Level C-840
评分: +28+x

生存难度:生存難度:

等级等級 0

  • 安全而不舒服
  • 不协调感的稳定
  • 未发现有实体出现

如何使用:

[[include :backrooms-wiki-cn:component:level-class
|class=等级
]]


class 处的可用参数包括以下内容,支持简繁体及英文输入。
English 简体中文 繁體中文
0 1 2 3 4 5 0 1 2 3 4 5 0 1 2 3 4 5
unknown 未知 未知
habitable 宜居 宜居
deadzone 死区 死區
pending 等待分级 等待分級
n/a 不适用 不適用
amended 修正 修正
omega 终结 終結

该组件支持简繁切换,如下方代码所示:

[[include :backrooms-wiki-cn:component:level-class
|lang=cn/tr
|class=等级
]]


lang 处选择语言,cn 表示简体中文,tr 表示繁体中文,不填默认选择简体中文。

自定义等级

[[include :backrooms-wiki-cn:component:level-class
|lang=cn/tr
|class=等级名字
|color=#000000(带有井号的十六进制色号代码。)
|image=链接(至图片的链接。)
|one=在这
|two=随便
|three=放文字
]]

使用 CSS 进行自定义:

你可以使用 CSS 进行额外的自定义,将代码放入到 [[module css]] 中或者是放入到页面的版式内都可以。在这一组件中,不要把 [[module css]] 放在 [[include]] 里面,把它放在那个的下面或者是页面的顶部或底部。
将这些代码放入到你的页面/版式中以编辑所有的颜色,因为组件的 |color= 部分仅能控制背景:

[[module css]]
.sd-container {
/* 字体 */
--sd-font: Poppins, Noto Sans SC, Noto Serif SC;

/* 边框 */
--sd-border: var(--gray-monochrome); /* 大多数等级 */
--sd-border-secondary: 0, 0, 0; /* 不适用 */
--sd-border-deadzone: 20, 0, 0; /* 死区 */

/* 标志 */
--sd-symbol: var(--sd-border) !important; /* 大多数标志 */
--sd-symbol-secondary: 255, 255, 255; /* 4 级以上的是白色 */

/* 文本 */
--sd-bullets: var(--sd-border) !important; /* 点句符文本颜色 */
--sd-text: var(--swatch-text-secondary-color); /* 顶部框文本颜色 */

/* 等级颜色 */
--class-0: 247, 227, 117;
--class-1: 247, 227, 117;
--class-1: 255, 201, 14;
--class-2: 245, 156, 0;
--class-3: 249, 90, 0;
--class-4: 254, 23, 1;
--class-5: 175, 6, 6;
--class-unknown: 38, 38, 38;
--class-habitable: 26, 128, 111;
--class-deadzone: 44, 13, 12;
--class-pending: 182, 182, 182;
--class-n-a: 38, 38, 38;
--class-amended: 185, 135, 212;
--class-omega: 25, 46, 255;
}
[[/module]]

旧版颜色:

如果你不喜欢新版的样式,想要用回旧版的红色边框色,只需要在你的页面中与组件一同引入下方的代码:

[[module css]]
.sd-container {
--sd-border: 90, 29, 27;
--sd-image: 90, 29, 27;
--sd-symbol: 90, 29, 27;
}
[[/module]]



room2

客厅



描述:

room1

卧室

Level C-840是一栋三层单元式住宅,每层最南面有一处楼梯,连接两个梯段之间的平台通往第二层。一二层多数位置已大致探明,但通往三层的楼梯是非线性的。

每个房间均为二十世纪末的装修风格,其中使用大量布艺和木制家具,墙面仍是砌块砌筑的砖混结构,仅有那些位于更高层数且明显修缮过的新房是钢筋混凝土结构,外墙用清水混凝土装饰。楼层的外墙与部分构件垂直重叠,但楼层在水平方向上如同锯齿一般错开,因而能够在通过若干完全一致的门后到达不同的区域,或打开门后发现自己仍停留在原处,这使流浪者更容易迷失方向。

内墙贴有偏暖色调的壁纸,窗帘和防尘布则多为内衬塑料膜的蕾丝布料,包边与踢脚线为聚氯乙烯塑料,在边缝处有多处指甲抓挠和刮痕。家具多有磨损,痕迹表明此前曾使用超过十年以上,但几乎在同一时期尘封弃用,久置至今。窗帘总是蒙上的,但若靠近则会由类似手指隔着布料戳和用指甲划过皮肤的感觉,但掀开发现后面并无任何物件。卧室内几乎所有边角处都用海绵和防护垫包裹,且这些房间通常会有额外的铰链锁;揭开软包可在下面发现齿痕,布垫内是规律蠕动的舌头,其中部分是切口处连接至电源的新鲜舌头。

