Level C-532
评分: +12+x

生存难度:生存難度:

等级等級 2

  • {$one}
  • {$two}
  • {$three}

如何使用:

[[include :backrooms-wiki-cn:component:level-class
|class=等级
]]


class 处的可用参数包括以下内容,支持简繁体及英文输入。
English 简体中文 繁體中文
0 1 2 3 4 5 0 1 2 3 4 5 0 1 2 3 4 5
unknown 未知 未知
habitable 宜居 宜居
deadzone 死区 死區
pending 等待分级 等待分級
n/a 不适用 不適用
amended 修正 修正
omega 终结 終結

该组件支持简繁切换,如下方代码所示:

[[include :backrooms-wiki-cn:component:level-class
|lang=cn/tr
|class=等级
]]


lang 处选择语言,cn 表示简体中文,tr 表示繁体中文,不填默认选择简体中文。

自定义等级

[[include :backrooms-wiki-cn:component:level-class
|lang=cn/tr
|class=等级名字
|color=#000000(带有井号的十六进制色号代码。)
|image=链接(至图片的链接。)
|one=在这
|two=随便
|three=放文字
]]

使用 CSS 进行自定义:

你可以使用 CSS 进行额外的自定义,将代码放入到 [[module css]] 中或者是放入到页面的版式内都可以。在这一组件中,不要把 [[module css]] 放在 [[include]] 里面,把它放在那个的下面或者是页面的顶部或底部。
将这些代码放入到你的页面/版式中以编辑所有的颜色,因为组件的 |color= 部分仅能控制背景:

[[module css]]
.sd-container {
/* 字体 */
--sd-font: Poppins, Noto Sans SC, Noto Serif SC;

/* 边框 */
--sd-border: var(--gray-monochrome); /* 大多数等级 */
--sd-border-secondary: 0, 0, 0; /* 不适用 */
--sd-border-deadzone: 20, 0, 0; /* 死区 */

/* 标志 */
--sd-symbol: var(--sd-border) !important; /* 大多数标志 */
--sd-symbol-secondary: 255, 255, 255; /* 4 级以上的是白色 */

/* 文本 */
--sd-bullets: var(--sd-border) !important; /* 点句符文本颜色 */
--sd-text: var(--swatch-text-secondary-color); /* 顶部框文本颜色 */

/* 等级颜色 */
--class-0: 247, 227, 117;
--class-1: 247, 227, 117;
--class-1: 255, 201, 14;
--class-2: 245, 156, 0;
--class-3: 249, 90, 0;
--class-4: 254, 23, 1;
--class-5: 175, 6, 6;
--class-unknown: 38, 38, 38;
--class-habitable: 26, 128, 111;
--class-deadzone: 44, 13, 12;
--class-pending: 182, 182, 182;
--class-n-a: 38, 38, 38;
--class-amended: 185, 135, 212;
--class-omega: 25, 46, 255;
}
[[/module]]

旧版颜色:

如果你不喜欢新版的样式,想要用回旧版的红色边框色,只需要在你的页面中与组件一同引入下方的代码:

[[module css]]
.sd-container {
--sd-border: 90, 29, 27;
--sd-image: 90, 29, 27;
--sd-symbol: 90, 29, 27;
}
[[/module]]

Level C-532是后室C层群的第532层

描述

C-XXX

一位流浪者用一台老旧的摄像机在Level C-532中拍下的照片。

Level C-532 由大量走廊和部分楼梯组成,该层级没有表现出任何可识别的昼夜循环。层级的结构似乎是随机的,目前没有发现标志性的物品或结构。

走廊由红砖墙组成,大部分墙体表现出年久失修的特征。走廊的地板大部分由黑色的淤泥和碳化的纤维组成,会对流浪者的行走造成一定的不便。部分区域地面淤泥较少,会漏出下方粗糙的混凝土。墙上不时能发现类似门廊的结构,大部分门廊后都是墙壁,但少数会生成能够使流浪者抵达其他层级的门。流浪者能够时常在墙壁的另一侧与天花板上方听到快速的、间歇性的、类似敲击硬物的声音。层级内偶尔能闻到类似腐烂有机物的味道。

目前的探索报道内还尚未发现Level C-532的边界,记录在内的流浪者在离开该楼层前最远探索了距离其起始地点约6km的距离。截止至今流浪者之间还没有相遇记录,但失踪流浪者遗失的物品不时被发现在走廊里。

Level C-532的走廊中有无规律安置在天花板或墙壁上的白炽灯用以照亮该区域,但同一时间内只有小部分白炽灯会亮起,且白炽灯会随机亮起和熄灭。鉴于以上因素,随身携带的光源对于该楼层的探索能够发挥很大的作用。该楼层内尚未有过遇到笑魇的报道,但仍然建议流浪者尽可能避开黑暗、小心行事。(具体原因见“实体”)

偶尔有流浪者报道他们感觉在走动时,附近的白炽灯会更频繁地亮起,推测灯光有声控性质的想法尚未被证实。部分流浪者报告Level C-532的走廊内偶尔能发现被撕扯下来的人类身体部分或残肢,它们通常已经腐烂或干瘪。

2/9/2022更新:鉴于最近一段时间,处于Level C-532内希望长期逗留的流浪者频繁失踪、失联事件,推测在该层级内随着单次停留时间推移会出现其他威胁,因此不建议在本层停留超过2小时。

实体

目前,只有一种被流浪者们称为“淤泥块”的实体被记录出现在Level C-532内,其被推测为层级内唯一的潜在威胁。淤泥块是一滩由黑色的半透明淤泥组成的实体,其移动时会在路径上流淌下淡淡的一层粘液。淤泥块在移动时会发出较轻,但是十分有辨别性的液体流淌声。流浪者偶尔能在泥团体内观测到上文所提到的人类残肢。

淤泥块会感应到约6m范围内的流浪者。在发现附近的流浪者后,淤泥块会以约正常人类的行走速度滚动并试图接近流浪者,直到流浪者和淤泥块的距离被拉到约20m开外,或是流浪者被淤泥块“吞噬”。在没有发现流浪者的情况下,淤泥块也会在走廊内游荡。

尽管没有观察到发声器官,目前已经观测到淤泥块偶尔会发出断断续续的词语,包括:
[危险] [逃跑] [痛苦] [门] [陷阱]

目前看来淤泥块不会对流浪者造成伤害,在淤泥块完全包裹住流浪者后,流浪者会有很大概率被传送到Level 0Level 1。也有少数流浪者失联或是抵达其他楼层的报道。
值得一提的是淤泥块会主动避开该层级内的白炽灯,但对于流浪者自带的光源照射不做出反应。推测为该层级独有的特性。希望避开淤泥块的流浪者可以利用这一点来甩脱它们。
笔记:虽然从报道上看,淤泥块表现无害,但它很可能就是导致Level C-532内流浪者失踪的罪魁祸首,建议来到这一层的人们提高警惕,快速找到其他出口离开此层级。

附加内容

基地、前哨和社区

该层级没有已知的基地,前哨和社区。

入口与出口

入口
  • Level 7Level 8的岩壁上偶尔会出现一个整齐的方形通道,进入后即可抵达Level C-532
  • 被丝绸类物质绊倒似乎有概率来到Level C-532
出口
  • 被淤泥块吞噬会有很大概率回到Level 0 或者Level 1
  • 在探索Level C-532时有概率遇到一扇木门,走进去后会来到Level 102
  • 在探索Level C-532时有概率遇到突兀的、一扇有着涂装的车辆门,走进去后会来到Level 399

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