如何使用:
[[include :backrooms-wiki-cn:component:level-class
|class=等级
]]
class 处的可用参数包括以下内容,支持简繁体及英文输入。
| English |
简体中文 |
繁體中文 |
| 0 |
1 |
2 |
3 |
4 |
5 |
0 |
1 |
2 |
3 |
4 |
5 |
0 |
1 |
2 |
3 |
4 |
5 |
| unknown |
未知 |
未知 |
| habitable |
宜居 |
宜居 |
| deadzone |
死区 |
死區 |
| pending |
等待分级 |
等待分級 |
| n/a |
不适用 |
不適用 |
| amended |
修正 |
修正 |
| omega |
终结 |
終結 |
该组件支持简繁切换,如下方代码所示:
[[include :backrooms-wiki-cn:component:level-class
|lang=cn/tr
|class=等级
]]
在
lang 处选择语言,cn 表示简体中文,tr 表示繁体中文,不填默认选择简体中文。
自定义等级
[[include :backrooms-wiki-cn:component:level-class
|lang=cn/tr
|class=等级名字
|color=#000000(带有井号的十六进制色号代码。)
|image=链接(至图片的链接。)
|one=在这
|two=随便
|three=放文字
]]
使用 CSS 进行自定义:
你可以使用 CSS 进行额外的自定义,将代码放入到 [[module css]] 中或者是放入到页面的版式内都可以。在这一组件中,不要把 [[module css]] 放在 [[include]] 里面,把它放在那个的下面或者是页面的顶部或底部。
将这些代码放入到你的页面/版式中以编辑所有的颜色,因为组件的 |color= 部分仅能控制背景:
[[module css]]
.sd-container {
/* 字体 */
--sd-font: Poppins, Noto Sans SC, Noto Serif SC;
/* 边框 */
--sd-border: var(--gray-monochrome); /* 大多数等级 */
--sd-border-secondary: 0, 0, 0; /* 不适用 */
--sd-border-deadzone: 20, 0, 0; /* 死区 */
/* 标志 */
--sd-symbol: var(--sd-border) !important; /* 大多数标志 */
--sd-symbol-secondary: 255, 255, 255; /* 4 级以上的是白色 */
/* 文本 */
--sd-bullets: var(--sd-border) !important; /* 点句符文本颜色 */
--sd-text: var(--swatch-text-secondary-color); /* 顶部框文本颜色 */
/* 等级颜色 */
--class-0: 247, 227, 117;
--class-1: 247, 227, 117;
--class-1: 255, 201, 14;
--class-2: 245, 156, 0;
--class-3: 249, 90, 0;
--class-4: 254, 23, 1;
--class-5: 175, 6, 6;
--class-unknown: 38, 38, 38;
--class-habitable: 26, 128, 111;
--class-deadzone: 44, 13, 12;
--class-pending: 182, 182, 182;
--class-n-a: 38, 38, 38;
--class-amended: 185, 135, 212;
--class-omega: 25, 46, 255;
}
[[/module]]
旧版颜色:
如果你不喜欢新版的样式,想要用回旧版的红色边框色,只需要在你的页面中与组件一同引入下方的代码:
[[module css]]
.sd-container {
