Level C-523
评分: +21+x

生存难度:生存難度:

等级等級 5

  • {$one}
  • {$two}
  • {$three}

如何使用:

[[include :backrooms-wiki-cn:component:level-class
|class=等级
]]


class 处的可用参数包括以下内容,支持简繁体及英文输入。
English 简体中文 繁體中文
0 1 2 3 4 5 0 1 2 3 4 5 0 1 2 3 4 5
unknown 未知 未知
habitable 宜居 宜居
deadzone 死区 死區
pending 等待分级 等待分級
n/a 不适用 不適用
amended 修正 修正
omega 终结 終結

该组件支持简繁切换,如下方代码所示:

[[include :backrooms-wiki-cn:component:level-class
|lang=cn/tr
|class=等级
]]


lang 处选择语言,cn 表示简体中文,tr 表示繁体中文,不填默认选择简体中文。

自定义等级

[[include :backrooms-wiki-cn:component:level-class
|lang=cn/tr
|class=等级名字
|color=#000000(带有井号的十六进制色号代码。)
|image=链接(至图片的链接。)
|one=在这
|two=随便
|three=放文字
]]

使用 CSS 进行自定义:

你可以使用 CSS 进行额外的自定义,将代码放入到 [[module css]] 中或者是放入到页面的版式内都可以。在这一组件中,不要把 [[module css]] 放在 [[include]] 里面,把它放在那个的下面或者是页面的顶部或底部。
将这些代码放入到你的页面/版式中以编辑所有的颜色,因为组件的 |color= 部分仅能控制背景:

[[module css]]
.sd-container {
/* 字体 */
--sd-font: Poppins, Noto Sans SC, Noto Serif SC;

/* 边框 */
--sd-border: var(--gray-monochrome); /* 大多数等级 */
--sd-border-secondary: 0, 0, 0; /* 不适用 */
--sd-border-deadzone: 20, 0, 0; /* 死区 */

/* 标志 */
--sd-symbol: var(--sd-border) !important; /* 大多数标志 */
--sd-symbol-secondary: 255, 255, 255; /* 4 级以上的是白色 */

/* 文本 */
--sd-bullets: var(--sd-border) !important; /* 点句符文本颜色 */
--sd-text: var(--swatch-text-secondary-color); /* 顶部框文本颜色 */

/* 等级颜色 */
--class-0: 247, 227, 117;
--class-1: 247, 227, 117;
--class-1: 255, 201, 14;
--class-2: 245, 156, 0;
--class-3: 249, 90, 0;
--class-4: 254, 23, 1;
--class-5: 175, 6, 6;
--class-unknown: 38, 38, 38;
--class-habitable: 26, 128, 111;
--class-deadzone: 44, 13, 12;
--class-pending: 182, 182, 182;
--class-n-a: 38, 38, 38;
--class-amended: 185, 135, 212;
--class-omega: 25, 46, 255;
}
[[/module]]

旧版颜色:

如果你不喜欢新版的样式,想要用回旧版的红色边框色,只需要在你的页面中与组件一同引入下方的代码:

[[module css]]
.sd-container {
--sd-border: 90, 29, 27;
--sd-image: 90, 29, 27;
--sd-symbol: 90, 29, 27;
}
[[/module]]

Level C-523 是后室C层群的第523层,其呈现为一片无垠的荒废城镇。

描述:

Level C-523 整体宛如一片杂乱不堪的废墟。层级的地面堆积着大量用于建筑的材料,其包括但不限于混凝土、玻璃碎片、木板、泥沙、管道等。同时此层级因长期的降雨,导致地面被侵蚀,出现了坑坑洼洼的水坑,同时也让层级的地面层次不平。此些因素也让流浪者们难以在此层级快速的行动。

