Level C-716
评分: +19+x

生存难度:生存難度:

等级等級 3

  • {$one}
  • {$two}
  • 实体绝迹

如何使用:

[[include :backrooms-wiki-cn:component:level-class
|class=等级
]]


class 处的可用参数包括以下内容,支持简繁体及英文输入。
English 简体中文 繁體中文
0 1 2 3 4 5 0 1 2 3 4 5 0 1 2 3 4 5
unknown 未知 未知
habitable 宜居 宜居
deadzone 死区 死區
pending 等待分级 等待分級
n/a 不适用 不適用
amended 修正 修正
omega 终结 終結

该组件支持简繁切换,如下方代码所示:

[[include :backrooms-wiki-cn:component:level-class
|lang=cn/tr
|class=等级
]]


lang 处选择语言,cn 表示简体中文,tr 表示繁体中文,不填默认选择简体中文。

自定义等级

[[include :backrooms-wiki-cn:component:level-class
|lang=cn/tr
|class=等级名字
|color=#000000(带有井号的十六进制色号代码。)
|image=链接(至图片的链接。)
|one=在这
|two=随便
|three=放文字
]]

使用 CSS 进行自定义:

你可以使用 CSS 进行额外的自定义,将代码放入到 [[module css]] 中或者是放入到页面的版式内都可以。在这一组件中,不要把 [[module css]] 放在 [[include]] 里面,把它放在那个的下面或者是页面的顶部或底部。
将这些代码放入到你的页面/版式中以编辑所有的颜色,因为组件的 |color= 部分仅能控制背景:

[[module css]]
.sd-container {
/* 字体 */
--sd-font: Poppins, Noto Sans SC, Noto Serif SC;

/* 边框 */
--sd-border: var(--gray-monochrome); /* 大多数等级 */
--sd-border-secondary: 0, 0, 0; /* 不适用 */
--sd-border-deadzone: 20, 0, 0; /* 死区 */

/* 标志 */
--sd-symbol: var(--sd-border) !important; /* 大多数标志 */
--sd-symbol-secondary: 255, 255, 255; /* 4 级以上的是白色 */

/* 文本 */
--sd-bullets: var(--sd-border) !important; /* 点句符文本颜色 */
--sd-text: var(--swatch-text-secondary-color); /* 顶部框文本颜色 */

/* 等级颜色 */
--class-0: 247, 227, 117;
--class-1: 247, 227, 117;
--class-1: 255, 201, 14;
--class-2: 245, 156, 0;
--class-3: 249, 90, 0;
--class-4: 254, 23, 1;
--class-5: 175, 6, 6;
--class-unknown: 38, 38, 38;
--class-habitable: 26, 128, 111;
--class-deadzone: 44, 13, 12;
--class-pending: 182, 182, 182;
--class-n-a: 38, 38, 38;
--class-amended: 185, 135, 212;
--class-omega: 25, 46, 255;
}
[[/module]]

旧版颜色:

如果你不喜欢新版的样式,想要用回旧版的红色边框色,只需要在你的页面中与组件一同引入下方的代码:

[[module css]]
.sd-container {
--sd-border: 90, 29, 27;
--sd-image: 90, 29, 27;
--sd-symbol: 90, 29, 27;
}
[[/module]]

Level C-716是后室C层群的第716层。


描述


balloon.png

Level C-716的主体外观。

Level C-716的主体为始终处于阴天的平原,面积暂未探明。该层级的天空中覆盖着一片厚重的云层,使得整片天空呈现出一派永恒的浅灰色,仅有几束微弱的光透过云层洒向地面,带来略微的暖意。

层级地面的材质为韧性、弹性极大的橡胶,呈深红色,无法破坏。趴在地面上,可隔着橡胶感受到冰凉的触感。此层级的地面并非完全平整,而是类似于一个巨大光滑的球体表面。值得一提的是,尽管环境相对潮湿,地面上却不会滋生任何肉眼可见的菌落,始终保持洁净如新的状态。

层级地面的性质类似于蹦床:即便停在原处不动,流浪者也会因压强而下陷至一定深度。尝试在其上弹跳会使流浪者越弹越高,从而陷入无尽的弹跳与坠落当中,无法再次回到稳定状态。陷入该状态的流浪者往往在漫长的坠落过程中因恐惧、饥饿、脱水而死。这一现象被称为“蹦床循环”。因此现象的存在,请勿在该层级内令自身的双脚同时离开地面。

层级内虽无物资补给,但存在较弱且不稳定的Wi-Fi信号。这意味着,即使不幸陷入“蹦床循环”的流浪者仍可以通过电子设备进行娱乐。但若流浪者所处的高度超出了Wi-Fi信号的范围,则将短暂陷入失联状态,直到其因坠落重新回到Wi-Fi信号范围内。

若流浪者沿某一方向不断前行,终会来到整片平原的边界区域。边界之外,大量静止或运动的巨型红色球体在一片灰色虚空中浮现。由于球体之间相距过远,流浪者无法自层级主体直接到达其他球体。若流浪者失足掉下平原,则其将会在灰色的虚空中无休止的坠落,直至死亡。

在平原的边界处向下看去,可发现一形似喇叭的巨大结构,材质与地面一致,下文简称为“气球结”。与层级主体一马平川的地形截然不同,“气球结”上沟壑褶皱历历分明,通过一稍窄的链接段直接连接至层级主体,流浪者可通过此链接段直接步行到达“气球结”附近。“气球结”坡度较小,流浪者可沿其褶皱向上攀爬至其顶端。此过程风险极大,若稍有不慎失足踏空,流浪者将坠入无尽虚空,或陷入“蹦床循环”。

