Level C-690

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理了理黏着尘土的牛仔裤,我才意识到房间中播放着失真的音乐。旋律如此熟悉,但我却无法回忆起它的名字。抬头望去,我正发觉自身正站在一间酒所之中,窗外夕阳正盛,光芒夺目而温暖。

生存难度:生存難度:

等级等級 0

  • {$one}
  • {$two}
  • {$three}

如何使用:

[[include :backrooms-wiki-cn:component:level-class
|class=等级
]]


class 处的可用参数包括以下内容,支持简繁体及英文输入。
English 简体中文 繁體中文
0 1 2 3 4 5 0 1 2 3 4 5 0 1 2 3 4 5
unknown 未知 未知
habitable 宜居 宜居
deadzone 死区 死區
pending 等待分级 等待分級
n/a 不适用 不適用
amended 修正 修正
omega 终结 終結

该组件支持简繁切换,如下方代码所示:

[[include :backrooms-wiki-cn:component:level-class
|lang=cn/tr
|class=等级
]]


lang 处选择语言,cn 表示简体中文,tr 表示繁体中文,不填默认选择简体中文。

自定义等级

[[include :backrooms-wiki-cn:component:level-class
|lang=cn/tr
|class=等级名字
|color=#000000(带有井号的十六进制色号代码。)
|image=链接(至图片的链接。)
|one=在这
|two=随便
|three=放文字
]]

使用 CSS 进行自定义:

你可以使用 CSS 进行额外的自定义,将代码放入到 [[module css]] 中或者是放入到页面的版式内都可以。在这一组件中,不要把 [[module css]] 放在 [[include]] 里面,把它放在那个的下面或者是页面的顶部或底部。
将这些代码放入到你的页面/版式中以编辑所有的颜色,因为组件的 |color= 部分仅能控制背景:

[[module css]]
.sd-container {
/* 字体 */
--sd-font: Poppins, Noto Sans SC, Noto Serif SC;

/* 边框 */
--sd-border: var(--gray-monochrome); /* 大多数等级 */
--sd-border-secondary: 0, 0, 0; /* 不适用 */
--sd-border-deadzone: 20, 0, 0; /* 死区 */

/* 标志 */
--sd-symbol: var(--sd-border) !important; /* 大多数标志 */
--sd-symbol-secondary: 255, 255, 255; /* 4 级以上的是白色 */

/* 文本 */
--sd-bullets: var(--sd-border) !important; /* 点句符文本颜色 */
--sd-text: var(--swatch-text-secondary-color); /* 顶部框文本颜色 */

/* 等级颜色 */
--class-0: 247, 227, 117;
--class-1: 247, 227, 117;
--class-1: 255, 201, 14;
--class-2: 245, 156, 0;
--class-3: 249, 90, 0;
--class-4: 254, 23, 1;
--class-5: 175, 6, 6;
--class-unknown: 38, 38, 38;
--class-habitable: 26, 128, 111;
--class-deadzone: 44, 13, 12;
--class-pending: 182, 182, 182;
--class-n-a: 38, 38, 38;
--class-amended: 185, 135, 212;
--class-omega: 25, 46, 255;
}
[[/module]]

旧版颜色:

如果你不喜欢新版的样式,想要用回旧版的红色边框色,只需要在你的页面中与组件一同引入下方的代码:

[[module css]]
.sd-container {
--sd-border: 90, 29, 27;
--sd-image: 90, 29, 27;
--sd-symbol: 90, 29, 27;
}
[[/module]]

Level C-690是后室C层级的第690层,外观类似一间无人酒吧的内部,窗外永远是一片夕阳下的城市。

本层级具有类似Level 0的隔绝效应,流浪者将无法遇到任何人类和实体。然而,由于环境舒适且离开简单,此层级得到了不少流浪者的青睐。

描述

室内

C-690_indoors.png

Level C-690室内大致景象

C-690_phonograph.png

留声机

Level C-690表现为一家外观接近本世纪初的休闲酒吧内部,气温适宜,空气干燥。地板,墙体与天花板均被木板所包裹。尽管面积较小,但房间内吧台、高脚凳、沙发等酒所设施一应俱全,材质同样以木头为主。尽头装有窗户,流浪者能清楚地看到夕阳的光线照进室内。常有一台复古留声机被安置在窗边或柜台上。需要注意的是,每次流浪者来到的酒吧在面积、摆设、状态等各方面均不相同。崭新的酒吧往往拥有更齐全的家具与更整洁的环境;而破旧的则通常积满灰尘,家具也略有损坏。

多数酒吧看上去似乎已荒废了有些时日,常有一层薄灰铺在棕黄或棕红的木地板上。在较强的光照下可观察到尘埃浮动于空气之中,也因此房间中含有些许灰尘味,不过这对于流浪者的健康并无大碍。

