Level C-84
评分: +36+x

生存难度:生存難度:

等级等級 0

  • {$one}
  • {$two}
  • {$three}

如何使用:

[[include :backrooms-wiki-cn:component:level-class
|class=等级
]]


class 处的可用参数包括以下内容,支持简繁体及英文输入。
English 简体中文 繁體中文
0 1 2 3 4 5 0 1 2 3 4 5 0 1 2 3 4 5
unknown 未知 未知
habitable 宜居 宜居
deadzone 死区 死區
pending 等待分级 等待分級
n/a 不适用 不適用
amended 修正 修正
omega 终结 終結

该组件支持简繁切换,如下方代码所示:

[[include :backrooms-wiki-cn:component:level-class
|lang=cn/tr
|class=等级
]]


lang 处选择语言,cn 表示简体中文,tr 表示繁体中文,不填默认选择简体中文。

自定义等级

[[include :backrooms-wiki-cn:component:level-class
|lang=cn/tr
|class=等级名字
|color=#000000(带有井号的十六进制色号代码。)
|image=链接(至图片的链接。)
|one=在这
|two=随便
|three=放文字
]]

使用 CSS 进行自定义:

你可以使用 CSS 进行额外的自定义,将代码放入到 [[module css]] 中或者是放入到页面的版式内都可以。在这一组件中,不要把 [[module css]] 放在 [[include]] 里面,把它放在那个的下面或者是页面的顶部或底部。
将这些代码放入到你的页面/版式中以编辑所有的颜色,因为组件的 |color= 部分仅能控制背景:

[[module css]]
.sd-container {
/* 字体 */
--sd-font: Poppins, Noto Sans SC, Noto Serif SC;

/* 边框 */
--sd-border: var(--gray-monochrome); /* 大多数等级 */
--sd-border-secondary: 0, 0, 0; /* 不适用 */
--sd-border-deadzone: 20, 0, 0; /* 死区 */

/* 标志 */
--sd-symbol: var(--sd-border) !important; /* 大多数标志 */
--sd-symbol-secondary: 255, 255, 255; /* 4 级以上的是白色 */

/* 文本 */
--sd-bullets: var(--sd-border) !important; /* 点句符文本颜色 */
--sd-text: var(--swatch-text-secondary-color); /* 顶部框文本颜色 */

/* 等级颜色 */
--class-0: 247, 227, 117;
--class-1: 247, 227, 117;
--class-1: 255, 201, 14;
--class-2: 245, 156, 0;
--class-3: 249, 90, 0;
--class-4: 254, 23, 1;
--class-5: 175, 6, 6;
--class-unknown: 38, 38, 38;
--class-habitable: 26, 128, 111;
--class-deadzone: 44, 13, 12;
--class-pending: 182, 182, 182;
--class-n-a: 38, 38, 38;
--class-amended: 185, 135, 212;
--class-omega: 25, 46, 255;
}
[[/module]]

旧版颜色:

如果你不喜欢新版的样式,想要用回旧版的红色边框色,只需要在你的页面中与组件一同引入下方的代码:

[[module css]]
.sd-container {
--sd-border: 90, 29, 27;
--sd-image: 90, 29, 27;
--sd-symbol: 90, 29, 27;
}
[[/module]]

Level C-84 是后室 C 层群的第 84 层。

描述

DKB4PcOfrbMCZ92.jpg

Level C-84 街景

该层级被认为是一片没有边界的城市,但没有任何建筑物存在。流浪者在该层级能够观察到的只有无限延伸的公路及其两侧的用石砖铺设的广阔场地。层级的地形异常平坦,除了公路和人行道之间的高度差,几乎没有任何起伏。层级的时间永远是白天。该层级被流浪者们形象地称为“被铲平的 Level 11”。

流浪者时常能在路面上观察到建筑物留下的痕迹,譬如只留下管道口的消防栓、露出烂电线的路灯底座、不明设施在固定时留下的孔洞,以及更常见的,地面与周边有明显区别的区域,这被认为是建筑物一层的地板。

该层级对流浪者的感官有一定影响,视野变得黑白,并且无论身在何处都能闻到一股近似于潮湿泥土的气味。声音的传播在该层级受到限制,无论是流浪者听到的还是录音设备识别到的声音,似乎都比实际上更远。

布景

在该层级发现的一系列在不同地点重复出现的要素组合被称作布景(Setpiece)。组成布景的要素包括小型物品、行驶的交通工具、疑似实体的人影、特定的声音片段等。在同一类型的布景中,要素的种类、数量、摆放方式、相对位置是完全相同的,没有任何偏差。

布景不全是静止的,有的看起来像是一个事件的循环播放。在非静止布景中,所有的要素会按照一定的轨迹运动,声音1也会和画面同步出现。在完成一套运行程序后,所有的要素都会在一瞬间回到原位置。

布景往往会在流浪者探索一段距离后随机出现,并且会随着探索的距离增加而提高出现频率。布景的出现几乎毫无规律,有时能够观察到同一类型布景在同一地点同时出现甚至叠加的情况2。布景都是无法触碰的,会直接穿过流浪者,有的布景在流浪者靠近时就会立刻消失。

以下列出目前记录在案的所有布景。

这个布景被目击的次数最多,在该层级的任何地方都会出现。该布景的组成要素为两名年龄相仿的青年男性无面灵3,以及他们所携带的物品。该布景是运动的,主要内容为两名无面灵互相展示物品。以下用甲、乙代称两名无面灵。

在该布景的一次循环开始时,甲无面灵从衣兜里掏出一把折叠式水果刀,并用手握住,刀刃向下,在胸前停留数秒后将其收回。随后,乙无面灵从衣兜里依次拿出并展示以下物品:

