Level C-814
评分: +16+x

生存难度:生存難度:

等级等級 0

  • {$one}
  • {$two}
  • {$three}

如何使用:

[[include :backrooms-wiki-cn:component:level-class
|class=等级
]]


class 处的可用参数包括以下内容,支持简繁体及英文输入。
English 简体中文 繁體中文
0 1 2 3 4 5 0 1 2 3 4 5 0 1 2 3 4 5
unknown 未知 未知
habitable 宜居 宜居
deadzone 死区 死區
pending 等待分级 等待分級
n/a 不适用 不適用
amended 修正 修正
omega 终结 終結

该组件支持简繁切换,如下方代码所示:

[[include :backrooms-wiki-cn:component:level-class
|lang=cn/tr
|class=等级
]]


lang 处选择语言,cn 表示简体中文,tr 表示繁体中文,不填默认选择简体中文。

自定义等级

[[include :backrooms-wiki-cn:component:level-class
|lang=cn/tr
|class=等级名字
|color=#000000(带有井号的十六进制色号代码。)
|image=链接(至图片的链接。)
|one=在这
|two=随便
|three=放文字
]]

使用 CSS 进行自定义:

你可以使用 CSS 进行额外的自定义,将代码放入到 [[module css]] 中或者是放入到页面的版式内都可以。在这一组件中,不要把 [[module css]] 放在 [[include]] 里面,把它放在那个的下面或者是页面的顶部或底部。
将这些代码放入到你的页面/版式中以编辑所有的颜色,因为组件的 |color= 部分仅能控制背景:

[[module css]]
.sd-container {
/* 字体 */
--sd-font: Poppins, Noto Sans SC, Noto Serif SC;

/* 边框 */
--sd-border: var(--gray-monochrome); /* 大多数等级 */
--sd-border-secondary: 0, 0, 0; /* 不适用 */
--sd-border-deadzone: 20, 0, 0; /* 死区 */

/* 标志 */
--sd-symbol: var(--sd-border) !important; /* 大多数标志 */
--sd-symbol-secondary: 255, 255, 255; /* 4 级以上的是白色 */

/* 文本 */
--sd-bullets: var(--sd-border) !important; /* 点句符文本颜色 */
--sd-text: var(--swatch-text-secondary-color); /* 顶部框文本颜色 */

/* 等级颜色 */
--class-0: 247, 227, 117;
--class-1: 247, 227, 117;
--class-1: 255, 201, 14;
--class-2: 245, 156, 0;
--class-3: 249, 90, 0;
--class-4: 254, 23, 1;
--class-5: 175, 6, 6;
--class-unknown: 38, 38, 38;
--class-habitable: 26, 128, 111;
--class-deadzone: 44, 13, 12;
--class-pending: 182, 182, 182;
--class-n-a: 38, 38, 38;
--class-amended: 185, 135, 212;
--class-omega: 25, 46, 255;
}
[[/module]]

旧版颜色:

如果你不喜欢新版的样式,想要用回旧版的红色边框色,只需要在你的页面中与组件一同引入下方的代码:

[[module css]]
.sd-container {
--sd-border: 90, 29, 27;
--sd-image: 90, 29, 27;
--sd-symbol: 90, 29, 27;
}
[[/module]]

Level C-814是后室C层群的第814层。

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指向不明的路牌

描述

Level C-814表现为一条狭窄且曲折的街道,道路主干两旁的低矮西欧式楼房如城墙般将长度未知的街道包围起来。层级中的建筑物大多被粉刷为较浅的颜色,地面则由沥青、青石板和红砖等多种物质构成。相当一部分房屋紧贴在一起,其间没有留下任何缝隙,另外的一些房屋则被栅栏、围墙或绿化带等障碍连接起来,这导致流浪者无法在当中找到离开街道的方法。由于墙壁光滑且缺少着力点,攀爬变得十分困难。

Level C-814通常被流浪者称为“单向街”“单行道”,这与其层级特性有着密不可分的关系。这里的“单向”并不是指延伸方向的单一,而是指流浪者在该层级中探索的路径是单一的、不可变的。单向街中不乏曲折的弯道和拐角,但人身处其中却并不会迷失方向,原因很简单:层级中的路只有这一条,并且当流浪者切入Level C-814时,它便被规定好了。更能体现“单向”这一特性的现象是:每个人在层级中的出发点各不相同,有一点却是一样的,进入层级的流浪者会发现自己身后出现了一面向内凹陷的墙壁,而每当他作出向前探索的举动时,墙面便会朝流浪者的方向,以一种难以察觉的速度推进,人与墙的距离无法超出20米。因此,回头路不存在于单向街中。