Screenshot_2023-04-09-18-08-12-56.jpg

一张早期Level C-523的照片。照片出现的流浪者已经过特殊处理。

Level C-523 耸立着无数座残破的建筑及房屋,其建筑与房屋均表现为废弃的状态。多数建筑外侧的墙壁上会留有些许的弹痕,同时也有少许的青苔及藤蔓攀爬于建筑内外侧的墙壁之上,部分杂草生长在房屋的附近及房屋内。建筑的墙体极大多数都是由混凝土所构成,贴于墙壁上的墙纸早已大面积的发生脱落。建筑内部分墙体与天花板等早已坍塌,其墙体内部的钢筋、混凝土及电线裸露在外。值得注意的是,部分建筑的承重墙与承重柱也惨遭破坏,此因素使得房屋异常不稳定,严重可能导致建筑在某一时刻彻底坍塌,将在内的流浪者彻底掩埋。此外,建筑在大多数的情况下,地面会保持着潮湿的状态,且小面积的地面会因为水的侵蚀而变得坑坑洼洼,同时也滋生出了大量的霉菌。房屋内的大部分地方均展现出了燃烧过的痕迹,地面上也堆积着少许的木炭及灰尘。建筑内的家具往往会杂乱不堪的摆放于各个角落,其中大部分的家具都因年久失修而损坏,难以被修复,但仍有部分家具可正常的使用,部分含有金属材质的家具也会因环境的潮湿而锈迹斑斑。

Screenshot_2023-01-29-18-16-37-16.jpg

目前查询到最早的Level C-523图片。

Level C-523 的空气中长期弥漫着刺鼻的恶臭,这些恶臭往往类似于尸体散发的腐臭味,令人作呕。此外,层级内的环境大多数的情况下会极其的安静,但流浪者仍可在某些情况下听到动物的咆哮及枪响声,目前尚不确定这些声音是否存在音源。

Level C-523 内常常发生似于前厅的降雨现象。需注意,此层级的雨水中被检测出了大量有害物质。这也意味着该层级的雨水及其在地面积累的水坑皆不可作为饮用水摄入。

Level C-523 存在着似于前厅的昼夜交替,其交替的时间往往与前厅相差无几。与前厅一样,白日的状态下一轮发光发热的球体将会从东方升起并挂在天空中,将层级照亮及带来温暖。虽其功能与前厅的“太阳”相似,但我们仍不可肯定或称其为“太阳”。但当层级的时间处于夜晚时,因本层级不存在似于前厅的月亮及繁星,也并不携带着其他光源。所以在流浪者未携带任何光源的前提下,该名流浪者将在此层级陷入近似于Level 6的黑暗。

IMG_20230129_182720.jpg

最近的一次拍摄

需注意,白日状态下层级内有许多角落都未被照亮,这些角落常常十分的黑暗。在此提醒各位流浪者请勿在毫无防备的情况下靠近甚至探索未被照亮的区域。有许多报告已经提到流浪者进入黑暗后再未出现。

Level C-523 的物资比起其他大多数的层级都较为丰富。其包括但不限于匕首、装有子弹的猎枪、杏仁水、压缩饼干、金属零件、火药,甚至是石油及一些在后室极为罕见的物品等。大多数的物资一般都被藏于一些较为隐秘的地方,但物资的丰富也成功吸引了少数热爱探索的流浪者前到此层级。此外流浪于该层级中的流浪者常常可以看见一些报废且难以被修复的汽车。大多数情况下汽车内部会存在着少许可用的物资,同时流浪者也可拆卸汽车的一些金属零件并进行使用。

光源中断:

“光源中断”是常发生在此层级的特殊现象,目前暂无过多的报告指出此现象在其他层级发生过。曾有研究人员认为此现象是该层级独有的,但该说法并不靠谱。

“光源中断”现象的发生时间常于层级的夜晚,但并非是每个夜晚,尚不确定该现象是否会在白日状态下发生。在此现象发生前的五小时,流浪者可利用一些设备检测到强大且不明的磁场。同时也可通过声音从而判断磁场的存在。1待到现象真正发生后,该磁场会阻止、干扰及扭曲所有光线正常的传播、折射及反射,甚至可以做到让光源无法产生任何的光亮。从而让人眼无法接收到任何的光,及让流浪于此层级的流浪者陷入短暂的黑暗。且除阻断光源外,该现象所产生的磁场还可能会在特殊的情况下影响到电子设备的正常运行及使用。此现象在某些情况下可能会给流浪者们带来致命的危险。