层级内的电器所连接的插座可提供稳定电源;那些插座上的插头都已老化而变得难以取下,曾发现在房间最角落或被沙发桌椅挡在前面的插座肿胀缩水,因而需要引出软缆使用。值得注意的是,在一楼客厅电视左侧和壁炉上方的插座内每个孔均被一根枯瘦干瘪的手指堵塞(多是无名指与小拇指),取下的尝试会导致手指破损流脓;当该通路上正在使用电器时,里面的手指将会开始痉挛抽搐,或颤抖摇摆,或指节脱落。仅有厨房和卫生间里的插座内没有指头,但插孔边缘布满了咬痕。

room3

厨房

位于一层的厨房是最先被探明的区域,也是流浪者主要聚集地。开放式厨房可通过一个位于半腰处的窗口和一张长木桌看见玄关,一般认为这是为了方便从大门进入后可以直接将物品置于厨房内而设计,通常切入此层级时均会身处玄关。半岛型岛台摆放各式不久前才被使用过的厨具,电磁炉和灯泡偶尔发出电线老化的嗞啦声。

身处其中会发现这里的瓷砖大多破损脏污,天花板总是不断滴水,漏水处的地板上放这一块小型地毯,尽管地毯始终保持湿润,但至今仍未溢出。侧边的檐槽从两扇绿色的隐形门内引出,并持续流出温热的盐水淌入瓷制水槽。

冰箱里总有已过熟或久置发干的食材。灶火开着最小火,上面是一个保温中的不锈钢高压锅,里面炖着浅褐色的汤,带有已酥烂的棒骨和手骨;锅底有指甲刮蹭的痕迹,似乎曾经过一次内部撞击。水龙头无法彻底关闭,而是持续滴水,从里面接出的杏仁水表层有油花,底部是絮状沉淀。这些细节仅靠老化严重的原装光源是难以察觉的,钨丝多已升华发黑。

照亮这些区域的光源来自悬吊在石膏板上的老式灯泡,持续发出偏橘黄的暖色光线;每个灯泡里的钨丝都缠绕着一根舌头,并且会随着发光而持续震颤。有时在敲击墙面时,会有牙齿从灯头里掉入玻璃壳体内,这导致每次有风吹过晃动的灯泡都会发出响声。这是一层和二层使用最多的光源形式。

越偏上的楼层所使用的钨丝卤素灯则越多,光线也趋于柔和自然。但在除卧室和走廊以外的房间仍是使用会发出青色且电压不稳的荧光灯,受此照射下的房间也显得阴冷,偶尔能看见空调的管道漏水和排水格栅被冰渣堵塞的情况。在这些区域逗留经常能听到来自更高层的规律敲击声和走路声,即便仍未发现通往更高楼层的通道也是如此。

当前仅有阁楼未有人到达过,其入口的楼梯被移除,活板门的铰链锈蚀卡死,左半边已嵌入墙体。曾有流浪者尝试撬起板门观察阁楼的情况,其内部非常昏暗且弥漫着朽坏的气味,所有灯泡壳体都已破碎,窗户通过被撕扯开裂的帘布投入十分微弱的光线;观察到有至少两个人形的阴影蜷缩在房间的角落,并且不断抖动。在尝试更进一步的观察时,板门被从其内部用力地关闭,其上方似乎增加了额外的阻挡而变得更难开启;三层天花板在夜间传出的刮蹭声变得更加频繁。

可发现在曾有不超过五名人形对象在此居住的痕迹,经询问排查可确定这些对象并非流浪者,这一点可通过床上用品的使用痕迹、洗漱用品的消耗数量和不同体型的衣物种类加以作证:其中有两名成年体型对象、两名儿童或体型娇小者以及一个可能在腹腔周围存在额外肢体的对象。尽管在一些房间的木地板和地毯上发现远超五个人数量的脚印,但天花板上的痕迹远多于地面上的。在空心墙和天花石膏板内侧发现有指纹痕迹,确信其中部分个体经常用手扒在天花板和墙壁上实施爬行和摆荡。

曾有尝试在此居住的流浪者声称,在这些小而暗的房间里睡觉总能感觉到好像有被从背后拥抱的感觉,有时是手指划过掌心或是躺下时从颈部传来被舌头舔舐的感觉,在醒来后偶尔能发现濡湿的枕头和被单。值得注意的是,这些用品均取自卧室和儿童房衣柜内未曾使用过的备用套装。

基地、前哨和社区

该层级不存在已知的基地、前哨和社区,仅供少数流浪者偶尔使用。

入口与出口:

在大多数类似居民楼酒窖卫生间楼道这样具备多条通路和封闭的室内空间均可找到到达此层级的方式,也曾在舱室出现过可到达二层楼梯左侧杂物间的侧门。

这些入口通常是缺少标识符、去向牌和名称铭牌等可识别的特征,即使是那些带有金属铭牌的个例,上面的字迹也被粗暴的移除或剐蹭磨损。经过这些门即可到达此层级的玄关处。

可在二层以上的主卧内发现形制类似的门禁卡,将其放入一层入口处左侧的舌头上即可,此时舌头会将门禁卡卷入口中,并在闭合嘴唇后持续发出咀嚼声,期间伴随着塑料被碾碎的声音;等待一会儿后,那张嘴会吐出塑料食糜,大门也随之开启,可经此回到切入此层级前所在位置。这是最常用的切出方式。

若将门禁卡以外的物品植入卡槽内,大门上的木质眼睛将会睁开并死死盯着流浪者,随后大门将会突然开启,亦或是流浪者脚下的地毯将会向内凹陷成板门的形式,这通常使该流浪者在未做好准备的情况下切至其他层级,当然仍未知道此路径的切出规律。

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