Level C-738 - “不熟悉的街区”

评分: +27+x

生存难度:生存難度:

等级等級 1

  • {$one}
  • {$two}
  • {$three}

如何使用:

[[include :backrooms-wiki-cn:component:level-class
|class=等级
]]


class 处的可用参数包括以下内容,支持简繁体及英文输入。
English 简体中文 繁體中文
0 1 2 3 4 5 0 1 2 3 4 5 0 1 2 3 4 5
unknown 未知 未知
habitable 宜居 宜居
deadzone 死区 死區
pending 等待分级 等待分級
n/a 不适用 不適用
amended 修正 修正
omega 终结 終結

该组件支持简繁切换,如下方代码所示:

[[include :backrooms-wiki-cn:component:level-class
|lang=cn/tr
|class=等级
]]


lang 处选择语言,cn 表示简体中文,tr 表示繁体中文,不填默认选择简体中文。

自定义等级

[[include :backrooms-wiki-cn:component:level-class
|lang=cn/tr
|class=等级名字
|color=#000000(带有井号的十六进制色号代码。)
|image=链接(至图片的链接。)
|one=在这
|two=随便
|three=放文字
]]

使用 CSS 进行自定义:

你可以使用 CSS 进行额外的自定义,将代码放入到 [[module css]] 中或者是放入到页面的版式内都可以。在这一组件中,不要把 [[module css]] 放在 [[include]] 里面,把它放在那个的下面或者是页面的顶部或底部。
将这些代码放入到你的页面/版式中以编辑所有的颜色,因为组件的 |color= 部分仅能控制背景:

[[module css]]
.sd-container {
/* 字体 */
--sd-font: Poppins, Noto Sans SC, Noto Serif SC;

/* 边框 */
--sd-border: var(--gray-monochrome); /* 大多数等级 */
--sd-border-secondary: 0, 0, 0; /* 不适用 */
--sd-border-deadzone: 20, 0, 0; /* 死区 */

/* 标志 */
--sd-symbol: var(--sd-border) !important; /* 大多数标志 */
--sd-symbol-secondary: 255, 255, 255; /* 4 级以上的是白色 */

/* 文本 */
--sd-bullets: var(--sd-border) !important; /* 点句符文本颜色 */
--sd-text: var(--swatch-text-secondary-color); /* 顶部框文本颜色 */

/* 等级颜色 */
--class-0: 247, 227, 117;
--class-1: 247, 227, 117;
--class-1: 255, 201, 14;
--class-2: 245, 156, 0;
--class-3: 249, 90, 0;
--class-4: 254, 23, 1;
--class-5: 175, 6, 6;
--class-unknown: 38, 38, 38;
--class-habitable: 26, 128, 111;
--class-deadzone: 44, 13, 12;
--class-pending: 182, 182, 182;
--class-n-a: 38, 38, 38;
--class-amended: 185, 135, 212;
--class-omega: 25, 46, 255;
}
[[/module]]

旧版颜色:

如果你不喜欢新版的样式,想要用回旧版的红色边框色,只需要在你的页面中与组件一同引入下方的代码:

[[module css]]
.sd-container {
--sd-border: 90, 29, 27;
--sd-image: 90, 29, 27;
--sd-symbol: 90, 29, 27;
}
[[/module]]

Level C-738是后室C层群的第738层。

描述

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陌生

Level C-738是少数落入后室之人所遭遇的第一个层级,其表现为一片郊区的城镇街区。首次切入该层级的人员通常不会立即意识到自己已经脱离现实世界,他们往往认为自己只不过是在一个曾经多次走过的地方摔了一跤或晃了个神,从而误入了另一个不熟悉的街区罢了。但随着人员的不断探索,试着重新寻找归途时,便会察觉到这里的不对劲。

该层级具有类似80年代老电影的特点,即在层级中的物体,包括天空,都带有轻微的失真和时不时出现的噪点。在该层级内发出的声音也会呈现为劣质的音效,这些声音的质感会变得粗糙——例如金属的碰撞声会变得更加迟钝、刺耳、不和谐;人员平常的脚步声会变得夸张,如同策马奔腾时马蹄发出的“咔嗒”声。在已人员为中心的一定范围内,无论周遭所有的声音多么细微、遥远,都如同被刻意的收音般无比清晰,这些声音就像是直接在人员的颅内中发出的一样。距离声源越近,所感受到的声音也就越大,这也是在该层级中判断声音发出的位置和距离的唯一方法。

该层级虽永远处于白昼且常有阳光做伴,但其环境氛围常让人感到阴冷。整个街区十分空旷,稀疏的无面灵会呈现为老年或中年人的模样,在行为上它们缺乏反馈,仅在面临暴力袭击时才会有轻微、无力的反抗。若你的异常举动被其它无面灵发现,它们会暂时的被你吸引,但也仅是停留在原地观察你的行为,即便在你威胁其他无面灵时,它们仍不会做出任何的反应。