该现象的持续时间往往会停留在9分钟左右,即便最久的持续时间也不过30分钟。但虽如此该现象的发生依旧是极其危险的。不过流浪者遇到该现象的几率微乎其微,对于大多数流浪者该现象几乎不会发生。

实体:

白日状态下,流浪者无法在此层级之中寻找到任何除人类以外的生命。但在此建议,所有进入此层级的流浪者应尽量的在下一个日落来临前离开此层级。

Level C-523 所出现的所有实体都会因害怕而刻意的去躲避被光照亮2。此因素也解释了为何白日状态下流浪者不会在此层级看见任何的实体。据推测此层级的极大多数实体在白日来临前会躲避至隐秘且不会被照亮的区域处,但也有推测此层级的实体会跟随着夜晚,一直朝着西面行动。值得注意的是用光一直的照亮这些实体并不会导致他们的死亡及受伤,至于实体为何逃避着光我们不得而知。

Level C-523 内出现的实体会攻击一切不属于该层级的生命及可自我行动的物体等。且流浪者需注意,此层级所存在的实体远比我们想象的更多,多到几乎每十米甚至不过十米就可能存在一个甚至是多个敌对实体。它们会伴随着夜晚的降临而出现在不同的角落及方向,又在白日的球体来临前陆续的消失。这些实体会遍布在整个层级,且种类各不相同,中间不妨存在一些高度危险的实体或是一些未记录至档案及报告内从未指出及提及的神秘实体。虽如此,流浪仍可利用此层级的实体躲避光的特性避免被实体接近及杀死。

所有存在于此层级的实体似乎都可以在完全黑暗的情况下看清眼前的事物,它们的眼睛比起我们更像是一个“热成像”,依靠着冷与热从而辨别眼前的事物。且其看见眼前的事物并不会被“光源中断”影响。不过流浪者可利用层级的实体眼睛似于“热成像”的因素来躲避被实体追杀。3

Level C-523 的实体其的听力似乎远超其他极大多数层级内出现的实体。流浪者一丝小小的动静可能会引来大量实体的注意。且即便这些实体会刻意的去避免被光照亮,但其也会在光源照亮的范围外越聚越多。待到“光源中断”现象发生后,这群实体即会宛如无脑的丧尸般一股脑的冲向流浪者。

此层级的实体在被光源照亮后其速度会大幅度的提升。但其实体速度提升后并非是向流浪者冲去,而是快速的逃出被光源照亮的区域或躲避至黑暗处不被照亮,该行为令人不解。

流浪者可利用一瞬间的光亮看清实体的全貌,其层级出现的实体外貌常被描述为扭曲且恶心,令人难以接受。甚至实体的整个身体结构在理论上都是不可能存活的。

前哨、基地与社区:

因本层级的实体数量极多及“光源中断”现象不时的发生,在此层级建立基地需消耗大量的物资及时间。因此暂无任何已知的组织及团体在此地成立。

入口及出口:

入口:
  • 停留于Level C-157的建筑物内待到建筑物发生坍塌并将流浪者本身掩埋后,流浪者有小几率进入此层级。
  • Level C-318向一个方向移动直至面前出现一堵不应存在的墙。切入该墙面可进入此层级的某个建筑物内。
  • 切入Level 9的一座废弃的建筑内有几率来到此层级。
  • 可在Level 10中寻找废弃的建筑并利用特殊的方式切入可来到此层级
  • Level 11中寻找到一个巨大的废弃建筑,切入建筑的地面有微小的几率来到此层级。
  • 通过切入Level C-691的一面布满弹痕的墙可来到此层级。
  • ……
出口:
  • 流浪者需向层级的任意一个方向前行很长的距离4,直至面前突然出现一堵与周围环境格格不入的墙。试图切入这面墙面可来到Level 1Level 4Level48等层级。
  • 在光源中断现象发生的情况下,切入层级的物体都将来到Level 6。但在未知情况下利用此方式切出可能会来到Level C-601
  • 长期流浪于此层级有一定的几率见到一个极为完整的房屋,进入该房屋可从Level 11的建筑内苏醒。
  • ……

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