Level C-747

“被注视,而且于光中游走”

“Level C-747——光系”

生存难度:生存難度:

等级等級 2

  • {$one}
  • 不稳定
  • 感官紊乱

如何使用:

[[include :backrooms-wiki-cn:component:level-class
|class=等级
]]


class 处的可用参数包括以下内容,支持简繁体及英文输入。
English 简体中文 繁體中文
0 1 2 3 4 5 0 1 2 3 4 5 0 1 2 3 4 5
unknown 未知 未知
habitable 宜居 宜居
deadzone 死区 死區
pending 等待分级 等待分級
n/a 不适用 不適用
amended 修正 修正
omega 终结 終結

该组件支持简繁切换,如下方代码所示:

[[include :backrooms-wiki-cn:component:level-class
|lang=cn/tr
|class=等级
]]


lang 处选择语言,cn 表示简体中文,tr 表示繁体中文,不填默认选择简体中文。

自定义等级

[[include :backrooms-wiki-cn:component:level-class
|lang=cn/tr
|class=等级名字
|color=#000000(带有井号的十六进制色号代码。)
|image=链接(至图片的链接。)
|one=在这
|two=随便
|three=放文字
]]

使用 CSS 进行自定义:

你可以使用 CSS 进行额外的自定义,将代码放入到 [[module css]] 中或者是放入到页面的版式内都可以。在这一组件中,不要把 [[module css]] 放在 [[include]] 里面,把它放在那个的下面或者是页面的顶部或底部。
将这些代码放入到你的页面/版式中以编辑所有的颜色,因为组件的 |color= 部分仅能控制背景:

[[module css]]
.sd-container {
/* 字体 */
--sd-font: Poppins, Noto Sans SC, Noto Serif SC;

/* 边框 */
--sd-border: var(--gray-monochrome); /* 大多数等级 */
--sd-border-secondary: 0, 0, 0; /* 不适用 */
--sd-border-deadzone: 20, 0, 0; /* 死区 */

/* 标志 */
--sd-symbol: var(--sd-border) !important; /* 大多数标志 */
--sd-symbol-secondary: 255, 255, 255; /* 4 级以上的是白色 */

/* 文本 */
--sd-bullets: var(--sd-border) !important; /* 点句符文本颜色 */
--sd-text: var(--swatch-text-secondary-color); /* 顶部框文本颜色 */

/* 等级颜色 */
--class-0: 247, 227, 117;
--class-1: 247, 227, 117;
--class-1: 255, 201, 14;
--class-2: 245, 156, 0;
--class-3: 249, 90, 0;
--class-4: 254, 23, 1;
--class-5: 175, 6, 6;
--class-unknown: 38, 38, 38;
--class-habitable: 26, 128, 111;
--class-deadzone: 44, 13, 12;
--class-pending: 182, 182, 182;
--class-n-a: 38, 38, 38;
--class-amended: 185, 135, 212;
--class-omega: 25, 46, 255;
}
[[/module]]

旧版颜色:

如果你不喜欢新版的样式,想要用回旧版的红色边框色,只需要在你的页面中与组件一同引入下方的代码:

[[module css]]
.sd-container {
--sd-border: 90, 29, 27;
--sd-image: 90, 29, 27;
--sd-symbol: 90, 29, 27;
}
[[/module]]

Level C-747 是后室 C 层群的第 747 层,或许源于丁达尔效应的存在。

描述:


Level C-747 是清晨森林中树木枝干透出的金色光束之综合,金色的滤镜覆盖了流浪者的视界,使其感到温暖或炎热,这因人而异且并无规律可言。切入层级后,无论流浪者此前位于何处、遭到如何对待,在层级内均无法感到任何不适,甚至无法感受到实体、病症带来的痛苦;机械设备给出的气候数据亦以近乎随机的规律分布,差距极大,这常被认为是设备出错或层级影响导致,另有一说认为设备并未出错,而是层级气候本就处于不断变化之中。无论如何,层级此类特征的危险性无法忽视,故而并不建议流浪者于此逗留。

rene-bohmer-YeUVDKZWSZ4-unsplash%20%281%29.jpg

Level C-747 一个区域内因特殊事件而出现的景观,其光束被单独剥离出以供了解。此处图片同下文《光线》。



尽管并不符合常理,但对于光束的研究无一例外地表明层级的光束来自四面八方,而在一根光束内始终仅能够看到同一方向的其他光束。流浪者被困于这中空的能量内,以在那片蓝色虚空中一般的悬浮态势与缩小至数百分之一的躯体进行运动;而仅能自内而外遥望森林,并不停寻找逃离之法。


光束始终是相交的,除非接触到地面、抑或所处位置极高,否则流浪者始终有路可走。光束触感不同,或柔或刚;亮度不同,或高或低;形状不同,难以临摹。相同的是,绝大多数光束都呈金色,并向地面射去,仅有少数射向无垠的天空。若流浪者沿后者向上,此后则愈发鲜于见到其他光束,最终到达天空之上;又或在路途中便于能量中切入,回到起点


奇异的是,光束的相交处常有数个眼眸若隐若现,不同的流浪者眼中的同个眼眸之瞳孔始终紧盯其身躯,不禁令人心中发毛。森林中的反光点亦被换为眼眸,暂不知其是否拥有自主意识或对流浪者的敌意。眼眸的存在会使得流浪者加快寻找出口的脚步,但事实上,许是幻觉,受眼眸影响之人往往更加难以离开层级1


Level C-747 不乏其他实体的存在,不过数量较少,不值赘述。目前已知的实体有:猎犬、无面灵、钝人、悲尸,以及诸如笑魇的无害实体2


IMG_20241102_154233.jpg

森林的复原模型图像。

森林:由于光束的存在,流浪者无法清晰地观察层级之外森林的景象,仅能大概明晰其森林的样式。但诸如摄像机一类的机械可以透过光束,直接显现出其原貌:


森林位于因光源显得金黄的天空之中,无昼夜交替的存在,常晴而少阴3,温度无法测量。林内树木与正常树木别无二致,但并非记录在案的任何品种。森林四季常青,空中不见光源,却有清晨氛围,面积因光束限制无法被探测。关于森林的照片总是会因未知原因而被损毁,从图片失真至化为灰烬,无所不见其极。正因如此,此处未能附上其相片,仅有其不尽合理的模型图像。

林中树木的摇动可能导致光束的消失,此时处于光束内的流浪者会在空中悬浮些许时间,之后出现于其他光束之中。值得注意的是,向上射去的光束一般不会消失,而是带着光束内的物质快速移动。


基地、前哨与社区:

此层级无已知的基地、前哨或社区存在。

入口与出口:

入口:

在后室 C 层群的大部分层级切入一束金黄色光束均可以进入此层级,这样做的另一可能是去往Level C-5,但概率极小。抑或快速奔向一幅绘有无数金色光束相交错的,名为《光线》的画作4,流浪者会在一段短暂昏迷后在层级内出现。

出口:

如上文所述,沿向上蔓延的光束不停行进,最终会去往Level 718;若在途中切入光束,会到达Level 0

值得注意的是,流浪者在切出后身体会散发一段时间的金色光芒,同时变得虚无缥缈,这通常会在一段时间后消失。


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