Level C-614
评分: +19+x

生存难度:生存難度:

等级等級 4

  • 不安全
  • 随机重力方向
  • 危险实体出没

如何使用:

[[include :backrooms-wiki-cn:component:level-class
|class=等级
]]


class 处的可用参数包括以下内容,支持简繁体及英文输入。
English 简体中文 繁體中文
0 1 2 3 4 5 0 1 2 3 4 5 0 1 2 3 4 5
unknown 未知 未知
habitable 宜居 宜居
deadzone 死区 死區
pending 等待分级 等待分級
n/a 不适用 不適用
amended 修正 修正
omega 终结 終結

该组件支持简繁切换,如下方代码所示:

[[include :backrooms-wiki-cn:component:level-class
|lang=cn/tr
|class=等级
]]


lang 处选择语言,cn 表示简体中文,tr 表示繁体中文,不填默认选择简体中文。

自定义等级

[[include :backrooms-wiki-cn:component:level-class
|lang=cn/tr
|class=等级名字
|color=#000000(带有井号的十六进制色号代码。)
|image=链接(至图片的链接。)
|one=在这
|two=随便
|three=放文字
]]

使用 CSS 进行自定义:

你可以使用 CSS 进行额外的自定义,将代码放入到 [[module css]] 中或者是放入到页面的版式内都可以。在这一组件中,不要把 [[module css]] 放在 [[include]] 里面,把它放在那个的下面或者是页面的顶部或底部。
将这些代码放入到你的页面/版式中以编辑所有的颜色,因为组件的 |color= 部分仅能控制背景:

[[module css]]
.sd-container {
/* 字体 */
--sd-font: Poppins, Noto Sans SC, Noto Serif SC;

/* 边框 */
--sd-border: var(--gray-monochrome); /* 大多数等级 */
--sd-border-secondary: 0, 0, 0; /* 不适用 */
--sd-border-deadzone: 20, 0, 0; /* 死区 */

/* 标志 */
--sd-symbol: var(--sd-border) !important; /* 大多数标志 */
--sd-symbol-secondary: 255, 255, 255; /* 4 级以上的是白色 */

/* 文本 */
--sd-bullets: var(--sd-border) !important; /* 点句符文本颜色 */
--sd-text: var(--swatch-text-secondary-color); /* 顶部框文本颜色 */

/* 等级颜色 */
--class-0: 247, 227, 117;
--class-1: 247, 227, 117;
--class-1: 255, 201, 14;
--class-2: 245, 156, 0;
--class-3: 249, 90, 0;
--class-4: 254, 23, 1;
--class-5: 175, 6, 6;
--class-unknown: 38, 38, 38;
--class-habitable: 26, 128, 111;
--class-deadzone: 44, 13, 12;
--class-pending: 182, 182, 182;
--class-n-a: 38, 38, 38;
--class-amended: 185, 135, 212;
--class-omega: 25, 46, 255;
}
[[/module]]

旧版颜色:

如果你不喜欢新版的样式,想要用回旧版的红色边框色,只需要在你的页面中与组件一同引入下方的代码:

[[module css]]
.sd-container {
--sd-border: 90, 29, 27;
--sd-image: 90, 29, 27;
--sd-symbol: 90, 29, 27;
}
[[/module]]

Level C-614是后室C层群的第614层。

pexels-rene-asmussen-20943.jpg

Level C-614被拍摄的第一张照片。

描述

Level C-614表现为一片三维的欧几里德空间,由无数个大小不一,相互连通的类工厂型混凝土房间所组成。层级中没有已知边界,大小基本确认为无限。

组成Level C-614的房间无特定大小,大多空旷,但偶尔会出现一些诸如椅子、桌子、书架或货架等等的家具,且其上通常会刷出一些必要的生存物资,如杏仁水罐装龙肉等。层级中的大部分区域皆存在WIFI,但一般表现出不稳定的性质,可能会出现断开或是强度突然降低的情况。

Level C-614中随机房间的混凝土材质外观与一般的混凝土无异,但似乎永远都会覆盖着一层无法清除的灰尘。该层级中的所有混凝土都无法被任何已知的物理或化学手段破坏,但可以对其尝试切出,有小概率抵达Level 7。部分房间可以发现一些金属管道,布置于墙壁上,这些管道同房间整体一样无法被破坏,偶尔会出现温度突然升高,或是传出液体流动声响的现象,目前这些现象产生的原因正在研究中。

层级的某些房间可能会出现大小不一的窗户,这些窗户均存在空气墙,无法通过,但可以透过窗户看到一些随机显现的外界景色,如一望无际的麦田,潮湿闷热的雨林,白雪茫茫的雪原等等。需要注意的是,房间中所生成的窗户有可能被2号实体-窗户代替,因此不建议靠近未经确认的窗户。

Level C-614中的实体数量较稀少,但不代表无。一些危险敌对实体如窃皮者猎犬等将在层级内游荡,对流浪者造成威胁。此外,也有报告表示目击到粉衣无面灵出没,但鉴于该类实体的特性,暂不清楚该报告的真伪。


