Level C-749
评分: +15+x

生存难度:生存難度:

等级等級 3

  • {$one}
  • {$two}
  • {$three}

如何使用:

[[include :backrooms-wiki-cn:component:level-class
|class=等级
]]


class 处的可用参数包括以下内容,支持简繁体及英文输入。
English 简体中文 繁體中文
0 1 2 3 4 5 0 1 2 3 4 5 0 1 2 3 4 5
unknown 未知 未知
habitable 宜居 宜居
deadzone 死区 死區
pending 等待分级 等待分級
n/a 不适用 不適用
amended 修正 修正
omega 终结 終結

该组件支持简繁切换,如下方代码所示:

[[include :backrooms-wiki-cn:component:level-class
|lang=cn/tr
|class=等级
]]


lang 处选择语言,cn 表示简体中文,tr 表示繁体中文,不填默认选择简体中文。

自定义等级

[[include :backrooms-wiki-cn:component:level-class
|lang=cn/tr
|class=等级名字
|color=#000000(带有井号的十六进制色号代码。)
|image=链接(至图片的链接。)
|one=在这
|two=随便
|three=放文字
]]

使用 CSS 进行自定义:

你可以使用 CSS 进行额外的自定义,将代码放入到 [[module css]] 中或者是放入到页面的版式内都可以。在这一组件中,不要把 [[module css]] 放在 [[include]] 里面,把它放在那个的下面或者是页面的顶部或底部。
将这些代码放入到你的页面/版式中以编辑所有的颜色,因为组件的 |color= 部分仅能控制背景:

[[module css]]
.sd-container {
/* 字体 */
--sd-font: Poppins, Noto Sans SC, Noto Serif SC;

/* 边框 */
--sd-border: var(--gray-monochrome); /* 大多数等级 */
--sd-border-secondary: 0, 0, 0; /* 不适用 */
--sd-border-deadzone: 20, 0, 0; /* 死区 */

/* 标志 */
--sd-symbol: var(--sd-border) !important; /* 大多数标志 */
--sd-symbol-secondary: 255, 255, 255; /* 4 级以上的是白色 */

/* 文本 */
--sd-bullets: var(--sd-border) !important; /* 点句符文本颜色 */
--sd-text: var(--swatch-text-secondary-color); /* 顶部框文本颜色 */

/* 等级颜色 */
--class-0: 247, 227, 117;
--class-1: 247, 227, 117;
--class-1: 255, 201, 14;
--class-2: 245, 156, 0;
--class-3: 249, 90, 0;
--class-4: 254, 23, 1;
--class-5: 175, 6, 6;
--class-unknown: 38, 38, 38;
--class-habitable: 26, 128, 111;
--class-deadzone: 44, 13, 12;
--class-pending: 182, 182, 182;
--class-n-a: 38, 38, 38;
--class-amended: 185, 135, 212;
--class-omega: 25, 46, 255;
}
[[/module]]

旧版颜色:

如果你不喜欢新版的样式,想要用回旧版的红色边框色,只需要在你的页面中与组件一同引入下方的代码:

[[module css]]
.sd-container {
--sd-border: 90, 29, 27;
--sd-image: 90, 29, 27;
--sd-symbol: 90, 29, 27;
}
[[/module]]

Level C-749是后室C层群的第749层。

描述:

Level C-749表现为一座霾雾覆盖的城市,处于永久的黎明状态,杂乱的建筑在层级内的道路两侧呈随机排列,在探索中经常能发现两座近乎完全相同的建筑。少数高层大楼穿插于其中,于雾气内半虚半掩地出现,随后无论流浪者如何移动,其所视形态和目测距离都与初次的观测保持相同,直到某一刻流浪者将其遗忘。

bridge-7241184_960_720.jpg

一处路灯亮起的街道

白茫的雾气覆盖着整个层级,导致层级内的能见度在20-500米之间,长期保持在200米左右,相对湿度低于85%。经检测,雾气中含有多重有害物质并具有一定致幻性,建议流浪者尽量避免长时间直接暴露于雾气中并频繁饮用杏仁水。

