Level C-668
评分: +46+x

生存难度:生存難度:

等级等級 1

  • {$one}
  • 较不稳定
  • K值事件

如何使用:

[[include :backrooms-wiki-cn:component:level-class
|class=等级
]]


class 处的可用参数包括以下内容,支持简繁体及英文输入。
English 简体中文 繁體中文
0 1 2 3 4 5 0 1 2 3 4 5 0 1 2 3 4 5
unknown 未知 未知
habitable 宜居 宜居
deadzone 死区 死區
pending 等待分级 等待分級
n/a 不适用 不適用
amended 修正 修正
omega 终结 終結

该组件支持简繁切换,如下方代码所示:

[[include :backrooms-wiki-cn:component:level-class
|lang=cn/tr
|class=等级
]]


lang 处选择语言,cn 表示简体中文,tr 表示繁体中文,不填默认选择简体中文。

自定义等级

[[include :backrooms-wiki-cn:component:level-class
|lang=cn/tr
|class=等级名字
|color=#000000(带有井号的十六进制色号代码。)
|image=链接(至图片的链接。)
|one=在这
|two=随便
|three=放文字
]]

使用 CSS 进行自定义:

你可以使用 CSS 进行额外的自定义,将代码放入到 [[module css]] 中或者是放入到页面的版式内都可以。在这一组件中,不要把 [[module css]] 放在 [[include]] 里面,把它放在那个的下面或者是页面的顶部或底部。
将这些代码放入到你的页面/版式中以编辑所有的颜色,因为组件的 |color= 部分仅能控制背景:

[[module css]]
.sd-container {
/* 字体 */
--sd-font: Poppins, Noto Sans SC, Noto Serif SC;

/* 边框 */
--sd-border: var(--gray-monochrome); /* 大多数等级 */
--sd-border-secondary: 0, 0, 0; /* 不适用 */
--sd-border-deadzone: 20, 0, 0; /* 死区 */

/* 标志 */
--sd-symbol: var(--sd-border) !important; /* 大多数标志 */
--sd-symbol-secondary: 255, 255, 255; /* 4 级以上的是白色 */

/* 文本 */
--sd-bullets: var(--sd-border) !important; /* 点句符文本颜色 */
--sd-text: var(--swatch-text-secondary-color); /* 顶部框文本颜色 */

/* 等级颜色 */
--class-0: 247, 227, 117;
--class-1: 247, 227, 117;
--class-1: 255, 201, 14;
--class-2: 245, 156, 0;
--class-3: 249, 90, 0;
--class-4: 254, 23, 1;
--class-5: 175, 6, 6;
--class-unknown: 38, 38, 38;
--class-habitable: 26, 128, 111;
--class-deadzone: 44, 13, 12;
--class-pending: 182, 182, 182;
--class-n-a: 38, 38, 38;
--class-amended: 185, 135, 212;
--class-omega: 25, 46, 255;
}
[[/module]]

旧版颜色:

如果你不喜欢新版的样式,想要用回旧版的红色边框色,只需要在你的页面中与组件一同引入下方的代码:

[[module css]]
.sd-container {
--sd-border: 90, 29, 27;
--sd-image: 90, 29, 27;
--sd-symbol: 90, 29, 27;
}
[[/module]]

637a47cb16f2c2beb1f5a327.jpg

停车场。

Level C-668是后室C层群的第668层。

描述

该层级为一个伴有露天停车场的老式小区,其中矗立着数栋居民楼,每栋居民楼均有八层。每层楼中分布有四间一室一卫一厅的单人住房,这些单人住房装修简陋,流浪者只能在这些房间内发现各种低廉的破旧家具,凹凸不平的木制地板,空气中甚至还会伴有一阵消毒水挥发的刺鼻气味,但这里能找到一些老旧的唱片和播放器。

小区正中心为一个露天停车场,它占据了整个层级内70%的面积,停车场内部停靠有少量汽车,这些汽车均被上锁,且没有打开的方式。为了寻找可用物资,流浪者几乎把所有车子的车窗击碎,但都发现车子内部没有任何物资,除去车窗,车辆的油箱门也被暴力拆解开来,其中也找不到任何的汽油。

