Level C-847 - “蓝调时刻”



你醒了。

摸索着打开手机,强烈的白光使你感到一阵天旋地转。

在这险些让你再次昏睡过去的晕眩中,

你定睛看向计时器的数字。

四个小时的睡眠让你略微有些恍惚。

挣扎着起身望向窗户,那抹湛蓝依旧压抑。

70c3654b632c6f3d.jpg

失落 彷徨




生存难度:生存難度:

等级等級 0

  • {$one}
  • {$two}
  • {$three}

翻译者须知:

从 2026 年 5 月 20 日起,后室英文维基开始使用层级等级(后室英文维基),全面替代此组件。最终的结果是,此组件从 component:level-class 变成了 component:old-level-class;而 component:level-class 则被替换成了上述的新组件。

这导致后室英文维基所有使用了生存难度分级组件的页面,都自动更新成另一版本。中文维基不会跟进这一改动,亦不会重命名此组件。译者可以自由选择在翻译过程中应用新版组件,使之与原文相同;也可以继续使用此组件,即不改动 [[include]] 代码。

除了外形有所变化,新组件还新增了 1E-5E 的环境危害分级,并稍微扩展了自定义维度;因此部分页面可能有必要更换为新组件,才能正常显示。请译者自行甄别。

如何使用:

[[include :backrooms-wiki-cn:component:level-class
|class=等级
]]


class 处的可用参数包括以下内容,支持简繁体及英文输入。
English 简体中文 繁體中文
0 1 2 3 4 5 0 1 2 3 4 5 0 1 2 3 4 5
unknown 未知 未知
habitable 宜居 宜居
deadzone 死区 死區
pending 等待分级 等待分級
n/a 不适用 不適用
amended 修正 修正
omega 终结 終結

该组件支持简繁切换,如下方代码所示:

[[include :backrooms-wiki-cn:component:level-class
|lang=cn/tr
|class=等级
]]


lang 处选择语言,cn 表示简体中文,tr 表示繁体中文,不填默认选择简体中文。

自定义等级

[[include :backrooms-wiki-cn:component:level-class
|lang=cn/tr
|class=等级名字
|color=#000000(带有井号的十六进制色号代码。)
|image=链接(至图片的链接。)
|one=在这
|two=随便
|three=放文字
]]

使用 CSS 进行自定义:

你可以使用 CSS 进行额外的自定义,将代码放入到 [[module css]] 中或者是放入到页面的版式内都可以。在这一组件中,不要把 [[module css]] 放在 [[include]] 里面,把它放在那个的下面或者是页面的顶部或底部。
将这些代码放入到你的页面/版式中以编辑所有的颜色,因为组件的 |color= 部分仅能控制背景:

[[module css]]
.sd-container {
/* 字体 */
--sd-font: Poppins, Noto Sans SC, Noto Serif SC;

/* 边框 */
--sd-border: var(--gray-monochrome); /* 大多数等级 */
--sd-border-secondary: 0, 0, 0; /* 不适用 */
--sd-border-deadzone: 20, 0, 0; /* 死区 */

/* 标志 */
--sd-symbol: var(--sd-border) !important; /* 大多数标志 */
--sd-symbol-secondary: 255, 255, 255; /* 4 级以上的是白色 */

/* 文本 */
--sd-bullets: var(--sd-border) !important; /* 点句符文本颜色 */
--sd-text: var(--swatch-text-secondary-color); /* 顶部框文本颜色 */

/* 等级颜色 */
--class-0: 247, 227, 117;
--class-1: 255, 201, 14;
--class-2: 245, 156, 0;
--class-3: 249, 90, 0;
--class-4: 254, 23, 1;
--class-5: 175, 6, 6;
--class-unknown: 38, 38, 38;
--class-habitable: 26, 128, 111;
--class-deadzone: 44, 13, 12;
--class-pending: 182, 182, 182;
--class-n-a: 38, 38, 38;
--class-amended: 185, 135, 212;
--class-omega: 25, 46, 255;
}
[[/module]]

