Level C-706
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该文档为2022年11月,Level C-706“开业”后更新,存在早期版本,后文称为试营业

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生存难度:生存難度:

等级等級 0

  • 安全但难以进入
  • 总体架构稳定
  • 友善神性实体

如何使用:

[[include :backrooms-wiki-cn:component:level-class
|class=等级
]]


class 处的可用参数包括以下内容,支持简繁体及英文输入。
English 简体中文 繁體中文
0 1 2 3 4 5 0 1 2 3 4 5 0 1 2 3 4 5
unknown 未知 未知
habitable 宜居 宜居
deadzone 死区 死區
pending 等待分级 等待分級
n/a 不适用 不適用
amended 修正 修正
omega 终结 終結

该组件支持简繁切换,如下方代码所示:

[[include :backrooms-wiki-cn:component:level-class
|lang=cn/tr
|class=等级
]]


lang 处选择语言,cn 表示简体中文,tr 表示繁体中文,不填默认选择简体中文。

自定义等级

[[include :backrooms-wiki-cn:component:level-class
|lang=cn/tr
|class=等级名字
|color=#000000(带有井号的十六进制色号代码。)
|image=链接(至图片的链接。)
|one=在这
|two=随便
|three=放文字
]]

使用 CSS 进行自定义:

你可以使用 CSS 进行额外的自定义,将代码放入到 [[module css]] 中或者是放入到页面的版式内都可以。在这一组件中,不要把 [[module css]] 放在 [[include]] 里面,把它放在那个的下面或者是页面的顶部或底部。
将这些代码放入到你的页面/版式中以编辑所有的颜色,因为组件的 |color= 部分仅能控制背景:

[[module css]]
.sd-container {
/* 字体 */
--sd-font: Poppins, Noto Sans SC, Noto Serif SC;

/* 边框 */
--sd-border: var(--gray-monochrome); /* 大多数等级 */
--sd-border-secondary: 0, 0, 0; /* 不适用 */
--sd-border-deadzone: 20, 0, 0; /* 死区 */

/* 标志 */
--sd-symbol: var(--sd-border) !important; /* 大多数标志 */
--sd-symbol-secondary: 255, 255, 255; /* 4 级以上的是白色 */

/* 文本 */
--sd-bullets: var(--sd-border) !important; /* 点句符文本颜色 */
--sd-text: var(--swatch-text-secondary-color); /* 顶部框文本颜色 */

/* 等级颜色 */
--class-0: 247, 227, 117;
--class-1: 247, 227, 117;
--class-1: 255, 201, 14;
--class-2: 245, 156, 0;
--class-3: 249, 90, 0;
--class-4: 254, 23, 1;
--class-5: 175, 6, 6;
--class-unknown: 38, 38, 38;
--class-habitable: 26, 128, 111;
--class-deadzone: 44, 13, 12;
--class-pending: 182, 182, 182;
--class-n-a: 38, 38, 38;
--class-amended: 185, 135, 212;
--class-omega: 25, 46, 255;
}
[[/module]]

旧版颜色:

如果你不喜欢新版的样式,想要用回旧版的红色边框色,只需要在你的页面中与组件一同引入下方的代码:

[[module css]]
.sd-container {
--sd-border: 90, 29, 27;
--sd-image: 90, 29, 27;
--sd-symbol: 90, 29, 27;
}
[[/module]]

Level C-706是后室C层群的第706层,在结束试运营后向其余楼层开放。该楼层主要由一个主空间与多个副空间构成,且由一位自称为KP1的可交流强大友善实体进行统辖,切入该层级一般情况下需要该实体的许可。该文档由其代理人2Adam协助进行编纂。

我是Adam,该类字体用于转述本体相关的反馈,用以进行文档补充

层级概况

店面

Level C-706主空间构成为一间现代化的桌游店面,装修风格为白色的简约风,主要分为前台与游玩室,前台的总体面积在30m2左右。游玩室的数量与面积无法确认,由KP根据具体需求进行构成。虽然总体面积无法估量且由实体构建,但店面中的空间仍然呈线性分布。店面内普遍存在WIFI信号,且信号强度极高。

准确的说,桌游店样式的设计是邵给我提供的建议,他在前厅时开过一间桌游店,我觉得这很酷,就沿用了他的装修设计
希望他不要来找我要版权费

入场券

入场券为已知的切入Level C-706的主要形式。常规入场券的发放逻辑为:

- 在相对安全稳定的层级中的安全显眼位置拾取

- 流浪者间转让

- 取材NPC或是M.E.G.“模组编纂者”分部相关人士处获取

入场券的外观近似于常规的游乐园入场票券,长宽约为10cm*5cm,底色为白色,上书“欢迎体验超现实RPG”,且存在一个空白的副票,撕下副票即会切入Level C-706。

我并没有Blanche女士那么强大的力量,请不要将我的入场券视作脱离绝境的底牌,这可能会让你失望

特殊入场券

KP的游戏中表现良好的流浪者会获赠一种特殊的入场券,其与常规的入场券并无差异,只是整体背景色呈黑色,且被撕下副票后会在获赠者手中重新生成。

若是获赠特殊入场券的流浪者在非自杀情况下持有特殊入场券并死亡,其精神会被KP拉入Level C-706的一个特殊棋盘中,KP会向他们询问遗言,并提出将其人物卡制作为取材NPC的申请。完成临终交付的过程只在瞬间,其死亡不会被阻止,KP会将其遗言进行转告,并依据个人意愿完成取材NPC的构建。

取材的NPC均是在我取得原身许可后才构建的,我也切实的做好了他们与原身的差异化
请尊重他们,也请尊重已逝之人

速切特制入场券

此外,速切玩家协会也与KP签订了协议,其组织会在经由KP的许可后发行一种名为速切特制入场券、直径约为30cm的厚实纸质圆盘。速切玩家可经由切入该圆盘抵达Level C-706的速切玩家协会休整区,并经由该休整区进行速切活动。

怎么说呢,试运营期间有个速切玩家在休整时来到过这里,我和他聊的很开心,就在“开业”后专门制作了一个棋盘来给他们的游戏提供支持
当然,不是免费的,我会向他们索求战报作为报酬

前台

前台是流浪者经由入场券切入Level C-706后首先来到的地方。前台的外观即为常见的桌游店/牌店的前台外观,但放置在柜台后展示的物品变成了各式约1:10比例的流浪者塑像。柜台的结构简单,但是流浪者无法直接到达柜台后方,原因为KP的阻拦。

那些塑像?那是我根据此前参与试营业的玩家们捏的,基本都是他们的高光时刻。你看左上角那个,她在设定里叫Eve……(略去大量无意义发言)
咳咳,为了让有些人离我的手办远点,我加了空气墙

reception

KP在整理前台放置的玩家塑像

前台大多情况下由一名友善无面灵值守,该无面灵具有完备的语言能力,且能给切入的不参与游戏的流浪者提供杏仁水与普通食物作为补给。

严格来讲,与这个无面灵沟通即是与我沟通,可以将它视作我在这个层级的身躯
其实我一直在前台,你们眼中无人值守的时候,我可能是架子上的招财猫
另外,我也能够通过交易途径供给火盐或是杏仁水,交易货币可以是优质的冒险故事或是新奇物品

而收到KP在其他层级发放的邀请函并同意参与游戏的流浪者,或是曾参与过游戏的老玩家,则会被带入游玩室,进行TRPG游戏游玩前的准备。

游玩室

游玩室的外观为一间巨大的,镶嵌在过道中的玻璃隔音房间,在玻璃外观察的情况下,室内的装潢仅有一台壁挂式空调、一张大型桌面与数把折叠式塑料椅。

根据参与过KP引导进行的TRPG3游戏的流浪者描述,该房间主要用于开始游戏前的人物卡制作,以及游戏开始前的答疑。在这个过程中,KP的表现形式为桌面上一个漂浮的大型蓝色头颅。在完成人物卡制作、并告知KP完成模组后自身想要前往的层级之后,KP会进行剧情相关的导入的说明,随后会将流浪者玩家送入对应的副空间,也被KP称为棋盘

这种情况下随身物品我会妥善保管,游玩期间交付我进行研究也算是报酬之一
这些物品在归还时可能会有一些小变化,咳咳,我尽量保证是正面意义上的

棋盘

Level C-706的副空间由复数个覆盖面积不定的区域组成,这些区域被KP称为棋盘,其中存在大量无面灵,其性质近似Level-11中的无面灵,遵循KP给出的设定进行活动。除M.E.G.分部与速切玩家协会常驻的棋盘外,绝大多数棋盘不存在WIFI信号。