自“气球结”顶端向下俯瞰,可观测到层级地下层的入口,其由四周不断向内收缩,形似喇叭口。进入地下层的尝试通常是极为困难而危险的。在层级地下层的入口处,时常能听到地下层内部的巨大水声与其持续若干分钟的回响。若流浪者尝试进入,水声将扩大至常人难以忍受的程度,少数情况下可造成短暂失聪。除上述的水声带来的听觉影响以外,地下层入口的挤压作用亦不可忽视。因地下层入口过于狭窄造成的挤压而窒息甚至脊椎断裂的事例不在少数。

此层级的地下层为一巨型红色空腔,通常被温度较低的纯净水填充至半满状态。其内部空间极大,尚未勘测完全。无论液面高度如何变化,只要地下层内部的气体未被排出,纯净水就不会自入口处泄露。由地下层内部重新回到地上层的难度极大,且伴随着随机发生的“放气”与“充气”事件。


特殊事件


放气与充气

“放气”事件即地下层迅速排出气体的过程,一般持续1~2小时。此过程中,橡胶平原持续下瘪,表面呈现出道道褶皱。放气时间越长,平原下瘪程度越深,层级地面的弹性也会随之减弱。当平原下瘪至最深程度时,平原表面的弹性将彻底消失,“蹦床循环”也将停止。

空腔内贮存的纯净水将随空气一同排出,层级边界处的流浪者可观察到一条笔直,连贯且粗长的水柱于“气球结”部位喷出。与此同时,整片平原将被迅速抬升至云层以上,强风往往诱使流浪者失足而陷入“蹦床循环”。此外,高度的迅速攀升将导致流浪者出现呼吸困难,头疼耳鸣等症状。这种症状一般随着充气现象的开始而逐渐减弱。在“放气”事件即将结束时,“气球结”喷出的水柱将逐渐变细,喷射力度不断减弱,直至仅剩几道细小的水流沿“气球结”的沟壑流淌。

对于地下层入口附近及空腔内的流浪者来说,“放气”事件所喷出的大量气体与水流无疑是致命的。空腔内的纯净水因气流的冲击而掀起数米的大浪,裹挟大量气体扑向流浪者。仅数秒后,流浪者便会被强大的冲击力裹挟着坠入虚空,再无音信。

“充气”事件始于“放气”事件结束后,一般持续3~5小时,即为地下层在放气之后重新吸收气体的过程。以沿“气球结”沟壑流淌的细水流彻底消失为起始标志。在此事件中,气球结将快速吸收周围的气体,并将其储存至地下层内。

在层级主体穿过云层时,部分乌云也将随气体一同被吸入,并转化为地下层内的纯净水。这时干瘪的橡胶平原逐渐鼓起,整片大陆也开始逐渐下降,直至完全恢复如初,“充气”事件结束。此后的约24小时内,该层级将不再发生“放气”事件。


受“放气”和“充气”事件所造成的地形转变的影响,在地上层因踉跄滑倒而陷入“蹦床循环”的案例频频发生。位于地下层入口处的流浪者,往往会被吸入地下层的空腔内。由于入口狭小,因肢体意外卡于入口处而造成不可治愈的肢体损伤甚至分离的案例并不鲜见。

撞击

罕见的情况下,层级主体可能与虚空中悬浮的其他巨型球体发生碰撞。这往往发生在二者都处于运动状态的情况下,且造成的危害极为严重。

当层级主体与另一速度相仿的球体碰撞时,其二者通常会爆发出剧烈的震荡。地上层的一切事物都会被弹至空中,而陷入“蹦床循环”。若在层级的边界进行观测,可观察到层级主体与另外一球体均发生了短时间的弹性形变,并导致其行进方向的改变。地下层则将会出现极大型的海啸。碰撞后,剧烈的海啸还会持续约半小时才可得以平息。

若层级主体与速度差极大的球体碰撞,层级本身将与另一球体将双双爆裂,产生极巨大的冲击力。无论处于层级的哪一部分,流浪者皆可观测到红色平原迅速向”气球结“的方向收缩并干瘪下来,完全释放出其内部包裹着的纯净水。此后,极大的冲击力将推动所有层级内的流浪者升至云层之上,并在虚空中缓缓下坠,直至因气压失衡窒息而亡。


然而,层级本身却不会因此而彻底毁灭。在碰撞发生的15~30分钟内,层级的入口将短暂消失,层级内部也陷入暂时性的不可观测状态;当层级入口再度出现时,其内部往往已恢复如初,与发生碰撞前的层级并无差异。

基地、前哨和社区


此层级不存在任何基地、前哨或社区。


入口和出口


入口

  • Level 283中,找到一装有少量水的红气球并切入,即会在感到一阵强烈失重感后来到此层级。
  • 尝试通过Level C-710的热气球切出,有小概率进入该层级。
  • 踩炸Level C-756连廊教室中的气球也可切入到此层级。

出口

  • 走入地下层的水域有可能切出至Level 7Level 37
  • 在陷入“蹦床循环”或因“撞击”被弹至云层的一刹那,切入云层,将会切出至Level 998的第二区域。但此种方法风险较大,若切出失败,流浪者将付出生命代价。

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