旧版颜色:

如果你不喜欢新版的样式,想要用回旧版的红色边框色,只需要在你的页面中与组件一同引入下方的代码:

[[module css]]
.sd-container {
--sd-border: 90, 29, 27;
--sd-image: 90, 29, 27;
--sd-symbol: 90, 29, 27;
}
[[/module]]

Level C-847 是后室 C 层群的第 847 层。




拉开窗帘,我呆呆地望着这死气沉沉的城市。

我多么希望,

远处汽车引擎和鸣笛声、树梢上麻雀的叫声、早餐摊小贩的吆喝声能传入我的耳朵。

就像家乡那样。

而我又一次失望透顶。

什么也没有。

这座城市终究没有任何活力。

只有无边的死寂,

和这令人目眩的湛蓝。


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寂静 冰冷




描述

Level C-847 呈现为一个笼罩于湛蓝色彩的城市。该层级格局类似前厅的三、四线城市,包括随处可见的居民楼、少量中高层写字楼、零散的商铺街区以及市政设施等。除了较为现代化的都市景观,其周边还由环绕的林区组成。层级内气温维持在略显寒冷的 15℃~19℃,湿度在 35%左右浮动。该层级存在孤立效应,这意味着流浪者在此层级中无法彼此相遇。并且,层级恒久处于类似前厅 5:00-7:00 的蓝调时刻。值得注意的是,任何层级内自有或流浪者带入的具有时钟功能的物件,其小时循环只能于五点至七点的区间往复,目前尚未观测到昼夜循环、降雨等自然现象。

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一张 Level C-847 的城市远景图像

Level C-847 建筑内部有着完整的水、电供应,且有较强的 Wi-Fi 信号覆盖。居民楼状的建筑物内部通常配置有冰箱、微波炉、烤箱、洗衣机等常见家用电器。冰箱内部会定期刷新一些诸如杏仁水罐装龙肉调味料等物资,然而,在少数情况下,流浪者可能会发现一些房间的冰箱内部摆满液态痛苦以及一些变质的剩菜。虽然种种迹象表明该层级似乎适合长期居住,但由于下文提到的特殊效应容易导致流浪者因跌落、撞击等而受伤,因此并不建议在此层级内长期滞留。

Level C-847 较为显著的特点是,任何突然出现的强光或流浪者做出的快速、显著的动作例如奔跑、挥手、路灯闪烁等会在视野中留下蓝色或偏蓝的残影,残影持续时间从数秒到数十秒不等。并且,流浪者可能会发现自己想要做出的动作有约半秒的延迟,此两种现象通常同时出现,这会使流浪者感到自己似乎被“慢放”了的错觉。



一遍遍的探索,一次次的失败而归。


自从从 Level 11 切到这座冰冷的城市,究竟过了多久了。也许几个月,也可能几年了吧。我的手表似乎坏了,它总是在凌晨五点到七点往复,我需要用计时器才能勉强知道一点日期概念。

还记得那是一个周末的清晨,宿醉让我口干舌燥。我颤颤巍巍地从床上爬起来,准备去客厅喝杯水。露比1还在沙发上呼呼大睡,我拿起水杯,清冽的甘露滋润着咽喉,使我感到一阵如同被救赎一般的舒爽。忽然,我发觉走廊深处似乎正散发阵阵蓝光,转头望去,我竟发现一直不曾打开的置物室的门居然开着一条缝,但更加诡异的是,从门缝所散发出的,那幽幽的蓝光。

106.jpg

那是什么?