IMG_20251103_010544.jpg

阴郁

该层级的街区布景与房屋设计也与80年代的建筑风格相仿。沥青路面上划着已经掉色的交通标识,路面上也常有着被汽车碾过留下的黑色污渍,以及随风而去的白色垃圾。公路以及街道旁设置着许多的绿化带,但其中的草坪大多都已变黄、枯萎、不再生长。

街区中的住宅房屋均为欧美典型的独栋房屋,每幢房屋都拥有一个巨大的庭院,这导致住户之间距离遥远,无法靠拢。庭院的占地面积可能是主体房屋的好几倍,但其大多的面积都被人为的自然景观填充,只在草坡与灌木丛之间留出一条小道来供人行走。那些景观中的参天老树,有的从未修剪过多余的分支,形成了遮天蔽日的树荫;有的则已枯竭老死,露出苍老扭曲的秃枝。不知是因为正值寂寥的秋季,还是巨大的庭院本就无人打理,靡乱生长堆积的杂草、灌木丛以及小道、屋檐上都落满了枯叶断枝。

街区与其相邻的街区一同构成了一个大的片区,若一直沿着一条道路行走而不选择拐弯,在经过几条路口后,会进入一个更加荒凉的、片区之间的过渡地带。此时,仅剩脚下的道路还在延伸,并随着人员的不断前进而变得愈发蜿蜒复杂。道路两侧的建筑也会逐渐稀疏,最终彻底被荒芜的林地替代。若想前往任何其他片区,沿着如同溪流般曲折的道路是无法做到真正前进的,它只会让人员不断的徘徊在相近的路线上。因此要高效、快速的前进,横穿林地才是最佳的选择。

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迷茫

杂草、瘠枝、秃木构成了林地。在这里的地势会发生变化,可能会遇到小山坡或露出岩石断层的情况。发展的缺失造就了这片荒芜的“无人区”。而奇怪的是,在对该区域的调查中,常在人员的视野盲区中会出现除自己以外的、来自其他人踩踏落叶的脚步声——这很大程度源于上述提到的声音效应,让这种踩踏声在人员耳中格外的明显。而有时人员也的确能够从余光中瞥见在树杆的背后有模糊的影子掠过,但无从得知,那究竟是从街区跟随人员而来的无面灵,还仅是一闪而过的噪点而已。

在林地中参照物的缺少使得人员的前行也变得困难,也会让没有目标的人员被困其中。任何细小的分神、障碍便会使你失去方向感,迷失在林地之中。而寻找出路的正确做法是去寻找那些带有行走痕迹的小径,其特征通常是一条颜色更深、质感更实的泥土小道。小道是笔直穿过林地,且途中没有任何障碍,因此找到它们便能轻松地穿越林地。幸运时,在进入林地之前,便能在其的周围遇到泥土小道。在大约穿过3—5个林地后便能抵达另一个片区。

片区之间实际上没有太大变化,唯一直观的区别在于街道、房屋、树木等景观的形态与布局发生了改变,但整体压抑的氛围依旧没有任何缓解。这似乎让探索不同的片区变得毫无意义,压抑的氛围也让人员丝毫不想留在此地。但该层级拥有一个古怪的切出条件,初入该层级的人员必须在探索若干个不同的片区后才能正常的进行切行。需探索片区的数目没有一个明确的答案,但大多数时候需经历几天的长期探索,途中的资源管理与体能休息的合理安排是保证人员在该层级能活下去的关键。

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缺失

该层级拥有众多房屋,它们虽看似冷清,毫无居住痕迹,但大多数时候无面灵就在其中充当房屋的主人。多个无面灵会形成一个家庭居住在房子里,但它们的家庭组成有一个共性——它们都是残缺的。例如仅有一对老夫妇的家庭,或失去父辈的家庭,而家庭中唯一的一名男性后代却拥有智力障碍或身体缺陷。

房屋的内部布置连“极简”都不足以形容——房间虽有着沉稳庄重的装修,但家具的数量却少到仅够勉强满足人的基本生存需求,常被人员描述为“让人无法产生任何欲望的”。庭院与房屋的大门常常是锁住的,不过在房屋中的确能够有效的解决人员在探索途中的休息问题,如果想的话那就强闯吧,这些行为可能会使无面灵进入恐惧的状态,它们的应激反应可能会产生出反抗的行为,你大可将它们杀死以换取片刻安宁。

入口

现实世界中摔倒或行走在某个特定的位置时,有极其微小的概率会触发到切入的条件并来到该层级。

Level C-737的楼道中行走,有几率在某一层的转折平台的墙壁处遇到一个通向室外的长廊。当人员通过长廊,便会在该层级的一幢住宅的地下通道中走出,来到庭院。

出口

在探索达到一定数量的片区时,便可通过以下已知方式切出:

试图在任何道路、墙壁切出都有可能掉入Level 1

找到挂有“祝您居住愉快”招牌的酒店,进入后将来到Level 5

在任意一幢住宅的卫生间中,将水龙头开启并持续释放水流,直到即将淹没这个房间,此时将卫生间的门开启便会来到Level 7中的一个房间内;

找到一家医院并通过验光机,或在林地切出将切入Level C-2


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