Level C-628
评分: +10+x

生存难度:生存難度:

等级等級 1

  • 安全
  • 不稳定
  • 实体绝迹

如何使用:

[[include :backrooms-wiki-cn:component:level-class
|class=等级
]]


class 处的可用参数包括以下内容,支持简繁体及英文输入。
English 简体中文 繁體中文
0 1 2 3 4 5 0 1 2 3 4 5 0 1 2 3 4 5
unknown 未知 未知
habitable 宜居 宜居
deadzone 死区 死區
pending 等待分级 等待分級
n/a 不适用 不適用
amended 修正 修正
omega 终结 終結

该组件支持简繁切换,如下方代码所示:

[[include :backrooms-wiki-cn:component:level-class
|lang=cn/tr
|class=等级
]]


lang 处选择语言,cn 表示简体中文,tr 表示繁体中文,不填默认选择简体中文。

自定义等级

[[include :backrooms-wiki-cn:component:level-class
|lang=cn/tr
|class=等级名字
|color=#000000(带有井号的十六进制色号代码。)
|image=链接(至图片的链接。)
|one=在这
|two=随便
|three=放文字
]]

使用 CSS 进行自定义:

你可以使用 CSS 进行额外的自定义,将代码放入到 [[module css]] 中或者是放入到页面的版式内都可以。在这一组件中,不要把 [[module css]] 放在 [[include]] 里面,把它放在那个的下面或者是页面的顶部或底部。
将这些代码放入到你的页面/版式中以编辑所有的颜色,因为组件的 |color= 部分仅能控制背景:

[[module css]]
.sd-container {
/* 字体 */
--sd-font: Poppins, Noto Sans SC, Noto Serif SC;

/* 边框 */
--sd-border: var(--gray-monochrome); /* 大多数等级 */
--sd-border-secondary: 0, 0, 0; /* 不适用 */
--sd-border-deadzone: 20, 0, 0; /* 死区 */

/* 标志 */
--sd-symbol: var(--sd-border) !important; /* 大多数标志 */
--sd-symbol-secondary: 255, 255, 255; /* 4 级以上的是白色 */

/* 文本 */
--sd-bullets: var(--sd-border) !important; /* 点句符文本颜色 */
--sd-text: var(--swatch-text-secondary-color); /* 顶部框文本颜色 */

/* 等级颜色 */
--class-0: 247, 227, 117;
--class-1: 247, 227, 117;
--class-1: 255, 201, 14;
--class-2: 245, 156, 0;
--class-3: 249, 90, 0;
--class-4: 254, 23, 1;
--class-5: 175, 6, 6;
--class-unknown: 38, 38, 38;
--class-habitable: 26, 128, 111;
--class-deadzone: 44, 13, 12;
--class-pending: 182, 182, 182;
--class-n-a: 38, 38, 38;
--class-amended: 185, 135, 212;
--class-omega: 25, 46, 255;
}
[[/module]]

旧版颜色:

如果你不喜欢新版的样式,想要用回旧版的红色边框色,只需要在你的页面中与组件一同引入下方的代码:

[[module css]]
.sd-container {
--sd-border: 90, 29, 27;
--sd-image: 90, 29, 27;
--sd-symbol: 90, 29, 27;
}
[[/module]]

Level C-628是后室C层群的的第628层。若流浪者在恍惚间在Level C-631中探入一个阴暗潮湿的山洞,将有极大可能在一阵剧烈震动后来到岩洞内。

| 描述

Level C-628主要由岩洞内部和岩洞外的盘山公路组成,存在孤立效应。需要注意的是,洞中所有原具备发光能力的物质均疑似受到了层级性质影响而失效。流浪者能依靠的光源仅有来自自身视野极限处那一抹深邃的蓝色荧光,促使流浪者向前行进。

岩洞中的空间极其曲折,岩石光滑且形状怪异,呈现出一定的金属质感。洞内存在大量的岔路与死路,且流浪者无法在洞内留下任何标记,这使得穿越岩洞变得极为困难。尖锐的石锥密布于洞内,悬挂于洞顶,粘稠恶臭的紫色液体时不时从中滴落,空灵诡异的滴答声在整个层级内回荡。倘若发出较大声响,这些可轻松贯穿流浪者身体的石锥便会立刻集体倾泻而下,产生极大的危险。

3

雾气氤氲

“阴暗、潮湿、无风”,这往往是岩洞内部带给流浪者最为直观的感受。一层浅薄的幽蓝色雾气弥漫于空气当中,于地面上方1.2m至2m处最为明显,使得环境能见度明显的降低,增加了行路难度。这些雾中或有缓解心神和助眠功效的物质,易致人意识恍惚,也似乎会使人产生幻觉或是记忆错乱,具体表现在所有流浪者描述的岩洞长度和穿越岩洞的时间均不相同。这也是文档信息难以收录准确的原因。

岩壁上一些倾斜且残破的房屋牢固地嵌于岩壁中。屋中具有明显的生活痕迹,恶臭的水珠会自屋檐、房梁顶部的缝隙中缓缓滴落。往往,这些房屋的内部因岩洞的挤压而变形,随时具有坍塌的风险。其中物件早已被损坏至无法辨认。众多知名的植物于房中以诡异的方式生长、繁殖。或是开花藤蔓穿过物件中心盘旋于门框处,野草扭曲的浮空生长在空旷区域,又或是辨不出品种的树木,部分枝干如液体般瘫在地上并发出诡异的香甜。一些闪烁着光芒的水绿色孢子在房屋中慢慢悠悠地飘飞着,等待着实体的出现一拥而上。流浪者大量吸入这些孢子后,将感到一阵困乏与昏沉,直至进入梦乡。这极易令流浪者多次沉沦于美梦而被埋藏在洞中困死,故而建议流浪者不要较长时间在此停留。

流浪者愈发深入岩洞,蓝色的雾气便愈发浓厚,加深流浪者的困意。面前那唯一来源不明的光源随之黯淡,氧气浓度同时开始急剧上升。此时,流浪者唯一需要做的是坚定意志向视野极限处的光源进发。因雾气萦绕,流浪者很可能感受不到醉氧带来的负面症状。若意志不定,流浪者最终会因吸入大量雾气而沉沉睡去,因醉氧死于该层级。

1

星空

当空气愈发温暖,视野极限处的诡异光源消失,则代表流浪者即将抵达岩洞尽头的洞口。将头探出,透过洞口处深沉的蓝色雾气,洞外广袤无垠、渺无云烟的星空带来的惊喜感足以驱散所有困意。耀眼的星将洞外映照地分外明亮。尝试寻找一颗闪烁的星星,以相同的频率眨眼,天旋地转的视野和清爽感同时传来。此时,附近景观的色彩越发鲜明,但并不会影响流浪者正常的行动。

走出岩洞,狭窄崎岖的盘桓山路是洞外为数不多的落脚之处,两侧的山壁和浓雾笼罩的湖泊皆只可望而不可及。湖位于山底,近乎干涸,仅余下一层薄如蝉翼的水层,其下泥土龟裂,仿若随时皆会发生土地坍塌而坠入洞中。我们尚且无法得知洞外远端的景象——对外部土地施加的些许压力都会导致其塌陷。

壁中同样嵌有房屋,除较为整洁外与洞中房屋无二。这些屋子旁一般摆放有发霉的稻谷与未知的种子,旁边是松垮欲倒的栅栏。腐朽的景致外,可见栅栏底处那新生的嫩芽浅浅探头。穿越山路,来到山顶。于星空下,流浪者最终将切入Level C-760,鲜有流浪者再次进入本层级的案例。


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