特殊效应

Level C-614中存在一种随机发生的特殊效应,被称为重力流。该效应表现为层级中某些区域的重力作用方向改变,从正常状态1向流浪者视角的上、下、左、右、前、后六个方向随机改变。该效应并无特定的征兆,任何时间都有发生的可能。

在研究人员的观察中,发现不同的重力流所造成的重力改变和时长均不相同。根据这些特征,可将其粗略分为两大类,即瞬时短重力流缓时长重力流:

瞬时短重力流

表现为一瞬间的重力切换,切换后持续时长较短2,且一般会在短时间内恢复原状。

当此种重力流发生时,所有处在作用范围的生物或非生物都将被施加一股极大的重力势能。尽管该种类的重力流时长较短,但后续的惯性也可能会使一些流浪者被飞来的各种物件砸中,或是无法控制平衡撞击墙壁。

也存在流浪者在该重力流的作用下发生内脏翻覆或偏移的案例,对其造成不可逆的伤害。

缓时长重力流

表现为长时间且难以察觉的重力切换,切换后持续时长极长,可持续10分钟~1天内不等。

重力流持续期间,由于重力方向的改变,流浪者行走视角的“地板”将转为原先正常视角的天花板或墙壁,可能导致一些房间的入口无法进入,探索遭到阻扰,或是遭遇实体时无法逃脱。因此,建议携带一些诸如绳索,勾爪等有助于攀爬的工具,或是携带足够的武器,防止在该重力流结束前遭遇实体袭击。

该种类的重力流除了持续时间长外,其发生与结束的过程亦偏长3,难以被察觉。在流浪者的报告中,他们在此种重力流发生时完全没有察觉,直至切换几乎完成,在一瞬间的恍惚或眨眼后才发现自己已经受到了效应的影响。

尽管流浪者自身无法察觉切换与其过程,但使用摄影机录制就可以在影像中清楚的看见发生切换的过程。此外,也存在一些特殊的流浪者4在当下直接发现切换发生的案例,原因不明。


混乱区

混乱区是随机分布于Level C-614各处的特殊区域。该区域相较于层级中的正常区域有着明显的差别:其混凝土墙壁更为破旧,同时能见度低,即使在存在光源的情况下环境也异常昏暗。

pexels-enrico-h%C3%A4nel-5729298-modified.jpg

探险者进入混乱区时所拍摄的照片。

混乱区最大的特性在于不存在重力,同时瞬时短重力流在该区域将变得极易发生,间隔较正常区域也更短。此外,该区域的空气中分布着大量的颗粒物质,推测是原先附于混凝土表面的灰尘,在无重力状态下漂浮散布在空气中。若没有防护措施,流浪者容易吸入大量的灰尘,或是进入眼部并导致各种相关的病症问题。

混乱区的一些房间中,漂浮着各种而样的物件碎片,大小通常在3~5厘米之间。瞬时短重力流的发生将带动这些碎块飞行,并撞击或贯穿其行径上的任何生物与非生物,包括流浪者。这些物件碎片产生的具体原因暂时不明,但有猜测表示可能是由于混乱区内频繁的瞬时短重力流带动物件撞击墙壁,造成其碎裂成大量碎块。尽管这很难解释为什么碎块的大小大多固定在一个特定的区间,以及为什么出现了一些被检测到来自坚固物件5的碎片等等问题。

值得注意的是,所有实体皆会有意识的远离混乱区及其入口。同时,缓时短重力流也不会在混乱区发生,若外界区域发生缓时短重力流,其效应亦不会作用于此区域。话虽如此,但出于混乱区极度危险的缘故,仍然不建议流浪者尝试进入以躲避实体或离开缓时重力流作用区域。


实体

Level C-614中的实体数量与种类并不多,但大多数都是敌对危险实体。目前存在目击案例的实体共有5种:

  • 窃皮者
  • 爆酸者
  • 猎犬
  • 无面灵
  • 窗户

以上皆为完全确认存在于Level C-614的实体。其余报告大多可信度不足,或是案例过少,无法完全确认,但不排除确实存在的可能。


基地、前哨与社区

由于Level C-614大小无限且进入后位置不固定的缘故,流浪者互相碰面的机率几乎为零。目前亦不存在流浪者相互遭遇的案例,故不存在任何的社区、前哨和基地。


入口与出口

入口

  • 在休息或睡眠中出现“失足”或“重力颠倒”的错觉后有机率进入此层级。
  • 在任意层级中以任意方式成功站在墙壁上有概率切出墙壁并进入此层级。
  • 在存在正常重力的层级被一颗任意种类的苹果砸中有极小的几率被传送到此层级。

出口

  • 以任意方式在天花板上睡着将被传送到Level C-117
  • 切出混凝土墙壁有概率抵达Level 7
  • 卡出随机房间内生成的窗户将抵达与层级内观测到的窗外景色相对应的层级。
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