Level C-662
评分: +38+x

生存难度:生存難度:

等级等級 4

  • 不安全
  • 视角变更
  • 实体踩踏

如何使用:

[[include :backrooms-wiki-cn:component:level-class
|class=等级
]]


class 处的可用参数包括以下内容,支持简繁体及英文输入。
English 简体中文 繁體中文
0 1 2 3 4 5 0 1 2 3 4 5 0 1 2 3 4 5
unknown 未知 未知
habitable 宜居 宜居
deadzone 死区 死區
pending 等待分级 等待分級
n/a 不适用 不適用
amended 修正 修正
omega 终结 終結

该组件支持简繁切换,如下方代码所示:

[[include :backrooms-wiki-cn:component:level-class
|lang=cn/tr
|class=等级
]]


lang 处选择语言,cn 表示简体中文,tr 表示繁体中文,不填默认选择简体中文。

自定义等级

[[include :backrooms-wiki-cn:component:level-class
|lang=cn/tr
|class=等级名字
|color=#000000(带有井号的十六进制色号代码。)
|image=链接(至图片的链接。)
|one=在这
|two=随便
|three=放文字
]]

使用 CSS 进行自定义:

你可以使用 CSS 进行额外的自定义,将代码放入到 [[module css]] 中或者是放入到页面的版式内都可以。在这一组件中,不要把 [[module css]] 放在 [[include]] 里面,把它放在那个的下面或者是页面的顶部或底部。
将这些代码放入到你的页面/版式中以编辑所有的颜色,因为组件的 |color= 部分仅能控制背景:

[[module css]]
.sd-container {
/* 字体 */
--sd-font: Poppins, Noto Sans SC, Noto Serif SC;

/* 边框 */
--sd-border: var(--gray-monochrome); /* 大多数等级 */
--sd-border-secondary: 0, 0, 0; /* 不适用 */
--sd-border-deadzone: 20, 0, 0; /* 死区 */

/* 标志 */
--sd-symbol: var(--sd-border) !important; /* 大多数标志 */
--sd-symbol-secondary: 255, 255, 255; /* 4 级以上的是白色 */

/* 文本 */
--sd-bullets: var(--sd-border) !important; /* 点句符文本颜色 */
--sd-text: var(--swatch-text-secondary-color); /* 顶部框文本颜色 */

/* 等级颜色 */
--class-0: 247, 227, 117;
--class-1: 247, 227, 117;
--class-1: 255, 201, 14;
--class-2: 245, 156, 0;
--class-3: 249, 90, 0;
--class-4: 254, 23, 1;
--class-5: 175, 6, 6;
--class-unknown: 38, 38, 38;
--class-habitable: 26, 128, 111;
--class-deadzone: 44, 13, 12;
--class-pending: 182, 182, 182;
--class-n-a: 38, 38, 38;
--class-amended: 185, 135, 212;
--class-omega: 25, 46, 255;
}
[[/module]]

旧版颜色:

如果你不喜欢新版的样式,想要用回旧版的红色边框色,只需要在你的页面中与组件一同引入下方的代码:

[[module css]]
.sd-container {
--sd-border: 90, 29, 27;
--sd-image: 90, 29, 27;
--sd-symbol: 90, 29, 27;
}
[[/module]]

Level C-662是后室C层群的第662层。

描述

town.png

Level C-662罕见的无人时刻(复现图)

Level C-662为一座被笼罩在暮色中的城市,其中的街道毫无规律地纵横分布,将土地分割成各个片区,建筑与植株在街道两旁整齐的排列开来。但这座城市并非由真正的街道、建筑与植株构成,其本质是生硬的碰撞箱与模糊的贴图随机排布,并以重叠和扭曲的构建形式对真正的城市进行的拙劣的模仿。

该层级的各个物体都不具备实质性功用,例如,街道周围的“楼房”本质只是实心立方体,仅仅是其表面上模糊的贴图向观察者传达了其为“楼房”的信息。这些物品也都是坚不可摧的,纵使是街边不过腕口粗细的树木,也同样不得撼动。

然而,在这个一切都显得粗制滥造的层级中偶尔能发现一些“精致”的物体。常见的有:一条水流从街区间横穿而过,在地面的凹陷处——或者说是“河床”中流淌着,水面闪着粼粼波光,这可谓层级内少见的“光影效果”。一堆堆毫无用处但是图形纹理精细的器物,杂乱无章地被遗弃在层级中的空白片区中。