  • 一本破洞的数学书
  • 一个皮卡丘尾巴吊坠
  • 一个荔枝味棒棒糖
  • 一朵向日葵
  • 一颗跳动的人类心脏

甲无面灵在对方展示人类心脏时将头扭到一边,其意义不明。

在仅有一例的报告中,甲无面灵在乙无面灵展示人类心脏之后做出了反常的举动,他在布景结束前展示了另一个人类心脏。这一报告缺乏视频记录故难以确定真实性。

由于缺乏实质性的作用,更多的布景将不会被记录。

实体

该层级仅有一位求知者在四处游荡,很少有流浪者会遭遇他。如果你在该层级遇到了求知者,他会向你询问你对层级内布景的理解,但从他仍然存活这一点推测,目前没有任何人答出了这些布景的真正含义。

以下是一位阈限艺术协会成员与求知者的对话记录。

谈话地点:Level C-84
交谈着:阈限艺术协会成员 Cartle(C)、求知者(Q)


记录开始。

C:这些令人捉摸不透的布景,何尝不是一种别致的“景”呢?

Q:恐怕我不能回答这个问题。

C:您是…… 求知者?Entity C-42?哦,等等,不要回答。

Q:那是你们数据库里记录的名字,我们本没有姓名,只是一个个追求真理的怪胎罢了。

短暂的沉默。

Q:别担心,那不算回答。我能问您一个问题吗?

C:请吧。

Q:那边互相展示物品的人,您觉得他们在干什么?

C:你是说布景 01?这个问题我早有结论:那向下的刀刃象征着对伤害的否定,是持刀者给对方的承诺。掏心者展示的物品是他对持刀者的赠礼,是对承诺的回应。而掏心者真的拿出心脏时,持刀者转过头,这代表他在接受好意后却拒绝了对方的真心,打破了承诺。

Q:您认为那个场景是一段不公平的感情的缩影。有意思,这是目前为止我最满意的答复,但可惜,这并不是真理。

C:既然您冒险向我发问了,那我也问您一个问题吧:您认为那些散落在四处却异常整洁的衣物代表着什么?

Q:我不认为这个问题值得您付出生命。

C:您错了。我不是您这样的后室原住民,我不得不忍受这里的痛苦和危险,不奢望寻得一个可以为之赴死的完美提问。我也不是那群对这世界只有恐惧与厌恶的流浪者,当我决定在这地狱追寻“美”的那一刻,我就已经接受了死亡。

Q:有句话叫“流浪的人未必都迷茫”,我想说的就是您这样的人。

C:过誉了。所以,您能回答我的问题吗?我在这座空城已经探索了接近五天,对所见之景都有了自己满意的答案,但唯独这一景,我无法理解。

Q:那好吧,艺术家先生。倘若您经历过沉重的分别,您就会明白,经过时间的冲刷,您或许会遗忘故人的面容,但曾常见于他生活中的物件,会永远留在您的记忆里。

C:所以,这其实是布景 01 中掏心者的记忆,他淡忘了持刀者的模样,只有对方曾穿过的衣物刻印在他的脑海里。

Q:这是您自己得出的答案。

C:但并不正确,是吗?我想要真正的答案。

Q:造物主的真正意图,恐怕不是你我所能揣测的。

C:什么意思?

Q:我读过你的文章,Cartle。你对所谓的“美”有着十分独到的见解,但你似乎总是好奇美的意图,这点我不能苟同。真正的美在于感受而不在于理解。

C:我不明白,还有……

Q:你的言谈暴露了你的身份。抱歉,我必须在你提问之前回答你。关于我刚才说的,我给您举一个例子吧。

Q 将右手抬起,掌心朝上,手指向上弯曲;随后伸出左手,比出一个人形,站立于右手手心上。

Q:谈谈你对这个手势的理解。

C:(思考)我想,这是后室中的求生者。爪子般的右手象征牢笼和地狱,而这个站得笔直的人是不畏困难的勇士。

Q:并不,这是我为了难倒你随意编的题目。

C:什么?

Q:你在体会我的用意时,尽管出现了不小的偏差,但心灵的体验是真实的。你在尝试与眼前的景象共情,尝试将自己代入其中,结合意象和想象得到了自己的理解,这个过程就是在感受美。我在这个地方停留了好几年都没能找到我想要的答案,或许造物主对他的作品有所保留,有的东西只有他自己能懂,不愿意和闯入他世界的人分享。你和我不一样,Cartle。你不需要答案。

C:所以,您的意思是,人类永远也无法理解后室吗?

Q:你可以这么理解。

短暂的沉默。

C:您真的是求知者吗?

Q 不语,转身离去,身体逐渐变得透明,最后淡出场景。

C:怎么回事?

记录结束。


备注:由于该实体展现出的与同类的差异,现已将其归为一类特殊的求知者。

基地、前哨与社区

该层级不存在任何已知的基地、前哨与社区。由于该层级容易使人感到压抑甚至诱发抑郁症的布景,在此建立社区是不推荐的。该层级没有任何有价值的物资,故没有建立基地与前哨的必要。

入口和出口

入口

  • Level 11Level C-28Level C-185 等层级的城市中漫无目的地游荡时再次回过神来,就有可能发现自己已经身处该层级;
  • Level 18 尝试切出痛苦的回忆会来到该层级;
  • 有极小概率在离开时在该层级内醒来。

出口

流浪者总是会在探索一段距离后发现视野突然恢复色彩,同时场景变化为到达这里之前的层级。


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