Level C-482

评分: +15+x

生存难度:生存難度:

等级等級 0

  • {$one}
  • {$two}
  • 演绎空间

如何使用:

[[include :backrooms-wiki-cn:component:level-class
|class=等级
]]


class 处的可用参数包括以下内容,支持简繁体及英文输入。
English 简体中文 繁體中文
0 1 2 3 4 5 0 1 2 3 4 5 0 1 2 3 4 5
unknown 未知 未知
habitable 宜居 宜居
deadzone 死区 死區
pending 等待分级 等待分級
n/a 不适用 不適用
amended 修正 修正
omega 终结 終結

该组件支持简繁切换,如下方代码所示:

[[include :backrooms-wiki-cn:component:level-class
|lang=cn/tr
|class=等级
]]


lang 处选择语言,cn 表示简体中文,tr 表示繁体中文,不填默认选择简体中文。

自定义等级

[[include :backrooms-wiki-cn:component:level-class
|lang=cn/tr
|class=等级名字
|color=#000000(带有井号的十六进制色号代码。)
|image=链接(至图片的链接。)
|one=在这
|two=随便
|three=放文字
]]

使用 CSS 进行自定义:

你可以使用 CSS 进行额外的自定义,将代码放入到 [[module css]] 中或者是放入到页面的版式内都可以。在这一组件中,不要把 [[module css]] 放在 [[include]] 里面,把它放在那个的下面或者是页面的顶部或底部。
将这些代码放入到你的页面/版式中以编辑所有的颜色,因为组件的 |color= 部分仅能控制背景:

[[module css]]
.sd-container {
/* 字体 */
--sd-font: Poppins, Noto Sans SC, Noto Serif SC;

/* 边框 */
--sd-border: var(--gray-monochrome); /* 大多数等级 */
--sd-border-secondary: 0, 0, 0; /* 不适用 */
--sd-border-deadzone: 20, 0, 0; /* 死区 */

/* 标志 */
--sd-symbol: var(--sd-border) !important; /* 大多数标志 */
--sd-symbol-secondary: 255, 255, 255; /* 4 级以上的是白色 */

/* 文本 */
--sd-bullets: var(--sd-border) !important; /* 点句符文本颜色 */
--sd-text: var(--swatch-text-secondary-color); /* 顶部框文本颜色 */

/* 等级颜色 */
--class-0: 247, 227, 117;
--class-1: 247, 227, 117;
--class-1: 255, 201, 14;
--class-2: 245, 156, 0;
--class-3: 249, 90, 0;
--class-4: 254, 23, 1;
--class-5: 175, 6, 6;
--class-unknown: 38, 38, 38;
--class-habitable: 26, 128, 111;
--class-deadzone: 44, 13, 12;
--class-pending: 182, 182, 182;
--class-n-a: 38, 38, 38;
--class-amended: 185, 135, 212;
--class-omega: 25, 46, 255;
}
[[/module]]

旧版颜色:

如果你不喜欢新版的样式,想要用回旧版的红色边框色,只需要在你的页面中与组件一同引入下方的代码:

[[module css]]
.sd-container {
--sd-border: 90, 29, 27;
--sd-image: 90, 29, 27;
--sd-symbol: 90, 29, 27;
}
[[/module]]

Level C-482,亦称“希尔伯特旅馆”,得名于前厅的同名数学演绎,为后室C层群的第482层。

描述

Level C-482,也即“希尔伯特旅馆”,再一次印证了“前厅概念后室具体化理论”的正确。1这不仅仅是此模型的成功,也为我们寻找后室的出口指明了一个方向。 ————监督者A

Level C-482是一个拥有无限房间的酒店,其内部装潢近似于18-19世纪前厅的高档酒店,且所有区域皆在同一直线上,使得本层级仅有前后两个探索方向。酒店墙壁被认为是不可破坏的,但内部陈设则没有此性质。层级内部温度平稳,约为25℃,湿度、气压等条件也适宜居住和生存,然而由于酒店房间难以抵达无法成为大型聚居地。

层级内无任何窗户,所有照明均来自内部的灯光。这些灯具的电力来源无从知晓,但它们的灯光稳定且亮度合适,与正常酒店无异。

根据地板的不同,本层级可分为“大堂”、“休息区”、“走廊”和“房间”四个区域。

“大堂”

流浪者进入本层级时,必然会出现在“大堂”区域。“大堂”的地面为灰白色瓷砖,绘有箭头图案指向区域内的前台。前台中有两名无面灵接待员。接待员无法回答任何问题,且对于除了预定房间以外的任何谈话无动于衷。前台中存在一个红色按钮,仅接待员被允许按下并进行酒店广播,任何存在于本层级的流浪者都能清晰地听见酒店广播。当流浪者试图按下按钮或攻击接待员时会被强制切出本层级。

