等級 5e

  • 不安全
  • 稳定
  • 非实体危害

如何使用:

[[include :backrooms-wiki-cn:component:level-class
|class=等级
]]


class 处的可用参数包括以下内容,支持简繁体及英文输入。
English 简体中文 繁體中文
0 1 2 3 4 5 0 1 2 3 4 5 0 1 2 3 4 5
unknown 未知 未知
habitable 宜居 宜居
deadzone 死区 死區
pending 等待分级 等待分級
n/a 不适用 不適用
amended 修正 修正
omega 终结 終結

该组件支持简繁切换,如下方代码所示:

[[include :backrooms-wiki-cn:component:level-class
|lang=cn/tr
|class=等级
]]


lang 处选择语言,cn 表示简体中文,tr 表示繁体中文,不填默认选择简体中文。

自定义等级

[[include :backrooms-wiki-cn:component:level-class
|lang=cn/tr
|class=等级名字
|color=#000000(带有井号的十六进制色号代码。)
|image=链接(至图片的链接。)
|one=在这
|two=随便
|three=放文字
]]

使用 CSS 进行自定义:

你可以使用 CSS 进行额外的自定义,将代码放入到 [[module css]] 中或者是放入到页面的版式内都可以。在这一组件中,不要把 [[module css]] 放在 [[include]] 里面,把它放在那个的下面或者是页面的顶部或底部。
将这些代码放入到你的页面/版式中以编辑所有的颜色,因为组件的 |color= 部分仅能控制背景:

[[module css]]
.sd-container {
/* 字体 */
--sd-font: Poppins, Noto Sans SC, Noto Serif SC;

/* 边框 */
--sd-border: var(--gray-monochrome); /* 大多数等级 */
--sd-border-secondary: 0, 0, 0; /* 不适用 */
--sd-border-deadzone: 20, 0, 0; /* 死区 */

/* 标志 */
--sd-symbol: var(--sd-border) !important; /* 大多数标志 */
--sd-symbol-secondary: 255, 255, 255; /* 4 级以上的是白色 */

/* 文本 */
--sd-bullets: var(--sd-border) !important; /* 点句符文本颜色 */
--sd-text: var(--swatch-text-secondary-color); /* 顶部框文本颜色 */

/* 等级颜色 */
--class-0: 247, 227, 117;
--class-1: 247, 227, 117;
--class-1: 255, 201, 14;
--class-2: 245, 156, 0;
--class-3: 249, 90, 0;
--class-4: 254, 23, 1;
--class-5: 175, 6, 6;
--class-unknown: 38, 38, 38;
--class-habitable: 26, 128, 111;
--class-deadzone: 44, 13, 12;
--class-pending: 182, 182, 182;
--class-n-a: 38, 38, 38;
--class-amended: 185, 135, 212;
--class-omega: 25, 46, 255;
}
[[/module]]

旧版颜色:

如果你不喜欢新版的样式,想要用回旧版的红色边框色,只需要在你的页面中与组件一同引入下方的代码:

[[module css]]
.sd-container {
--sd-border: 90, 29, 27;
--sd-image: 90, 29, 27;
--sd-symbol: 90, 29, 27;
}
[[/module]]

基础描述

enter

Level C-12的入口示意

Level C-853是后室C层群的第853层。层级内部为一个初始位置为底部、且上方距离无法探明的圆形枯井状内部空间。该层级的危险区域主要为井壁井底为相对的安全区。层级内部不存在WIFI信号,且电子设备的使用会受到干扰,在井底时相对微弱,会随着踏上井壁的时间增加而增加。

Level C-853(以下简称为枯井)的内部体积较常规的水井要更为巨大,底部直径约为10米,且目击报告中由下至上的边长大致相等,没有明显变化。井底为大量碎石构成的较平整地面。碎石块均较大,且极为沉重1。碎石块下的环境无法进行确认,趴在地面上能够隐约听到地下水流淌的声音。

inside

井壁内部示意图(已和谐覆盖物)


