Level C-718

评分: +13+x

生存难度:生存難度:

等级等級 0

  • {$one}
  • {$two}
  • {$three}

如何使用:

[[include :backrooms-wiki-cn:component:level-class
|class=等级
]]


class 处的可用参数包括以下内容,支持简繁体及英文输入。
English 简体中文 繁體中文
0 1 2 3 4 5 0 1 2 3 4 5 0 1 2 3 4 5
unknown 未知 未知
habitable 宜居 宜居
deadzone 死区 死區
pending 等待分级 等待分級
n/a 不适用 不適用
amended 修正 修正
omega 终结 終結

该组件支持简繁切换,如下方代码所示:

[[include :backrooms-wiki-cn:component:level-class
|lang=cn/tr
|class=等级
]]


lang 处选择语言,cn 表示简体中文,tr 表示繁体中文,不填默认选择简体中文。

自定义等级

[[include :backrooms-wiki-cn:component:level-class
|lang=cn/tr
|class=等级名字
|color=#000000(带有井号的十六进制色号代码。)
|image=链接(至图片的链接。)
|one=在这
|two=随便
|three=放文字
]]

使用 CSS 进行自定义:

你可以使用 CSS 进行额外的自定义,将代码放入到 [[module css]] 中或者是放入到页面的版式内都可以。在这一组件中,不要把 [[module css]] 放在 [[include]] 里面,把它放在那个的下面或者是页面的顶部或底部。
将这些代码放入到你的页面/版式中以编辑所有的颜色,因为组件的 |color= 部分仅能控制背景:

[[module css]]
.sd-container {
/* 字体 */
--sd-font: Poppins, Noto Sans SC, Noto Serif SC;

/* 边框 */
--sd-border: var(--gray-monochrome); /* 大多数等级 */
--sd-border-secondary: 0, 0, 0; /* 不适用 */
--sd-border-deadzone: 20, 0, 0; /* 死区 */

/* 标志 */
--sd-symbol: var(--sd-border) !important; /* 大多数标志 */
--sd-symbol-secondary: 255, 255, 255; /* 4 级以上的是白色 */

/* 文本 */
--sd-bullets: var(--sd-border) !important; /* 点句符文本颜色 */
--sd-text: var(--swatch-text-secondary-color); /* 顶部框文本颜色 */

/* 等级颜色 */
--class-0: 247, 227, 117;
--class-1: 247, 227, 117;
--class-1: 255, 201, 14;
--class-2: 245, 156, 0;
--class-3: 249, 90, 0;
--class-4: 254, 23, 1;
--class-5: 175, 6, 6;
--class-unknown: 38, 38, 38;
--class-habitable: 26, 128, 111;
--class-deadzone: 44, 13, 12;
--class-pending: 182, 182, 182;
--class-n-a: 38, 38, 38;
--class-amended: 185, 135, 212;
--class-omega: 25, 46, 255;
}
[[/module]]

旧版颜色:

如果你不喜欢新版的样式,想要用回旧版的红色边框色,只需要在你的页面中与组件一同引入下方的代码:

[[module css]]
.sd-container {
--sd-border: 90, 29, 27;
--sd-image: 90, 29, 27;
--sd-symbol: 90, 29, 27;
}
[[/module]]

Level C-718为一处形似欧式复古旅店的封闭空间。进入该层级的流浪者通常会位于一条样式固定的走廊。出于层级的未知性质,进入层级的个体总是无法与其他人相遇。

描述

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走廊的一张照片。

Level C-718的走廊照明微暗,稀疏的壁灯散发着柔和的白光。橘子气味顺着淡橙色墙面自上而下的弥漫在空气之中,墙根处镶嵌着用于装饰的木制边沿,它们有时被一些木门所分隔,常随着走廊的起伏有序延伸至位于走廊尽头的房间。

棉质地毯与棕木色的边沿底部紧凑交接,重新带回了关于淡橙色的视觉,又展现出其更为柔软的一面。在柔顺下,些许老派的实木地板构成着真正意义上的地面,附有几何花纹微微装点,轻微的吱嘎声时常回应给足部脚踏实地的触感。

尽管空间封闭,阵阵的微风依旧不时向流浪者吹来。层级内的闷热使得微风格外凉爽,光的微暗与淡淡清香配合着微风让人产生了错误的印象,致使流浪者产生正位于某处旷野的隐隐感受。

若是将耳朵紧贴墙壁,便能时不时听见一些并不明朗的声音,可能是柔和的喃喃自语,又或繁密树叶的沙沙摆动。它们的出现没有规律,常在某时自然而然的停止,就好像微风只是停止吹动,旅客也不过渐渐陷入了睡眠一样,稀松平常。

许多时候,走廊中的门往往通向另一个风格相仿的走廊,它们的结构与规格遵循着循环往复的规则。有时,即便空间上存在着重合,两扇毗邻的门依旧可能相安无事的通向两条规格一致的走廊。

尽管遵循着循环的基调,微妙的改变依旧可能出现,走廊的陈设时常增减,一盏灯可能在上一个走廊出现,又在下一个走廊不见,并不像一些观点所认为的那样保持不变。

关于该层级的传闻中普遍的提及到户外空间的存在,一些版本中其形象被描绘为皎洁月光下一片漫无边际的花园。在另一些版本中,其形象则成了某个拐角处的隐秘原野。尽管这些传闻流传甚广,但未有证据表明户外空间的存在。因此它们多被认为是一种想象。

入口与出口

入口

Level C-718的入口尚不明晰,但不少进入该层级的人都报告称看见过一张与层级美术风格颇为相似的海报,海报上描绘着一个身着燕尾服的男子倚靠着墙壁,在壁灯的光照下吞云吐雾。

出口

身靠走廊墙壁,同那些声音一并休憩,待梦中出现一阵缓和的敲门声,流浪者将会来到Level 11中一栋形似酒店的建筑内。

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