我顿时觉得奇怪万分。那间房间是用来收纳一些杂物的,我平时并不会去那间房间,也不记得自己有打开过房门。这时,我注意到,方才还在睡觉的露比,不知何时已经醒来,正端坐在那里,用那幽绿的眼睛死死盯着置物间的方向。

拿起手边的网球拍,我朝着走廊深处缓缓挪动脚步。随着离那诡谲的光芒越近,我发觉自己的脚步愈发沉重,汗水也从额头渗出。我听到心里一直有个声音在劝说:不要进去,不要进去。可强烈的好奇心终究驱使我推开了门。

一股强烈的蓝光使我一阵头晕,耳朵如同隔了一层墙一般听不到任何声音,只有自己的心跳如此清晰,噗通…噗通…用网球拍支撑住身体,我用手拍打脑袋试图让自己清醒,可不知怎得,本该瞬间抬起的手臂却如此迟缓;我尝试转身向客厅迈动脚步,双腿却如同深陷泥潭般难以动弹。终于,我的神智再也无法支撑我的身体,重重地倒了下去,我看到露比正蹲坐在门口望着我,而随着我视野的轨迹,周围的景象如同定格动画一般拖着长长的蓝影。




现象

湛蓝拖影

  • Level C-847 中,任何强光及显著动作(奔跑、挥手、灯光、闪烁)会在视野中留下蓝色或偏蓝的残影。持续时间从数秒到数十秒不等。

迟滞

  • 通常与”湛蓝拖影“一同出现,流浪者会感知到,自身动作与相应的身体反馈之间出现明显延迟,身体如同被黏住,肌肉反馈迟缓,判断与记忆短时受损。延迟时间通常在 0.5 秒至数秒,个别极端记录更长。



备注

  • 由于此两种现象通常会一同出现,其会导致流浪者眩晕并无法控制自身行动,多份流浪者报告称其在外部空间活动时感到一阵眩晕,之后便无意识地晕死过去,等到再次苏醒时身上发现数处疑似撞击或跌落造成的伤痕,更有甚者已局部瘫痪。因此,不建议流浪者在 Level C-847 外部区域过多停留。
  • 目前已知,身处室内或使用杏仁水可缓解层级带来的效应影响,但此非长久之策,若无特殊需要,仍建议流浪者参考”出口“部分并尽快离开此层级。





等我再次醒来,便来到了这座蓝色的孤城。我在资料库中翻找,没有关于这个地方的任何资料,我意识到这可能是一个未被发现的新层级。这里与 Level 11 如此相似,除了它那无尽的冰蓝,和人踪尽灭之外。

起初的一段时间,我探索了一栋栋楼房,进入了一间间房间,这里什么都有,水、电、食物、网络,我甚至在超市找到了我最喜欢的香烟与啤酒。但我清楚地知道,我无法呆在这里,这里能够支持我”生存“,但无法支持我”生活“。渐渐的,我开始尝试将探索的脚步延伸到户外。

每当我踏出楼外一段时间,强烈的头晕和视觉拖影便会加重,直至将我的意识尽数击碎,我不止一次掉进马路旁的排水槽、公园的垃圾桶,也无数次撞上街边店铺的招牌和人行道上的电线杆。每次因在外停留过久而昏过去,醒来时身上总会多几处伤口。

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昏昏沉沉



后来,用计时器记录在外的时间,我发现似乎从两小时开始,头晕、拖影便会加重。自那之后,我将出门探索的时间都控制在 2 小时。






基地、前哨与社区

  • 由于孤立效应,此层级无法建立任何基地、前哨和社区。


入口与出口

入口
  • 流浪者可能会在 Level 11 的黑暗房间中看到一扇半掩着的门,其内散发出幽幽蓝光,进入其中会在 Level C-847 中的某个房间内醒来。
  • Level C-338 的楼梯间找到一扇标有蓝色“EXIT”的门,该门将通往 Level C-847


出口
  • 切入 Level C-847 市政厅的中央水池可能会来到 Level 37
  • Level C-847 的居民住宅的楼梯间跌落并昏迷会在 Level C-13 中苏醒。
  • Level C-847 的周边林区深处探索可能会找到一条环城公路,沿着公路前行会返回 Level 11









我回来了,露比。



a296c1a8a197f36b.jpg

想我了吗





看我给你带了什么。




蓝色的小鱼干!





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