Level C-748


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左右开弓
该界面为Fandom后室原创,但同时上传到了Wikidot后室并进行了本土化。(FD版见此
评分: +6+x

生存难度:生存難度:

等级等級 等待分级

  • 精神危害
  • 信息较少
  • 无实体

如何使用:

[[include :backrooms-wiki-cn:component:level-class
|class=等级
]]


class 处的可用参数包括以下内容,支持简繁体及英文输入。
English 简体中文 繁體中文
0 1 2 3 4 5 0 1 2 3 4 5 0 1 2 3 4 5
unknown 未知 未知
habitable 宜居 宜居
deadzone 死区 死區
pending 等待分级 等待分級
n/a 不适用 不適用
amended 修正 修正
omega 终结 終結

该组件支持简繁切换,如下方代码所示:

[[include :backrooms-wiki-cn:component:level-class
|lang=cn/tr
|class=等级
]]


lang 处选择语言,cn 表示简体中文,tr 表示繁体中文,不填默认选择简体中文。

自定义等级

[[include :backrooms-wiki-cn:component:level-class
|lang=cn/tr
|class=等级名字
|color=#000000(带有井号的十六进制色号代码。)
|image=链接(至图片的链接。)
|one=在这
|two=随便
|three=放文字
]]

使用 CSS 进行自定义:

你可以使用 CSS 进行额外的自定义,将代码放入到 [[module css]] 中或者是放入到页面的版式内都可以。在这一组件中,不要把 [[module css]] 放在 [[include]] 里面,把它放在那个的下面或者是页面的顶部或底部。
将这些代码放入到你的页面/版式中以编辑所有的颜色,因为组件的 |color= 部分仅能控制背景:

[[module css]]
.sd-container {
/* 字体 */
--sd-font: Poppins, Noto Sans SC, Noto Serif SC;

/* 边框 */
--sd-border: var(--gray-monochrome); /* 大多数等级 */
--sd-border-secondary: 0, 0, 0; /* 不适用 */
--sd-border-deadzone: 20, 0, 0; /* 死区 */

/* 标志 */
--sd-symbol: var(--sd-border) !important; /* 大多数标志 */
--sd-symbol-secondary: 255, 255, 255; /* 4 级以上的是白色 */

/* 文本 */
--sd-bullets: var(--sd-border) !important; /* 点句符文本颜色 */
--sd-text: var(--swatch-text-secondary-color); /* 顶部框文本颜色 */

/* 等级颜色 */
--class-0: 247, 227, 117;
--class-1: 247, 227, 117;
--class-1: 255, 201, 14;
--class-2: 245, 156, 0;
--class-3: 249, 90, 0;
--class-4: 254, 23, 1;
--class-5: 175, 6, 6;
--class-unknown: 38, 38, 38;
--class-habitable: 26, 128, 111;
--class-deadzone: 44, 13, 12;
--class-pending: 182, 182, 182;
--class-n-a: 38, 38, 38;
--class-amended: 185, 135, 212;
--class-omega: 25, 46, 255;
}
[[/module]]

旧版颜色:

如果你不喜欢新版的样式,想要用回旧版的红色边框色,只需要在你的页面中与组件一同引入下方的代码:

[[module css]]
.sd-container {
--sd-border: 90, 29, 27;
--sd-image: 90, 29, 27;
--sd-symbol: 90, 29, 27;
}
[[/module]]

描述

区域一

IMG_0217.webp

非专业拍摄下的Level C-748。

Level C-748内始终保持夜晚状态,区域一体现为极长的楼梯与分布于楼梯二侧的大量植被,小概率在一侧分布间距相等的灯,发散灯光与光点在眼中呈现为眼形,且每两秒闪烁一次,与普通成人的眨眼速度相差无几1。每个流浪者的灯距随机,并以灯距对应异声。异声种类不固定,大概率以人类的低语、笑声、金属摩擦声与水滴声为主。

楼梯由坚硬的大理石构成,向远处延伸,较小概率存在不规则延伸2,此时植被将随楼梯边缘自行移动位置。进入层级后,流浪者的视觉呈现将随灯光分布植入冷色或中性色光,将掩盖灯光除外的任意景象。此现象从电子设备角度来看,对视觉的影响微乎其微。

楼梯两侧分布的植被面积,理论上来说是无限大的。但经观测后,确认层级内仅当前楼梯存在。同时,在层级的植被分布区内,也有疑似楼梯废墟的存在:如破损的石块、布满裂痕的砖等等。结构位置并不固定,以灯光闪烁一次为基准变换。结构之上通常存有以希腊字母为主的文字,经查证后,发现其间存在着某种规律。

层级内的风力强度完全随机:风速维持在0m/s-12.4m/s3之间,持续时间从十二秒到十二小时不等。层级内的植被完全不受风速的影响,呈持续摆动状态,幅度与经受六级风大致相同,无风条件下亦是如此。

区域二

区域二区域一的延续。据离开区域一的流浪者所述,在区域一中向上行进一定距离后便会突然出现于区域二之中,即便流浪者并未走完楼梯全程。

Level C-748被描述为一条向前后无限延伸的河堤以及周边一望无际的河流,河堤主要由泥土构成,其表面覆盖有零星的植株及石块。因临近于河流的缘故,导致本层级充斥大量土腥味,并且靠河流处存在些许泥泞。

层级时刻处于夜晚状态,即便如此,流浪者的视野依旧不受影响并能看清层级中的任何事物,造成这一现象的原因未知。

值得一提的是,当流浪者抵达区域二时,便会听见异响,并根据流浪者深入此层级的程度而增大,深入一定距离后,异响将停止增大并保持现音量。经M.E.G辨析,异声实则为蝉鸣,但奇怪的是,该层级并未发现除人类以外的任何动物,因此异声声源暂未知晓。

IMG_0218.webp

河堤。

无论何时,河堤侧边时常被黑暗所笼罩,且无任何方法观测其内部的任何景象。黑暗疑似存在令流浪者对其感到恐惧及不安的特性,这使得流浪者对黑暗存在强烈的排斥,若流浪者执意进入黑暗之中,则数秒后便会返回至河堤之上。

河流为覆盖Level C-748最广的部分,河流清澈透明,以至于能够看清河底。水面上时常会出现因风导致的涟漪。流浪者偶尔能够看见河对岸所出现的事物,如:一座凭空出现的岛、因距离过远而模糊不清的船以及时刻打开灯光的灯塔等等。然而在大多数情况下,河对岸常处于空无一物的状态。

实体

特性

有趣的是,层级本身似乎拥有较低的自我意识以及智商,该特性具体表现在:层级会利用其内部的任意物品作为媒介并向流浪者传达信息,信息内容因人而异,通常为自身所纠结的一件事情的答案。但不过在此之后,层级便会推翻之前所给出的理论,这被称为一个“摇摆周期”,后“摇摆周期”的持续时间将缩短,让流浪者过度思考以造成精神创伤。因此,在特性发生时,理应尽快卡出该层级。

据点与前哨站

入口与出口

入口
  • 有时你能在Level C-482发现一个符合区域一描述的楼梯,走上去便可来到这里。
  • Level C-86切入一个积水过多的地毯。
出口
  • 跳入河中,等待30秒左右过后便会来到Level C-207
  • 在区域二向前行走足够远的距离后,切入地板有小概率来到Level C-75

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