每个棋盘都是我的一部分,其中的生物皆是我意识的延伸
坦白说一个个接上WIFI太累了,反正手机我也没收了,就这样罢

在游玩室完成自身人物卡4编辑的流浪者,在KP口头进行剧情导入流程后会被投入对应的棋盘中,开始进行符合KP剧本要求的行动。目前统计的行动目标有“阻止邪神降临”、“调查失踪案件”、“清剿COC神话生物”等较为常见的COC模组目标,以及“离开当前模拟层级”、“击溃多波次实体进攻”、“探索当前模拟层级”等更接近M.E.G.日常活动的目标。

考虑到试营业的时候玩家们普遍存在的后遗症,我已将玩家们进入棋盘的方式修改为精神控制我的造物
当然,这会导致玩家的身躯在游玩室中失去意识,我也会做好保护工作的,请放心

棋盘中进行活动的流浪者,在达成目标,或是在KP的标准下达成死亡结局后,会被从棋盘中移除,回到游玩室,此后,KP会将非该层级常驻人员移出该层级,具体形式未知。据参与者描述,他们一个恍惚后便抵达了自身此前描述的目标出口层级。

需要注意的是,达成目标的玩家除了能够获取特殊入场券外,还会获得随机的赠品。赠品经由KP本体确认,通常为KP近期完成概念构建的物品,以及流浪者当前急切所需的常见补给。

其实如果你对自己的推理能力有自信的话,大可以把我当作丐版神灯来用
目前解析过的物品其实已经相当让我满足了,当然如果有其他新奇的物件我也万分欢迎

实体

该层级中实际仅存在KP此单一神性实体,可直接视为该层级层级意志。由于其已与M.E.G.建立深度合作,出于其个人意愿,接下来由其对其自身进行描述。

KP(Keeper)

我的本质为一类强大的精神实体,换言之,也即Level C-706的层级意志,可以将前文中描述的场地与实体均视为我的一部分。

我的能力主要为构建Level C-706,即控制自身的构造,包括构建棋盘、创造我了解构造与存在逻辑的生物、非生物等。

我的诞生时间大致在2022年1月份,诞生位置在Level C-11的周边。诞生后一段时间即遭遇了从Level C-11中脱离的邵(化名),并在与邵的接触中初步构建了Level C-706的雏形。

就目前来说,我会在我所能触及的安全层级散布入场券,或是以取材NPC为媒介邀请一些流浪者前来Level C-706进行游玩。

基地、前哨与社区

M.E.G.“模组编纂者”分部

  • 探险者总署(M.E.G.)的分部,基本由文职人员组成
  • 常驻人员为15人,且存在轮替周期,轮替周期定为三个月
  • 经由KP许可后常驻于一个其专门设立的棋盘中,棋盘构造与Level 11中M.E.G.的一处驻扎地点相近
  • 主要负责与KP的沟通、协助请求以及部分KP新模组的脚本构成

取材NPC

  • 由12个KP所创造的实体组成的实体组织,直接听命于KP,且存在自我意识,领袖为Adam
  • 驻扎地点未知,但可经由KP进行沟通
  • 由离世的游戏表现良好的流浪者转化而来,主要负责其余层级的探索以及对外沟通

速切玩家协会休整区

  • 组织速切玩家协会(SpeedNoclippers Association,简称S.N.A.)的支部,主要由后勤人员组成
  • 常驻后勤人员约为15人左右
  • 驻扎地点同为KP设立的棋盘,构造为高速公路的休息站,但空间相对不稳定,存在大量切出方向
  • KP签订协议,作为速切玩家的主要休整区之一
  • 负责为持有速切特制入场券的速切玩家提供补给与中转建议

入口与出口

入口
  • 沿虚线位置撕开入场券即可切入该层级的前台区域(获取方式见前文)
  • 在速切玩家协会中获取速切特制入场券后,切入该入场券即可抵达速切玩家协会休整区所在棋盘
  • Level C-11中迷失时有小概率被KP引导至该层级前台区域
  • 在相连层级均有小概率切入速切玩家协会休整区所在棋盘
出口
  • 完成游戏后被KP送至此前约定的层级的安全位置(仅限相对安全层级)
  • 前台拒绝KP的游戏或是惹怒KP会被KP送回至原层级
  • 速切玩家协会休整区所在棋盘(以下称为休息站)特有的出口:

在休息站的车道出口切出会抵达Level 11

在休息站的车道入口切出会抵达速切中点

切入休息站停车场中的任意车辆会抵达Level C-14

切入休息站小卖部的酒水货架会抵达Level C-18

更多速切方式待探索

毕竟算是给速切玩家们的惊喜,我就不剧透了,不过出口基本都会在相对安全的地方,请放心


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