街道作为Level C-814的主体,不具有任何分支。一些路牌零散地分布在各个角落里,指向存在或是不存在的道路。街道的环境比较整洁,但所有的设施看上去都十分老旧:电话亭已完全无法使用,广角镜蒙上了厚重的尘埃,而大部分的金属制物也锈迹斑斑,若与其进行接触就会出现长时间瘙痒和红肿,无法通过人为手段缓解。

流浪者通过借助周边建筑而翻越背后高墙的事件时有发生,这并不能使流浪者逆向而行,当他们依靠梯子等物试图攀越墙壁时,往往会在越过墙壁后掉出层级。不过也有人看到了墙后的景象,十分奇怪的是,原本立体的建筑与公共设施,在墙面经过后都变成了诡异的二维贴图,街道消失了,下方是和天空颜色相同的虚空。由于跌落时间短暂,暂未有流浪者拍摄出清晰的照片。

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空荡荡的街头

有意思的是,该层级的时间流逝也是人为可控的。大量的探索报告表明,层级内部的时间是随流浪者的活动,或者说探索距离而改变的。流浪者通常会在清晨时切入,而后对Level C-814的探索越深入,层级所呈现的时间就越晚。也就是说,假设人在层级中持续静止,层级的时间流逝也会静止。此外,由于“墙”的存在,流浪者无法向回走,于是时间也没有办法被逆转。

时钟和手表等授时设备也同样受到此效应影响,离开层级后应尽快校正时间。

白昼中的Level C-814被和煦的阳光和死一般的寂静笼罩着。准确地说,层级中没有类似恒星的发光体,有人曾推测光照来源于层级的天空盒,但是无法证明。白天的单向街是无法感受到风的,不过上空的云层总会适时地遮蔽住一部分光线,以使地表温度不至于过高。如若在此时观察那些低矮房屋上的窗户,会发现其内部的窗帘被紧紧闭合了,无法对屋内进行观测。由于层级中广角镜的存在,流浪者可以通过它们来观察身后墙壁的移动,而它们所映射出来的失真的景象,又为单向街的白日,增添了一丝诡异。

当单向街沉入黑夜时,街道上排列整齐的路灯会系数亮起,两旁屋内的暖光灯也会在某一时刻忽然打开,为夜间的层级盖上一层薄薄的光纱。晚间的冷风不知从哪个角落吹出,在青石板上留下灌木摇曳的影子。透过那些带有温暖气息的窗子,我们什么都看不见,包括屋内物品黑色的轮廓。

按理说,单向街不存在所谓的尽头,但当探索达到一定程度后,周围的灯光将依次熄灭,此时已是午夜,黑暗统治了整个层级,看不到一点光线,而手电筒等照明工具也变得无法使用。继续探索成为了一件困难的事情,当到达这个程度后,对此层级的探索也就基本结束了,流浪者只需在黑暗中等待地面的塌陷,到那时,就能安全地到达下一层级。

当然,也有不少的流浪者选择了执意前行,他们不断地开拓着前人未曾走过的道路,亦或是跌入无尽的深渊,这些所有的人都消失在了单向街中,他们如今究竟身处何方呢?没有人知道,也不会有人知道了。

基地、前哨与社区

目前暂未出现流浪者在层级中遭遇他人的报告,据此与其时间特性推测,Level C-814是一个单人性质的层级,在同一时间内不会存在两名或以上的流浪者。

入口与出口

入口
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夜间的单向街

  • Level C-814往往作为Level C-700将流浪者移出后所到达的第二层级的出口目的地而存在,即被Level C-700自动移出的人在到达某层级后,再度切出层级,经常会到达本层级。
  • Level C-985的内部打开任意一扇门或窗户,如若其后方呈现出的是本层级中的街道景观,那么当流浪者踏出/翻过它时,便已来到单向街中,门/窗会在此之后自动关闭。
出口
  • 在越过紧随在流浪者身后的高墙后,跌入虚空,有可能跌落Level C-917或者坠入Level C-547
  • 在一些情况下,流浪者容易被层级中角落的阴暗处所吸引,如果融身于这些黑暗角落太久,极有可能在无意中陷入Level C-906的陷阱中。
  • 走至道路的“尽头”,在黑暗中感受凉风的侵蚀,地面会忽然塌陷,在醒来后,流浪者会发现自己回到了最开始的地方——Level 0

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