Level C-668的地面由劣质的水泥铺成,其地面凹凸不平。偶尔,地面会忽然形成一些小水坑,这些水坑中的水多数为带一些泥土的污水,形成原因未知,层级内的原住民也尝试过挖开地面,但没在水泥铺设下的浅层地面发现任何的泥土。有时你能在这里找到一些突然出现的罐子,罐子里通常会装有半瓶的杏仁水,有小概率装满矿泉水。

在露天停车场的旁边有一间镶进大楼里的管理室,内部有大量复杂机器,这些机器共同管理着水和电,这间管理室的大门通常被紧紧锁死,只有少数的层级住民才有打开的钥匙。在层级住民的维护下,层级各处还能正常的使用水电。

该层级的时间严格依照前厅时运转,并存在着昼夜循环,且温度也在15至25摄氏度之间徘徊。但层级本身性质并不稳定,早在刚被开发的三个月时就出现了次数近十次的地震、异常降温、实体切入的事件,层级甚至险些因为大量实体切入而被划定为存在较高生存难度的层级。

由于层级环境上实在过于与前厅环境相像,大多数流浪者在进入后都会拥有一种回到前厅的错觉,这无疑加深了层级中流浪者的精神压力,于是在这里常驻的流浪者大多数都患有一定程度上的思乡症。但层级中有此类症状发生的人远比思乡症出现的时间要早得多。

特殊现象

在该层级中存在一个名为“K值”的底层逻辑。

每个流浪者在进入层级时都会自动存入数额一百的K值,流浪者可以通过K值来互相购入和售出物品。在交换时,购买物品者需要亮出右手手背并将它搭在出售者的左手手背上,然后购买者需要大声喊出有关“K”等的字眼的语句,接着当出售者说出价格并把物品交给购买者时,一次交易完成。

据层级内原住民所说,似乎有人出现过K值变成负数的情况,如果出现K值掉到负数以下的情况,那么流浪者身上会出现一些带有危险性的“随机事件”,例如流浪者在睡醒后发觉自己忽然间出现在停车场中,甚至有人在行走时忽然被一股力量炸的四分五裂。但也无需担心,这些随机事件发现的概率和危险程度都随着流浪者的K值的数量和时间而定,即当流浪者的K值落入负数并持续这种现象较长时,那么流浪者遇见危险程度较高的事件的概率也就越大。

K值整体的涨幅变化没有明确地被任何人记录过,层级内的流浪者大多数会登记自己所剩下的K值。于是有流浪者发现只要离开层级后又重新切入层级的话,那么他们的K值将被刷新,只有少数人尝试过去刷新自己的K值,但这的确是有效的。

对于K值具体意义的猜想中,准确性最大和依据最多的说法是“Karma”,即因果报应,从依据上来说,M.E.G.学者将其认为是层级中出现的过度购物行为和非诚信购物行为带来的影响的代表值。但通俗说来,这个值也只不过是一种通过层级本身作为载体来流通的货币,其意义本身对于流浪者而言并不起什么影响。

实体

层级中暂未发现任何实体,但偶尔会产生危险实体异常切入的现象,但这些实体大多数被层级流浪者驱逐或是杀死。

基地、前哨与社区

M.E.G.调查小组

  • 人数约有五到十人。
  • 负责调查K值的底层逻辑,试图记录层级中整体的K值变化。
  • 并不在此常驻。

层级住民

  • 层级住民在2015年和2018年各经历过一次人数统计,固定居住人口总数从28人减少到了23人,不难发现,层级固定居住民正在以较慢的速度减少。
  • 在一次实体意外切入的事件中,人员被大量削减。
  • 这些家伙们把这个层级视为他们的另一个家,不过这并不能减轻思乡症的出现。

入口与出口

入口

  • Level 11中打开一扇在门上画着大大的K字的玻璃门后就会来到这里。
  • Level C-418中的电影院中观看《华尔街之狼》将切入此层级。

出口

  • 可以通过进入时的大门重新回到Level 11,这是稳定的双向出口,但这样出入不会刷新流浪者的K值。
  • Level C-668的深夜时分进入一些隐藏在暗处、车门被敞开的车辆后将切入Level C-46
  • 无论任何时候打开位于每栋居民楼中一楼中杂物间的门并进入会使流浪者进入一些危险性较高的层级。

附录

在前文中的“基地、前哨与社区”的模块中提到了一次使Level C-668中人口大规模减少的事件,这次事件在层级中所有流浪者的努力下被解决,我们在层级中一名流浪者的家中发现了一份记录着这件事情的手稿。



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