--sd-border: 90, 29, 27;
--sd-image: 90, 29, 27;
--sd-symbol: 90, 29, 27;
}
[[/module]]
Level C-482,亦称“希尔伯特旅馆”,得名于前厅的同名数学演绎,为后室C层群的第482层。
描述
Level C-482,也即“希尔伯特旅馆”,再一次印证了“前厅概念后室具体化理论”的正确。这不仅仅是此模型的成功,也为我们寻找后室的出口指明了一个方向。 ————监督者A
Level C-482是一个拥有无限房间的酒店,其内部装潢近似于18-19世纪前厅的高档酒店,且所有区域皆在同一直线上,使得本层级仅有前后两个探索方向。酒店墙壁被认为是不可破坏的,但内部陈设则没有此性质。层级内部温度平稳,约为25℃,湿度、气压等条件也适宜居住和生存,然而由于酒店房间难以抵达无法成为大型聚居地。
层级内无任何窗户,所有照明均来自内部的灯光。这些灯具的电力来源无从知晓,但它们的灯光稳定且亮度合适,与正常酒店无异。
根据地板的不同,本层级可分为“大堂”、“休息区”、“走廊”和“房间”四个区域。
“大堂”
流浪者进入本层级时,必然会出现在“大堂”区域。“大堂”的地面为灰白色瓷砖,绘有箭头图案指向区域内的前台。前台中有两名无面灵接待员。接待员无法回答任何问题,且对于除了预定房间以外的任何谈话无动于衷。前台中存在一个红色按钮,仅接待员被允许按下并进行酒店广播,任何存在于本层级的流浪者都能清晰地听见酒店广播。当流浪者试图按下按钮或攻击接待员时会被强制切出本层级。
流浪者可在此区域预定一个房间,接待员在收到预定房间的请求后会递给流浪者一个带有编号的钥匙,此编号即为房间编号。神奇的是,无论是多少位流浪者一起预定,酒店总能容纳所有人。虽然如此,大多数房间编号过大,以至于难以到达,因此还不具备大规模安置流浪者的作用。
”休息区“
”休息区“位于”大堂“后方,流浪者可绕过前台抵达该区域。”休息区“的地面由黑白两色的塑料地板间隔组成。此区域内有多个沙发、茶几,且有自动售卖机出售杏仁水等基本商品,自动售卖机每日00:00会自动刷新商品,价格不变。流浪者可在此区域进行休整,然而由于区域面积有限,流浪者不应在此多做停留。此区域也是唯一一个有哨站存在的区域。
“走廊”
“走廊”区域位于”休息区“更深处,地面会由黑白地面变为米色地毯。”走廊“距离无限,两侧都有间隔一致的”房间“。由于”走廊“较为狭窄且无限延伸,可能会造成一定的幽闭恐惧,因此在没有预定房间的情况下,不推荐流浪者进入此区域,否则后果自负。
”房间“
”房间“位于”走廊“两侧,门上刻有房间编号。走廊最外端左侧的”房间“编号为1,右侧”房间“编号为2,随着走廊深入编号递增,且都为正整数。
由于进入过”房间“的流浪者少之又少,且每个人的汇报均不一致,无法描述”房间“的具体陈设。若流浪者未预定房间而尝试进入,门会变得异常坚硬,因此无法得知这些房间里到底住着什么。
特殊效应
本层级中存在名为”无限演绎“的特殊效应。此效应发生时,接待员会拒绝任何流浪者预定房间的请求,并出示”酒店房间已满!“的告示,随后会利用酒店广播通知所有流浪者离开”走廊“。约5分钟后,会有多个无面灵出现在”大堂“区域要求预定房间,”无限演绎“正式开始。根据无面灵数量的不同,演绎结果不一。演绎进行过程当中,层级的出入口将暂时失效。
暂未得知未能及时离开”走廊“的流浪者会有怎样的后果,但出于安全考虑,不建议流浪者尝试。
当无面灵数量有限时(通常为3-5个),接待员会利用酒店广播通知所有客人搬至编号更大的“房间”,且总为自身房间编号+无面灵数量,以此来空出足够的”房间“。当所有无面灵都进入了自己的”房间“后,演绎结束,”走廊“重新正常开放,流浪者也被允许预定房间。
针对此演绎有诸多疑点:为何流浪者预定房间时,接待员不会做如此行动?若演绎开始时有流浪者在”房间“内且拒绝行动,会有何后果?若无面灵数量多到难以形容,流浪者预定房间的需求是否会被搁置?这些都等待进一步的研究。
当无面灵数量无限时(表现为无面灵在层级切入点相互”穿模”),接待员会利用酒店广播通知所有客人搬至两倍编号的“房间”,以此来空出所有房间编号为奇数的“房间”。由于奇数有无限多个,所有无面灵都能够预定一个“房间”。当接待员做如此行动后,无面灵会源源不断地进入“走廊”。持续约十分钟后,所有无面灵消失,演绎结束。
