Level C-606.0
评分: +13+x

生存难度:生存難度:

等级等級 0

  • 安全
  • 稳定
  • 单向入口

如何使用:

[[include :backrooms-wiki-cn:component:level-class
|class=等级
]]


class 处的可用参数包括以下内容,支持简繁体及英文输入。
English 简体中文 繁體中文
0 1 2 3 4 5 0 1 2 3 4 5 0 1 2 3 4 5
unknown 未知 未知
habitable 宜居 宜居
deadzone 死区 死區
pending 等待分级 等待分級
n/a 不适用 不適用
amended 修正 修正
omega 终结 終結

该组件支持简繁切换,如下方代码所示:

[[include :backrooms-wiki-cn:component:level-class
|lang=cn/tr
|class=等级
]]


lang 处选择语言,cn 表示简体中文,tr 表示繁体中文,不填默认选择简体中文。

自定义等级

[[include :backrooms-wiki-cn:component:level-class
|lang=cn/tr
|class=等级名字
|color=#000000(带有井号的十六进制色号代码。)
|image=链接(至图片的链接。)
|one=在这
|two=随便
|three=放文字
]]

使用 CSS 进行自定义:

你可以使用 CSS 进行额外的自定义,将代码放入到 [[module css]] 中或者是放入到页面的版式内都可以。在这一组件中,不要把 [[module css]] 放在 [[include]] 里面,把它放在那个的下面或者是页面的顶部或底部。
将这些代码放入到你的页面/版式中以编辑所有的颜色,因为组件的 |color= 部分仅能控制背景:

[[module css]]
.sd-container {
/* 字体 */
--sd-font: Poppins, Noto Sans SC, Noto Serif SC;

/* 边框 */
--sd-border: var(--gray-monochrome); /* 大多数等级 */
--sd-border-secondary: 0, 0, 0; /* 不适用 */
--sd-border-deadzone: 20, 0, 0; /* 死区 */

/* 标志 */
--sd-symbol: var(--sd-border) !important; /* 大多数标志 */
--sd-symbol-secondary: 255, 255, 255; /* 4 级以上的是白色 */

/* 文本 */
--sd-bullets: var(--sd-border) !important; /* 点句符文本颜色 */
--sd-text: var(--swatch-text-secondary-color); /* 顶部框文本颜色 */

/* 等级颜色 */
--class-0: 247, 227, 117;
--class-1: 247, 227, 117;
--class-1: 255, 201, 14;
--class-2: 245, 156, 0;
--class-3: 249, 90, 0;
--class-4: 254, 23, 1;
--class-5: 175, 6, 6;
--class-unknown: 38, 38, 38;
--class-habitable: 26, 128, 111;
--class-deadzone: 44, 13, 12;
--class-pending: 182, 182, 182;
--class-n-a: 38, 38, 38;
--class-amended: 185, 135, 212;
--class-omega: 25, 46, 255;
}
[[/module]]

旧版颜色:

如果你不喜欢新版的样式,想要用回旧版的红色边框色,只需要在你的页面中与组件一同引入下方的代码:

[[module css]]
.sd-container {
--sd-border: 90, 29, 27;
--sd-image: 90, 29, 27;
--sd-symbol: 90, 29, 27;
}
[[/module]]

Level C-606.0Level C-606的子层级,亦是目前唯一稳定的Level C-606入口。

描述

在报告中,Level C-606.0被称之为“后门”。
在切入本层级时,始终都会抵达该层级的入口处,一片黑暗而潮湿的雨中小巷。

bd

入口处。

“巷道”是该层级的一片开阔性区域,为一条线性的巷道。两侧被大量建筑物堵塞。这些建筑物外墙上偶尔有招牌或是路灯延伸而出,照亮小巷的一部分。但在更多的情况下,建筑物外墙空无一物,只是隐没在一片黑暗中。

与它的父层级相似的是,随着在入口处前进的距离,建筑物的上方逐渐出现交错的白色线段。这允许流浪者依据头上线段的数量与变化确定自己前进的距离与方向。由于入口处不存在明显的标识,虽然该区域只是简单的双向通道,但存在迷失前进方向的情况出现。