井壁上普遍覆盖有粘稠状的无臭深褐色半固态物质,厚度从鞋底至膝盖不等。基于部分流浪者的冒死采样,目前已确认该类型半固态物质的主要成分为蛋白质、钙、水、脂肪等人体组成部分,且提取到了人类及大量未知实体的DNA2。在这些覆盖物质中能够检索到一定量的补给,越深的物质覆盖区补给的出现率越高。拨开覆盖物质后,井壁的特征为深灰色的破旧砖块堆砌平面,相对光滑平整,但能够确保流浪者的正常移动不会打滑。此外,覆盖物不会影响到流浪者的移动,据幸存者的描述,这些覆盖物——“更像是温暖的、跨过衣物直接接触皮肤的空气,会给下半身一种奇怪的直接接触感”

枯井的顶部存在一个微小但明显的光源,但目前没有已知的探索记录达到对应的光源位置。空间内部的环境噪音较微弱,体感温度偏阴冷3,且存在来源不明的阴风,会使流浪者感到体表的皮肤刺痛。

特殊性质

首先,枯井存在孤立效应,在集体切入该层级时,组团行动的流浪者会在坠落感4中失去意识,随后发现独自出现在枯井底部的正中央,这使得该层级被视为一系列相同构成的枯井的集合。

此外,枯井内部存在特殊的重力效应,流浪者可以直接从井底井壁连接处进行双向移动,并以此向上进行探索。在各个平面上,体感重力均略大于标准重力,不会因所在平面产生明显的体感变化。

需要注意的是,在接触枯井内部平面时,所受的重力方向是由流浪者自身的主观意志决定的。也即,在流浪者身上同时有多个点接触井壁时,流浪者受到的重力方向垂直于其主观认知中目前所在的主接触点位置。

最后,枯井的核心环境危害在于:长时间逗留在井壁处会产生的疑似直接致死环境效应,被称为挽留效应5

据流浪者描述,在该层级中踏上井壁后,随着踏上井壁的时间增长,逐渐出现一种至数种的异常现象,反馈记录如下:

  • 精神状态逐渐萎靡,从精神不振、恍惚、长时间走神,相对极端时会使流浪者感到神志不清6,需要注意的是,该类型异常现象在加深过程中还会使流浪者对自己的位置确认出现错误,影响流浪者回到井底7
  • 流浪者的时间感知能力会被快速削弱,还会出现无法正常识别后室时间记录设备的情况,“手表和手机完全看不清,体感时间过了几十分钟,但侥幸切出后外面仅过了数十秒”8
  • 环境噪音加重,并随时间推移逐渐出现意义不明的人声、咆哮声等杂音9
  • 感觉自身以及负重逐渐变轻,相对极端时会使流浪者感到不受任何束缚、移动时如同飘飞在云端的错觉10
  • 产生趋光性,即在开始时就无法避免地产生想要触摸顶部光源的冲动,且愈发难以控制11

此外,据部分流浪者描述,回到井底能有效阻止挽留效应的进一步恶化,应当被视为脱离环境危害的主要方式之一。

由于大量流浪者在该层级的失踪汇报,挽留效应被视为达到一定时间后即可致命的高烈度环境危害。

基地、前哨和社区

基于该层级的孤立效应与危害性,无已知的基地、前哨与社区。

入口和出口

入口

  • Level C-12的外侧边缘发现一口已被内部堵死的水井,尝试切入该水井(任意位置)均会切入该层级
  • Level C-304的部分居民楼中找到写有“取水处”的破败小屋,尝试强行破门而入后会失去意识并切入该层级
  • 在沙漠为主要构成、或是极度缺水的层级(例如Level 46Level C-453Level 169)中迷失,发现溢满水的井的海市蜃楼后,会切入该层级
  • 考虑到该层级的危险性质,更多流浪者失踪案例与该层级的关联性正在推导中

出口

  • 井壁上跌倒的同时失去意识,有概率切出且回到切入前的位置附近,但极度危险,仅一位幸存者以该方式切出,不建议尝试
  • 井底长时间停留,流浪者的体感温度会逐渐降低,直至流浪者失去意识。这一过程往往持续一天至数天,这会使得流浪者极度虚弱。失去意识后,流浪者会冥冥感受到自己在往头顶坠落,最后在缆车行驶的震动中醒来,抵达Level C-183
  • 井底的碎石下找到一块疑似年幼人类的头骨12,并向上对准光源抛出,会发现光源瞬间变大,随后失去意识,在流浪者上一次安全入眠的位置13切出

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