不同街道之间唯一相通之处是各式各样的监控摄像头,以各种形式存在于街道的各个角落,无死角地观察着整个层级。

性质

观察

睁开双眼,眼前是在暮色中人头攒动的街道,那些组成人流的无面灵身着棱角分明的粗糙衣裳,被推搡着在人潮中前进。困惑的流浪者,虽能在行走间触碰到脚下坚实的地面,听见耳边嘈杂的声响,但视角却固定不动,无法随着身体的移动而转动。环顾四周,视野也并未随之扩展,低头寻找,却不见自己的身体。而肢体与身体间的摩擦提醒着流浪者,身体似乎已经发生了变化,变得粗糙而棱角分明。

身体在行走间好像撞到了什么,而逐渐钝化的身体感知无从得知撞的又是什么。在视野与身体感受之间那种逐步加剧的古怪错位感,流浪者选择切出。刹那间,那在层级内迟钝的感知,似乎立刻被唤醒,仿佛要将人的身体从脊椎处开始分开,深入骨髓的分割痛苦与沉重无比的切行让切出以剧烈疼痛倒地为终止。

经过大量流浪者探索得知,从进入该层级后,人类便只能以街道角落的摄像头视角进行观察,但人类身体却可以被自己自由的操控,当人类表达其“向上”或者“向下”的意图的时候,视野将自然的切换摄像头的观察机位,但身体不会因此跳起或者向下迈步。同时,人类的躯体在层级中被转变为了如同无面灵的劣质立体建模的样貌,模糊且与人流中其他无面灵的外貌无异,极难分辨出来,导致处于摄像头视角的人类在暮色下几乎无法在短时间内找到自己的身体。

该层级内资源近乎于无,只有少量被探明的特殊性质:

  • 在某个摄像头机位正对着的是一张非常潦草的该层级地图,类似于前厅Windows系统计算机自带的绘图工具所绘制,详细记录了该层级的大小和区域名称但其中大量记录的内容并不存在。目前没有找到该摄像头存在于层级的何处。
  • 在某面墙上列着一些文字:“1.城市”“2.街道”“3.装饰”“4.酒吧”“5.人类应需进食和饮水”,不过前四项已经被横线划去。
  • 该层级的摄像机可以被摧毁或者说杀死,并且去除摄像头外壳后,能够发现其中的是一只与其他人外貌相同的无面灵。担任摄像头的无面灵将在不定时间后在原位置复活。
  • 有且仅有一个可以互动的建筑物——贴图酒吧,与层级小巷中,贴图建筑上用黑色的记号笔潦草的写着“酒吧”,触摸可以直接获得一瓶啤酒,无法饮用,离手后消失。
  • 在该层级肉体死亡的人类似乎永远消失了,据推测他们可能永远的留在摄像头中寻找自己的身躯。

应对方法 & 出口

该层级内实体众多,极易在视角更换后,因视野与身体感知错位发生严重的踩踏事件,同时因为层级内的人类显示相当模糊并且身体失去“向上”和“向下”的能力,能做出的动作只能以贫瘠来形容。所以经常出现几个流浪者同时看着同一个摄像机,他们都认为自己的身体在监控摄像头前做同一个反应,将其认为是自己的身体的事件。

或者某些人幸运地从人员稀疏的地方离开,但却鲁莽地进入那些堆砌着精致物体的空白片区。因为缺少控制身体向上跳跃/行走/游动等的能力,可能在前进时卡入坑洞,被后来的鲁莽者踩踏致死;或者因落入水中无法上浮而溺亡。

所以请遵循以下途径快速离开该层级:

保持平衡贴墙寻找街区边缘,尝试寻找空白街区,在感知到与粗糙不同的精致表面后停止前进,切换机位的同时,摸索该与众不同的环境构成,重复以上步骤直到找到自己的身体,并多次重复确认。

保持自己身体在视野内,前往贴图酒吧,推动该建筑物的门,会异常的打开,此时已进入Level C-914酒吧.exe

入口

  • 通常会以“建设中的城市”游戏弹窗广告的形式出现于流浪者通讯设备,其x按钮极小,点击后将会来到该层级,或者直接以一种未知的形式将该游戏安装在流浪者通讯设备当中。同时,于Level 40“摇滚披萨!”或者Level C-425MelodyRooms的街机游戏机里一定能够找到该游戏,通常以Level 11无垠城市的图片为图标,并且游戏名为“新建_123”。

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