针对此演绎有诸多疑点:理论上来说,当此演绎结束后,酒店内应无任何空余“房间”,为何流浪者预定房间时,接待员不会做演绎一或演绎二的行动?为何有限多无面灵需全部进入走廊后演绎才会结束,而无限多则并非如此?这些都等待进一步的研究。
当无面灵数量为无限平方时(由接待员的行动推测而出,可认为是来了无限辆旅游大巴,每辆大巴上坐了无限个无面灵),接待员会利用酒店广播通知每一位客人搬至对应编号的“房间”。对应次序如上图所示。当接待员开始广播后,无面灵会源源不断地进入“走廊”。持续约十分钟后,所有无面灵消失,广播停止,演绎结束。
根据研究人员的推算,接待员的行为实际可分解以下几步:
- 将无限辆大巴作为第一列,无限个座位作为第一行,列出每个无面灵的对应编号。(酒店视为第0号大巴)
- 从第一个编号开始依次遍历该表,遍历方式为从左上角开始的斜向下蛇形矩阵。
转化为表格如下:
| BUS |
SEAT 1 |
SEAT 2 |
SEAT 3 |
SEAT 4 |
SEAT5 |
SEAT 6 |
…… |
| HOTEL |
HS1(1) |
HS2(2) |
HS3(6) |
HS4(7) |
HS5(15) |
HS6(16) |
…… |
| BUS 1 |
B1S1(3) |
B1S2(5) |
B1S3(8) |
B1S4(14) |
B1S5(17) |
B1S6(27) |
…… |
| BUS 2 |
B2S1(4) |
B2S2(9) |
B2S3(13) |
B2S4 (18) |
B2S5(26) |
B2S6(31) |
…… |
| BUS 3 |
B3S1(10) |
B3S2(12) |
B3S3(19) |
B3S4(25) |
B3S5(32) |
B3S6(42) |
…… |
这种方式保证了每个无面灵都在表上出现过一次,且此种遍历可以遍历任意可被表示的表格,确保所有无面灵都有对应的房间。接待员如何在一瞬间完成此计算无从得知,可能为层级效应。
注意:此种演绎尚未出现过,为研究人员推测的假象情况
当无面灵数量无限,且各自拥有唯一不重复的无限二进制编号时,无论接待员采取何种行动,都无法保证所有无面灵拥有一个房间。因为当接待员采取任意行动并分配了无限个无面灵时,仍能找出至少一个未被分配的无面灵,证明如下:
- 将所有已被分配的无限个无面灵的无限编号列出。
- 将第1个编号的第1位作为新编码的第1位,将第2个编号的第2位作为新编码的第2位,以此类推。
- 对新编号的每一位取反。
- 这个新编号一定与所有已被分配的无面灵编号不同。与第1个相比第1位不同,与第2个相比第2位不同,以此类推。
这将导向一个可怕的结果:接待员在得出分配方法前演绎不会结束,且接待员仅对预定房间有回应,且接待员无法收到物理伤害,那么一旦此演绎出现,接待员将不停尝试新的分配方法,且无法被打断,层级的出入口将永远无法恢复,所有人员将会被困在此层级。
所幸该演绎目前仅为假设,但为了预防此情景,M.E.G.已开始准备撤离“休息区”的哨站。建议流浪者如无必要,不要再进入本层级。
值得注意的是,四种演绎中,前三种已发生的演绎与前厅数学家David Hilbert提出的“希尔伯特旅馆模型”的演绎完全一致。而第四种演绎与他对有理数和无理数数量比较的研究有关,因此,第四种演绎很有可能会因“前-后具体化理论”而成真。
基地、前哨与社区
M.E.G. “旅馆”前哨
- 由5名M.E.G.成员组成
- 允许流浪者暂时停留
- 不开放贸易
B.F.P.F. “可数无穷”前哨
- 允许流浪者暂时停留
- 不开放贸易
- 定期从自动售卖机运送商品
E.P.B. “集合论”前哨
入口与出口
入口
- 在Level √2研究孪生素数并指出希尔伯特完备假设的错误可来到本层级。
- 在Level C-28中找到一家名为“希尔伯特旅馆”的酒店,踏入正门后会有异常的冷风将流浪者推入本层级。此酒店位置随机,但必然出现。
- 在芝诺走廊证明芝诺悖论错误可来到本层级。
- 当流浪者试图向他人口述“罗素悖论”时会来到本层级。反常的是,口述“希尔伯特旅馆模型”则不会来到本层级。
出口
页面版本: 6, 最后编辑于: 15 Aug 2025 03:44