Level C-497
评分: +29+x

生存难度:生存難度:

等级等級 多变

  • 未知深度
  • 环境多变
  • 实体未知

如何使用:

[[include :backrooms-wiki-cn:component:level-class
|class=等级
]]


class 处的可用参数包括以下内容,支持简繁体及英文输入。
English 简体中文 繁體中文
0 1 2 3 4 5 0 1 2 3 4 5 0 1 2 3 4 5
unknown 未知 未知
habitable 宜居 宜居
deadzone 死区 死區
pending 等待分级 等待分級
n/a 不适用 不適用
amended 修正 修正
omega 终结 終結

该组件支持简繁切换,如下方代码所示:

[[include :backrooms-wiki-cn:component:level-class
|lang=cn/tr
|class=等级
]]


lang 处选择语言,cn 表示简体中文,tr 表示繁体中文,不填默认选择简体中文。

自定义等级

[[include :backrooms-wiki-cn:component:level-class
|lang=cn/tr
|class=等级名字
|color=#000000(带有井号的十六进制色号代码。)
|image=链接(至图片的链接。)
|one=在这
|two=随便
|three=放文字
]]

使用 CSS 进行自定义:

你可以使用 CSS 进行额外的自定义,将代码放入到 [[module css]] 中或者是放入到页面的版式内都可以。在这一组件中,不要把 [[module css]] 放在 [[include]] 里面,把它放在那个的下面或者是页面的顶部或底部。
将这些代码放入到你的页面/版式中以编辑所有的颜色,因为组件的 |color= 部分仅能控制背景:

[[module css]]
.sd-container {
/* 字体 */
--sd-font: Poppins, Noto Sans SC, Noto Serif SC;

/* 边框 */
--sd-border: var(--gray-monochrome); /* 大多数等级 */
--sd-border-secondary: 0, 0, 0; /* 不适用 */
--sd-border-deadzone: 20, 0, 0; /* 死区 */

/* 标志 */
--sd-symbol: var(--sd-border) !important; /* 大多数标志 */
--sd-symbol-secondary: 255, 255, 255; /* 4 级以上的是白色 */

/* 文本 */
--sd-bullets: var(--sd-border) !important; /* 点句符文本颜色 */
--sd-text: var(--swatch-text-secondary-color); /* 顶部框文本颜色 */

/* 等级颜色 */
--class-0: 247, 227, 117;
--class-1: 247, 227, 117;
--class-1: 255, 201, 14;
--class-2: 245, 156, 0;
--class-3: 249, 90, 0;
--class-4: 254, 23, 1;
--class-5: 175, 6, 6;
--class-unknown: 38, 38, 38;
--class-habitable: 26, 128, 111;
--class-deadzone: 44, 13, 12;
--class-pending: 182, 182, 182;
--class-n-a: 38, 38, 38;
--class-amended: 185, 135, 212;
--class-omega: 25, 46, 255;
}
[[/module]]

旧版颜色:

如果你不喜欢新版的样式,想要用回旧版的红色边框色,只需要在你的页面中与组件一同引入下方的代码:

[[module css]]
.sd-container {
--sd-border: 90, 29, 27;
--sd-image: 90, 29, 27;
--sd-symbol: 90, 29, 27;
}
[[/module]]

-670ca4fc67454528.jpg

Level C-497的海面

Level C-497是后室C层群的第497层。

描述

该层级表现为一片无限延伸的海洋。此海洋中的海水可供人类呼吸,但任何将其他生物带入水面下的尝试均以生物窒息死亡告终。

该层级的昼夜循环规律与前厅不同,为10小时的白昼和10小时的黑夜,据流浪者报告,昼夜转换似乎是在一瞬间完成的。
该层级处于白昼时,光照类似于黄昏。且天空的正西方存在一类似于日落时太阳的发光体。目前为止,接近该发光体的尝试均告失败。

该层级处于黑夜时,亮度约为0.02流明。此时天空近似于前厅的夜空,银河一般位于天空的正中央。由于未知原因,无法准确辨认任何已知星座。

Level C-497的海洋根据深度和光照可分为浅渊,迷渊,深渊三个部分,各区域的特征如下:

浅渊:

从0到1000米处为浅渊区。由于该区域光照充足,大部分的藻类都生长于此,以藻类为食的鱼类大多存在于该区域,且出现在该区域的鱼大多体表艳丽。

在该区域的海底存在大量疑似古文明废墟,材质大多为大理石。值得注意的是,该层级并无天然大理石存在。

该区域白昼时几乎毫无危险,但进入黑夜后,该区域存在大量半透明的荧光虚影,这些虚影的形态类似于白垩纪时期的古代鱼类的骨架。虚影似乎无法直接对流浪者造成伤害,但如果流浪者在他人的视野中完全被虚影遮盖,该流浪者将失踪,迄今为止未有返回的案例。

迷渊:

根据对比,1000米到6800米的光照相较于1000米以上的部分暗淡了许多,白昼时亮度为0.6流明,在处于黑夜时,亮度仅为0.09流明。

仪器表明,这里存在着某种人类感知不到的水压,除人类外的任何生命体将直面这里巨大的水压。

该海域中,只有少数生物能够在此深度生存,当然,这个深度的水域有生命迹象存在,它们多为浮游生物、甲骨鱼类,极少数的浮游生物会通过自身照明周围环境。如果将他们身上的光油抹在眼中,会把眼睛的感光度提升十倍。

呼吸4000米以下深度的海水会让流浪者很难保持清醒状态,这种情况对流浪者来说极度危险,除自身保持清醒外也可以使用杏仁水等物品进行缓解这种症状。

非清醒状态下的人类和其他生物对这片海域的生理反应相同——无法呼吸。直面这里巨大的水压,无一对流浪者来说不是致命的,请时刻在此海域内保持清醒。

暗渊:
6800m至7500m处亮度恒定为0.06流明,与其它区域不同,在该区域亮度不再随深度增加而降低,而是恒定不变。

在该区域的海底存在大量种类不同的前厅深海生物,同时异常的存在本不该出现在该深度的蛟龙与奇虾,它们对人类并不抱有敌意,遇到流浪者时也只会无视。

该区域底部为一片无限延伸的海底平原,该平原存在少量海底喷口,任何有关海底喷口源头的探索均由于过高的温度而失败。

在平原处存在与浅渊区域近似的大理石建筑,这些建筑及其内部能够使流浪者保持清醒状态。该区域除大理石建筑外的部分的海水均拥有强效镇定作用。

在该区域入睡极其危险。在流浪者进入深度睡眠后,除非将其拖入较浅海域否则无法叫醒。由于上一区域的水压在入睡后才会作用于人类的身体上,将该区域的流浪者拖离将会使其迅速死亡。

基地、前哨与社区

深海潜伏者

  • 坐落于深渊的底部
  • 保护到达深渊的流浪者并让他们安全切出
  • 探索虚无之海的存在

入口与出口

入口
  • Level C-10中,有小概率意外切入此层级。
  • Level C-51中潜入4500米深的海域有大概率切入此层级。
出口
  • 暂未发现任何离开的方式

附录A



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