在酒吧设施之中,最显眼的莫过于那一台金灿的留声机。不绝于耳的轻缓音乐从黄金色的喇叭中流泻而出,为整个酒吧增添了一丝生气,而其来源也已被证实为前厅。音乐类型广泛,大部分是来自上世纪六十到九十年代的爵士或轻音乐,也有少量的古典,交响与其他类型。熟悉而松缓的音乐往往令流浪者沉浸其中,久久无法回神。

徜徉于悠扬的音乐声中时,偶尔留声机会出现异常卡顿,如时间停滞般将热情洋溢的房间带入冰点的安静之中。不过那窒息的寂静往往只是片刻的,仅需保持耐心,留声机大多能自动回归正常。留声机可以被主动关掉,但并不提倡取下或者对其拆解,因为整个层级的许多设施似乎都具有相当坚韧的固定性。

本层级缺乏有用物资,不过吧台后方偶尔会摆有盛放着瓶瓶罐罐的酒架,大部分容器是空的,也有小部分装有酒精味杏仁水。部分流浪者对此味道情有独钟,甚至会往其中加入少量火盐以增强刺激味。

嵌在房间最里面的推拉窗被认为是层级内最重要的光源,本层级也仅能通过其观察室外。窗外的景象同样各不相同,但太阳却总未被建筑挡住过,也正因如此室内采光极佳。吊灯与台灯等人工灯具在房间内亦有存在。然而其仅能发出微弱的橘光,与窗外的阳光相比更像一种装饰。

C-690_outsides_1.png

从窗户观察的Level C-690外部景象


室外

户外总体表现为一片傍晚中的城市。除了从室内传出的音乐外,基本只有微风随时间拂过所发出的沙沙声。空气已被入夜的寒气浸润,略带阴冷,尽管夜幕从未在该层级真正降临。

城市上下整体层次分明,几座摩天楼矗立于城市中央,而那些排列得参差不齐的矮小房屋,则以高楼为中心呈辐射分布。倘若仔细观察,大致也能分辨出其中何为居民楼,何为学校等。不存在任何绿化和植被的道路穿梭于楼房与楼房之间,链接起整座城市,延伸向双眼无法触及的城市彼端。尽管存在斑马线、红绿灯、公车站点等人工造物,但却从未出现过任何需要它们的人或车辆。建筑皆沐浴在永恒的黄昏之中,大多只留给流浪者一个昏暗的背影与金灿的侧身。

偶尔能在远处模糊地观察到裹有绿色防护网的未完工楼房,不过目前并未发现任何如塔吊之类的建筑工具。仅有类似金属相互敲击的哐当声从远方断续地传来。声音极其微小,只有在关闭音乐后聚精会神地听才能略微察觉到。

天空的构成相较之下明了许多,用永恒的晴空万里去形容并不夸张。从未有成形的云出现于天空之中,更不必说阴翳降雨等情况的发生。不知疲倦的晚阳肆意地向整个层级放出依然炫目的光芒,那炽烈的光线将近处的天空也一并烘熏成醉人的淡黄色,那种颜色曾被某些流浪者描述为「琥珀的蛋白石」。然而,抬头仰望,天空也已显出黛紫或苍青色,一两颗暂无观测记录的星星似有似无地闪烁着。

室外也并非总是寂静一片。有时类似于焊接或电钻等装修声会突兀地响起。声音嘈杂而单调,与留声机的乐音相比仅能算作噪音。该噪声的音源理应就在流浪者不远处,但即便使用望远镜去观察,也总是一无所获。此声音往往出现得极其突然,消失同样如此。

使用无人机之类的向外观察已被证实为不可能。一切物体在距离窗户一定距离之后,便只会如撞上一堵透明墙般向下坠去,并在接触地面后切出层级。也许永远无人知晓那些建筑向阳一面的具体模样,层级的远方亦是如此。


实体

该层级未目击到任何实体。尽管有人推测层级中的太阳可能是一个实体,但证据并不充分。

基地,前哨和社区

「落日酒杯」

  • 这是一群活跃在名为 「落日酒杯」论坛的人。该论坛成员遍布各个城市层级,热衷于寻找市内通往Level C-690的入口,并在论坛上分享在层级内度过的时光。此论坛建立时间不长,欢迎外来者并乐于交换有关此层级的信息。