在流浪者于入口处冒雨前行一段时间后,一堵墙将会拦住他们前进的道路。于两级阶梯上有着一扇厚重的门,门与其上方的【EXIT】标志被黄色的廊灯照亮。此处即为入口处的尽头,打开门后即可进入该层级的主要区域——“后门”。


“后门”是该层级的第二个区域。在流浪者抵达入口处的尽头后,他们可以打开尽头处的门。流浪者随后将可以进入初始房间——一个被发出明亮的暖黄色光芒的灯具照亮的双层房间。流浪者进入房间后,门会自动关闭并无法再次打开,将外面的雨,黑暗以及寒冷完全隔绝在外。

流浪者可以走下阶梯抵达该房间的下层,下层堆积着大量纸箱与木箱,以及数个带抽屉的桌柜。这些柜子里往往只有废纸,完整的或破碎的灯泡,软木塞或玻璃瓶。偶尔会出现以试管装的泛着黄色光芒的液体物质。这些物质会自行发出微微的光芒,并散发出金色的发光微粒。未知其是否可被饮用。

hallway

一个缺少灯光的狭窄的空走廊。后半段被灯光照亮。

下层的墙面上有着一扇木门,推开后流浪者可以进入下一个房间。除去初始房间外,似乎大部分房间均是无意义的空走廊,或是摆放着大量杂物的大型房间。大多数大房间里一样拥有大量的桌柜或是橱柜,而在具有多扇门的房间内,通往下一个房间的正确的门上往往会标注门牌号。

另一个特例是有时会出现的楼梯间与管道室。
这些房间往往灯光昏暗或干脆没有灯光。墙面则被完全替换为了石砖。楼梯间往往随机的向上或是向下几层。每一层都会出现一扇门。这些门可能被木板钉死或是损坏而无法打开。管道室则是横向的走廊,墙壁上有着裸露的管道结构。铁栅栏在管道室中随处可见,并堵塞通往一扇或是几扇门的通道。相同的,这些房间里正确的门上一样有着门牌号的标注。而在这些房间中,有时门后通向的是子房间,有时门后通往的则是另一种…威胁

威胁

偶然的,在大型房间里偶尔会出现子房间。这些房间没有通向下一个房间的门,而是放置着一些家具。

但是在部分情况下,这些门后往往只有黑色的虚空,与其父层级的虚空相似却并不相同,这些虚空中没有白色的星光,而是什么也没有。一旦这样的门被打开,巨大的吸力将在一瞬之间将靠近门的流浪者拖入其中。除非关上这些陷阱门,否则吸力将极有可能把流浪者拖入其中。

落入这些陷阱门后的会发生什么仍然是未知的。所幸的是,大多数陷阱门都被证实已被木板钉死。而极少数未被彻底封闭的陷阱门上则因缺少安全门上常有的的门帘而易于分辨。

最终房间

最终房间是该层级的尽头之处。一般在流浪者穿越了50—100扇门后出现。

最终房间是一处有着闪烁的悬浮光点的黑色虚空。数扇不同样式的门散布在四周的空间里。一座简陋却坚不可摧的木桥通向一个发着耀眼白光的门框。除此之外,其他的门无法通过任何方式抵达并进入。木桥的两边仅有一条棕色的绳子作为护栏,然而流浪者却无法翻越绳子,跳入虚空。一旦流浪者踏入白光之后,他们将看到一扇木门在白光中出现,破碎。待到再次清醒时,他们将会发现自己已身处于Level C-606的某一个随机维度。这一子层级的发现最终证实了C-606的多维理论。

基地、前哨和社区

【交易所】社区

  • 由数十名流浪者经营的社区,他们占据了一处大厅式的房间,并收集那些装着黄色物质的试管出售给进入该层级的流浪者。
  • 开放交易,出售大量其他工具。
  • 友好,并允许流浪者加入他们。

入口和出口

入口

  • Level C-1208找到一处名为Backdoor的酒吧1。沿吧台走至后门,推开后将抵达Level C-606.0。
  • Level C-1212的海底找到一扇木门,打开后将被吸入其中,随后抵达该子层级。

出口

  • 抵达最终房间后踏入白光,与短暂晕眩后抵达某个随机的Level C-606维度。

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