Level C-564
评分: +9+x

生存难度:生存難度:

等级等級 0

  • {$one}
  • {$two}
  • {$three}

如何使用:

[[include :backrooms-wiki-cn:component:level-class
|class=等级
]]


class 处的可用参数包括以下内容,支持简繁体及英文输入。
English 简体中文 繁體中文
0 1 2 3 4 5 0 1 2 3 4 5 0 1 2 3 4 5
unknown 未知 未知
habitable 宜居 宜居
deadzone 死区 死區
pending 等待分级 等待分級
n/a 不适用 不適用
amended 修正 修正
omega 终结 終結

该组件支持简繁切换,如下方代码所示:

[[include :backrooms-wiki-cn:component:level-class
|lang=cn/tr
|class=等级
]]


lang 处选择语言,cn 表示简体中文,tr 表示繁体中文,不填默认选择简体中文。

自定义等级

[[include :backrooms-wiki-cn:component:level-class
|lang=cn/tr
|class=等级名字
|color=#000000(带有井号的十六进制色号代码。)
|image=链接(至图片的链接。)
|one=在这
|two=随便
|three=放文字
]]

使用 CSS 进行自定义:

你可以使用 CSS 进行额外的自定义,将代码放入到 [[module css]] 中或者是放入到页面的版式内都可以。在这一组件中,不要把 [[module css]] 放在 [[include]] 里面,把它放在那个的下面或者是页面的顶部或底部。
将这些代码放入到你的页面/版式中以编辑所有的颜色,因为组件的 |color= 部分仅能控制背景:

[[module css]]
.sd-container {
/* 字体 */
--sd-font: Poppins, Noto Sans SC, Noto Serif SC;

/* 边框 */
--sd-border: var(--gray-monochrome); /* 大多数等级 */
--sd-border-secondary: 0, 0, 0; /* 不适用 */
--sd-border-deadzone: 20, 0, 0; /* 死区 */

/* 标志 */
--sd-symbol: var(--sd-border) !important; /* 大多数标志 */
--sd-symbol-secondary: 255, 255, 255; /* 4 级以上的是白色 */

/* 文本 */
--sd-bullets: var(--sd-border) !important; /* 点句符文本颜色 */
--sd-text: var(--swatch-text-secondary-color); /* 顶部框文本颜色 */

/* 等级颜色 */
--class-0: 247, 227, 117;
--class-1: 247, 227, 117;
--class-1: 255, 201, 14;
--class-2: 245, 156, 0;
--class-3: 249, 90, 0;
--class-4: 254, 23, 1;
--class-5: 175, 6, 6;
--class-unknown: 38, 38, 38;
--class-habitable: 26, 128, 111;
--class-deadzone: 44, 13, 12;
--class-pending: 182, 182, 182;
--class-n-a: 38, 38, 38;
--class-amended: 185, 135, 212;
--class-omega: 25, 46, 255;
}
[[/module]]

旧版颜色:

如果你不喜欢新版的样式,想要用回旧版的红色边框色,只需要在你的页面中与组件一同引入下方的代码:

[[module css]]
.sd-container {
--sd-border: 90, 29, 27;
--sd-image: 90, 29, 27;
--sd-symbol: 90, 29, 27;
}
[[/module]]

Level C-564是后室C层群的第564层,该层级的外貌类似于一个废弃的Level 11

描述

%E8%BF%99%E6%98%AF%E4%B8%80%E6%A0%8B%E6%A5%BC

无人机视角似的层级照片

同大部分带有废墟建筑的层级一样,该层级的楼房建筑以无限而重复的方式向外延伸,周围的环境呈现出曾经有人居住在此地的假象,层级内不存在昼夜循环,时间貌似永远定格在了傍晚或是日出时,温度始终保持在24℃,空气中略微弥漫着下完雨后潮湿的烂泥与工业混凝土的味道。

意外来到该层级的流浪者先会出现于建筑的正上方,并观察到下方建筑的状态。无落脚点的位置不会使流浪者从高处坠落,可以放心在建筑上方随意行走。

楼房内部的空间目前无法被探索,尚未发现任何能够向下行走的通道。一些楼房的天台处会出现几盆绿植1或是几个接满水的塑料瓶,部分天台处存有雨棚,雨棚下方堆满了纸箱,少部分的雨棚放满了用花盆种植的绿植,这些绿植肆意生长,将雨棚包裹的严严实实。

有时可以发现几个放置于窗户边堆满灰尘的空调排气扇和悬挂在防盗窗上的几件衣物,这些衣物呈现出来的状态像是因受潮而腐烂了一般。偶尔能观察到一些窗口处亮着灯光,这些灯光似乎一直没有准备熄灭的意思。

部分楼房的夹间处可以发现繁茂而高大的绿植早已占领了本应该让人通行的道路,巨大的树干和断枝穿透了这些楼房的内部,排水用的管道内外生长了大量的藤蔓,而下方的道路上充斥着大小不一的水坑与各种人为的垃圾,其中最为常见的是各种房屋装修后剩余的家具残骸和沾满淤泥的塑料废品。

可以简单判断此地曾经下过一场大雨,地上的积水、发霉的墙壁、还有窗户上生锈的防盗窗,周围潮湿的空气也能证明这一点,而一些窗口处的防盗窗早已变的面目全非,或许那场大雨对于这里并不友好,大量的雨水腐蚀了这些建筑2

%E8%BF%99%E8%BF%98%E6%98%AF%E4%B8%80%E6%A0%8B%E6%A5%BC

那束光

流浪者有时可以在楼房一侧的小巷发现一道亮光,而充满光亮的道路上貌似总是能看见一些车兽停在铁制围栏的旁边休息,这束光似乎只能呈直线的方式照亮某个楼房的转角处,并且只会在流浪者的视线中出现一次。虽然周围黯淡的景象与这一小片光亮的区域形成了鲜明的对比,但从始至终没有任何一个流浪者能够查明清楚这束光的来历,试图靠近那片区域的流浪者都会在某个恍惚间回到刚进入该层级时的原点,而当流浪者试图继续寻找那束光时,拥有那束光的区域就会被层级刷新。

基地、前哨与社区

该层级不存在任何基地、前哨与社区。

入口与出口

入口
  • 穿过Level 4的一片潮湿发霉的墙面会来到这里。
  • LeveI C-557的门离开,会来到楼顶处的一个纸箱旁边。
  • Level C-44躺入一个浴缸里,有概率把你带到这里。
  • 跳入Level 63的虚空有概率把你带到这里。
出口
  • 在楼顶处找到一个没被浸湿的纸箱子并钻进去,会重新进入LeveI C-557
  • 跳入房顶上的积水有概率来到Level C-531

目前还在不停的徘徊中寻找。


除非特别注明,本页内容采用以下授权方式: Creative Commons Attribution-ShareAlike 3.0 License