层级中存在多种沥青道路,包括较大的干道及较小的支道,作为层级探索的主要依靠。层级内环境较为黑暗,部分主干道两侧的路灯会没有规矩地亮起并随时熄灭,透过雾气发出足以照明的光。路灯的亮起也会吸引雾灵,在探索中请谨慎选择路灯密集的区域。

Level C-749内的环境被形容为寒冷和压抑的。层级内的空气温度保持在零下5摄氏度左右,已知的一切提供温度和照明的手段,如火、电灯、各类加热装置(不包括层级中的路灯和建筑物中的光亮,原因不明)能产生的效果都被极大的削弱,仅有层级内自带的少量照明设施,导致该层的可探索性与居住性大大降低。

Level C-749内的物资十分匮乏,集中于沿街的建筑物内,平均每探索两座建筑才可能发现一瓶杏仁水,其他类型的物资极为罕见。如果在室外发现杏仁水,不要饮用,其大概率已被雾气污染。

经过M.E.G的研究和流浪者提供的信息,Level C-749中的雾气存在多种轻度神经危害,会导致身处其中的流浪者在1-5天内受到不同的精神影响,包括使流浪者强烈的想留在或离开Level C-749、言语及行为逐渐疯癫、记忆衰退等。为了避免悲尸循环的影响,M.E.G建议进入的流浪者在一天内离开Level C-749

Level C-749中,孤独将被无限放大,流浪者的心理状态在一定程度上决定了所受精神影响的类型。鉴于现有后室理论大都不会遵守前厅的固有规矩,真正的原因仍有待探索。

实体

猎犬

猎犬少量分布于路灯频繁亮起的区域或部分老旧建筑物内部,似乎由于雾气的影响,其反应力和攻击性都略有下降。但同样的,由于雾气造成的视野问题,流浪者很可能会与其近距离接触,危险程度仍不容小觑。

TQemSW5UGHhLcql.jpg

建筑中潜藏的笑魇

笑魇

可能是由于路灯导致的光亮情况不稳定,笑魇在以灰暗为主的Level C-748并不常见,仅在路灯稀疏和道路狭窄的地方出现。据部分发现推测,该层的笑魇和猎狗可能以捕食悲尸化的流浪者为生,作为层级内笑魇与猎狗低攻击性以及并无悲尸目击报告的原因之一。

雾灵

雾灵为Level C-749的特有实体,在层级内的各处出现,通常表现为大小不一的人形个体,头部具有与层级内路灯类似的微弱光亮,整个身体模糊不清,如同覆盖一层雾气。

尽管频繁收到雾灵的目击报告,有关其的资料却极为有限,许多流浪者在与其接触后失踪,被认定为具有较高的危险性。若流浪者在层级内遭遇雾灵,尽一切可能避免与之接触并逃离。

基地、前哨和社区

M.E.G.“灰兀”

  • 由M.E.G.建立的半临时据点,主要用以帮助层级内的流浪者并收集层级资料。
  • 由于雾气的精神影响,该据点人员频繁更换,基本保持在5-10人左右。
  • 友好且开放交易。若流浪者与该据点成员相遇,可以向他们寻求庇护和帮助。

入口与出口:

入口:

  • 切入Level 4中一面布满灰尘的墙壁会来到这里。
  • 在许多层级能够找到通往本层级的破旧木门。
  • 心情极度低落时在前厅的雾霾天气中切入雾气可能来到这里。目前仅有少量记录。

出口:

  • 切入任意居民楼的墙壁可以到达 Level 11
  • 在受层级内路灯照射的情况下切入路面有概率来到 Level C-205
  • 在具有强烈主观意愿的前提下切入雾气可能来到 Level C-305,不过这并不容易实现。

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