流浪者可在此区域预定一个房间,接待员在收到预定房间的请求后会递给流浪者一个带有编号的钥匙,此编号即为房间编号。神奇的是,无论是多少位流浪者一起预定,酒店总能容纳所有人。虽然如此,大多数房间编号过大,以至于难以到达,因此还不具备大规模安置流浪者的作用。

”休息区“

”休息区“位于”大堂“后方,流浪者可绕过前台抵达该区域。”休息区“的地面由黑白两色的塑料地板间隔组成。此区域内有多个沙发、茶几,且有自动售卖机出售杏仁水等基本商品,自动售卖机每日00:00会自动刷新商品,价格不变。流浪者可在此区域进行休整,然而由于区域面积有限,流浪者不应在此多做停留。此区域也是唯一一个有哨站存在的区域。

“走廊”

“走廊”区域位于”休息区“更深处,地面会由黑白地面变为米色地毯。”走廊“距离无限,两侧都有间隔一致的”房间“。由于”走廊“较为狭窄且无限延伸,可能会造成一定的幽闭恐惧,因此在没有预定房间的情况下,不推荐流浪者进入此区域,否则后果自负。

”房间“

”房间“位于”走廊“两侧,门上刻有房间编号。走廊最外端左侧的”房间“编号为1,右侧”房间“编号为2,随着走廊深入编号递增,且都为正整数。

由于进入过”房间“的流浪者少之又少,且每个人的汇报均不一致,无法描述”房间“的具体陈设。若流浪者未预定房间而尝试进入,门会变得异常坚硬,因此无法得知这些房间里到底住着什么。

特殊效应

本层级中存在名为”无限演绎“的特殊效应。此效应发生时,接待员会拒绝任何流浪者预定房间的请求,并出示”酒店房间已满!“的告示,随后会利用酒店广播通知所有流浪者离开”走廊“。约5分钟后,会有多个无面灵出现在”大堂“区域要求预定房间,”无限演绎“正式开始。根据无面灵数量的不同,演绎结果不一。演绎进行过程当中,层级的出入口将暂时失效。

暂未得知未能及时离开”走廊“的流浪者会有怎样的后果,但出于安全考虑,不建议流浪者尝试。

EX1.png

演绎一,以1名无面灵为例

当无面灵数量有限时(通常为3-5个),接待员会利用酒店广播通知所有客人搬至编号更大的“房间”,且总为自身房间编号+无面灵数量,以此来空出足够的”房间“。当所有无面灵都进入了自己的”房间“后,演绎结束,”走廊“重新正常开放,流浪者也被允许预定房间。

针对此演绎有诸多疑点:为何流浪者预定房间时,接待员不会做如此行动?若演绎开始时有流浪者在”房间“内且拒绝行动,会有何后果?若无面灵数量多到难以形容,流浪者预定房间的需求是否会被搁置?这些都等待进一步的研究。


值得注意的是,四种演绎中,前三种已发生的演绎与前厅数学家David Hilbert提出的“希尔伯特旅馆模型”的演绎完全一致。而第四种演绎与他对有理数和无理数数量比较的研究有关,因此,第四种演绎很有可能会因“前-后具体化理论”而成真。

基地、前哨与社区

M.E.G. “旅馆”前哨

  • 由5名M.E.G.成员组成
  • 允许流浪者暂时停留
  • 不开放贸易

B.F.P.F. “可数无穷”前哨

  • 允许流浪者暂时停留
  • 不开放贸易
  • 定期从自动售卖机运送商品

E.P.B. “集合论”前哨

  • 由研究人员组成
  • 据称在研究“无限演绎”的特殊性质

入口与出口

入口

  • Level √2研究孪生素数并指出希尔伯特完备假设的错误可来到本层级。
  • Level C-28中找到一家名为“希尔伯特旅馆”的酒店,踏入正门后会有异常的冷风将流浪者推入本层级。此酒店位置随机,但必然出现。
  • 芝诺走廊证明芝诺悖论错误可来到本层级。
  • 当流浪者试图向他人口述“罗素悖论”时会来到本层级。反常的是,口述“希尔伯特旅馆模型”则不会来到本层级。

出口

  • 向“大堂”前台的正方向切出会来到Level C-28。此出口无法返回。
  • 尝试触碰酒店广播按钮或攻击无面灵将使你来到Level C-271的任意一家酒店内。

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