入口和出口

入口

  • 行驶在 Level 50 Level 50(边狱公路)为一条看上去没有尽头的四车道沙漠高速公路,每个方向各有两条车道。其上停泊着无法计数的车辆,它们看上去都被“静滞”了。之所以这么说是因为这些车没有彼此碰撞,它们的状态看上去就像是宇宙刚刚为之时间静止了一般。不止于此,有些车还被发现停滞在了变道的中途。除此之外,这一层怪异地寂静。人们唯一能听到的只有自己的声音。这种寂静能轻易将人逼疯。去这一层强烈建议准备好杏仁水。(生存难度3)Level 80 level80_road.jpg Level 80(霍斯辛高速路)是一条无限长的双向高速公路,它在两个方向上都不断延伸,且每经一段固定时间就会“循环”回原地。此公路的最远循环记录被记载为13.3千米 (8.26英里) 。更远的探索理论上可行,但不甚现实。公路的周围是一片冰冷的荒地。此外没有其它人工设施。(生存难度0) 的公路上时,路边有可能出现一个点着橘灯的汽车旅馆,进入其中将会来到Level C-690。此入口在 Level 69 Level 69(苦难之路)是后室的第70层:一条被浓雾和黑暗所笼罩的,无限延伸的废弃高速公路。任何进入该层的人员须停留在他们开始时所的乘坐的汽车上,否则即死。该层级是一条无限延伸的高速公路,两侧竖立着高大、受风化的混凝土墙。似乎已经废弃多时了;公路上杳无人烟,没有其他车辆或者文明迹象,仅仅能确定这是一条高速公路。由于怪异的雾/霾围绕,你的视野会非常有限。正常情况下,你自己发出的光线就是唯一的光源。(生存难度?) 亦有发现,但由于该层级的实体侵害,下车可能是极为危险的。
  • Level 44 tWJ38kYC4wmTrGu.jpg Level 44(正被腐蚀的零售商店)像是一个荒凉且空无一物的零售商店,遍布着勉强工作的灯光。这些灯被认为是由电力驱动的,因为它们不会产生明显的荧光的嗡嗡声;然而,它们被报告称会发出轻微的电流声。它是一个非线性的空间,理论上与前厅有着内在的联系。(生存难度3) 中,流浪者可能会找到一扇隐约传出音乐的门,打开它会来到Level C-690
  • 在一些高楼林立的层级中,有时能找到一家未写店名的橘黄色酒吧,进入其中便能来到Level C-690

出口

  • 直接走出Level C-690的大门会回到原来的层级。
  • 直接从窗外跳下去,最终身体会卡入地面并切入 Level C-418 image.jpg Level C-418(千禧年,回忆)为一商场,有稳定且强信号的WIFI,外部样貌可通过Level 11观察,其由涂满涂鸦的混凝土墙围起,商场被反光罩所覆盖,而周围摆满黄色集装箱。当流浪者进入该层级之时便会感觉到一股怀旧的感觉,大多数流浪者称其仿佛“回到了2000年”。但层级内物品摆放十分混乱,墙皮、墙纸大部分已脱落,天花板摇摇欲坠,且部分格栅灯已损坏,所以在该层级时应时刻注意天花板,以免受天花板坠落造成的伤害。(生存难度宜居)。地面和其他水平障碍物似乎并无实体,所以不必担心受伤。
  • 成功从留声机中切出会来到 Level 162 abandoned%20kitchen Level 162(混凝土墙)是一堵极大极厚的混凝土墙,墙的侧面会伸展出很多平台,这些平台上又有另外的墙体和天花板,内部还附有家具。根据目前的观测结果,无论是高度还是宽度,其墙面均向各个方向无限延伸。其墙下无任何支撑,因此与许多层级不同,Level 162实际上没有地面。墙及其平台前方为一个无限的浅灰色空间。这一层级虽然温和,但无任何天气因素,如雨或风,并且始终保持在79°F(29°C)的温度。 (生存难度宜居)的厨房中。
  • 偶尔能在柜台,酒柜或座位上发现一个可捡起的木质沙漏,带着其重新打开酒吧大门,能发现门外变成了一片傍晚的海滩,走出去会来到 Level 48 12160614435_4a223e48a8_b.jpg Level 48(日落沙滩)是一个无限面积的沙滩并且拥有广阔的海洋,海滩以南可能没有任何生命迹象。海滩以北200米(656英尺)可以发现一处大型热带森林。Level 48没有昼夜循环并且时间一直处于晴朗的日落状态。从Level 48观察到的太阳呈红黄渐变色,散发出的阳光只有正常中午30%的照射量。 (生存难度宜居)

所有出口皆为单向的,流浪者离开Level C-690后原本的入口便会消失。

把酒杯对准那轮金盘,从杯中望去,落日便如掌中之物般浸泡在酒杯之中。天空自下而上由浓烈的橘黄自然过渡成浅浅的天青,宛如太阳调制而成的鸡尾酒。响彻城市的装修声仍回响在黄昏之中,消散于辽阔而朦胧的彼方。

C-690_outsides_2.png

暮色



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