Level C-481
评分: +43+x

生存难度:生存難度:

等级等級 夏至日

  • 扭曲中的净土
  • 永恒的炽热
  • 生机之城

如何使用:

[[include :backrooms-wiki-cn:component:level-class
|class=等级
]]


class 处的可用参数包括以下内容,支持简繁体及英文输入。
English 简体中文 繁體中文
0 1 2 3 4 5 0 1 2 3 4 5 0 1 2 3 4 5
unknown 未知 未知
habitable 宜居 宜居
deadzone 死区 死區
pending 等待分级 等待分級
n/a 不适用 不適用
amended 修正 修正
omega 终结 終結

该组件支持简繁切换,如下方代码所示:

[[include :backrooms-wiki-cn:component:level-class
|lang=cn/tr
|class=等级
]]


lang 处选择语言,cn 表示简体中文,tr 表示繁体中文,不填默认选择简体中文。

自定义等级

[[include :backrooms-wiki-cn:component:level-class
|lang=cn/tr
|class=等级名字
|color=#000000(带有井号的十六进制色号代码。)
|image=链接(至图片的链接。)
|one=在这
|two=随便
|three=放文字
]]

使用 CSS 进行自定义:

你可以使用 CSS 进行额外的自定义,将代码放入到 [[module css]] 中或者是放入到页面的版式内都可以。在这一组件中,不要把 [[module css]] 放在 [[include]] 里面,把它放在那个的下面或者是页面的顶部或底部。
将这些代码放入到你的页面/版式中以编辑所有的颜色,因为组件的 |color= 部分仅能控制背景:

[[module css]]
.sd-container {
/* 字体 */
--sd-font: Poppins, Noto Sans SC, Noto Serif SC;

/* 边框 */
--sd-border: var(--gray-monochrome); /* 大多数等级 */
--sd-border-secondary: 0, 0, 0; /* 不适用 */
--sd-border-deadzone: 20, 0, 0; /* 死区 */

/* 标志 */
--sd-symbol: var(--sd-border) !important; /* 大多数标志 */
--sd-symbol-secondary: 255, 255, 255; /* 4 级以上的是白色 */

/* 文本 */
--sd-bullets: var(--sd-border) !important; /* 点句符文本颜色 */
--sd-text: var(--swatch-text-secondary-color); /* 顶部框文本颜色 */

/* 等级颜色 */
--class-0: 247, 227, 117;
--class-1: 247, 227, 117;
--class-1: 255, 201, 14;
--class-2: 245, 156, 0;
--class-3: 249, 90, 0;
--class-4: 254, 23, 1;
--class-5: 175, 6, 6;
--class-unknown: 38, 38, 38;
--class-habitable: 26, 128, 111;
--class-deadzone: 44, 13, 12;
--class-pending: 182, 182, 182;
--class-n-a: 38, 38, 38;
--class-amended: 185, 135, 212;
--class-omega: 25, 46, 255;
}
[[/module]]

旧版颜色:

如果你不喜欢新版的样式,想要用回旧版的红色边框色,只需要在你的页面中与组件一同引入下方的代码:

[[module css]]
.sd-container {
--sd-border: 90, 29, 27;
--sd-image: 90, 29, 27;
--sd-symbol: 90, 29, 27;
}
[[/module]]

Level C-481是后室C层群的第481层1

描述

该层级是一个类似加勒比沿海的区域,天气通常晴朗,有较小概率下暴雨。这里的空气闻起来有鲜花的气味。通过估算,此层级是一个直径为30公里的小镇。在这里会随机遇到记忆中的建筑和公园,还有地标性建筑,但是建筑内的一切物体都是随机的,有较小概率刷出结果魔方

前进距离 所见建筑 流浪者的感受 温度
刚刚进入 相同的居民楼 微微流汗,意识清醒 24至29℃
深入4公里 颜色轻度饱和的楼房 轻微口渴,渗出汗水,有时听见轻微蝉鸣 30至32℃
继续前进6公里 房子的构造、材料、高度出现明显的差异 轻度脱水,全身出汗,清晰地听到远处的蝉鸣,有些昏沉 33至35℃
向前3公里 扭曲、不符合物理规律的房子 中暑,汗湿透衣服,蝉鸣变得十分强烈,意识模糊 40℃
继续前进 房子的扭曲现象在这里停止 神清气爽 30℃

强烈建议带好至少12瓶杏仁水。

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4公里处的树木。

往中心眺望,会发现一大片白桦林以及远处的海滩。

每颗白桦树上都至少会有5~3个机械蝉机械蝉每93分钟鸣叫一次,它们会周期性地消失或出现。白桦林的旁边有一个叫枫的别墅。
该别墅的拥有者是一个叫霍尔无面灵。它有改变气温的能力,它使别墅内的温度平衡在25℃左右。在一般情况下,它被认为是无害的,而当来访者表现出明显的攻击意图,或恶意毁坏别墅内设施时,霍尔将点燃来访者的头发,直至其停止这一行为。

photo-1605551004124-dee241ed2c9d?ixlib=rb-1.2.1&ixid=MnwxMjA3fDB8MHxwaG90by1wYWdlfHx8fGVufDB8fHx8&auto=format&fit=crop&w=1074&q=80

“枫”。

请不要砍伐这里的树木

任何试图砍伐树木的举动都会以失败告终,尽管树木可能因此被损害。根据多位砍伐者的描述,他们的工具将以各种原因导致无法使用,如莫名的刀片锈蚀、电机短路等突发状况;而部分砍伐者则被发现失踪,几周后尸体出现在该层级的外围区域,被发现时其皮肤具有严重的烧伤。

“枫”是一个外观古典的别墅。里面的家具、摆设的样式在20世纪20年代至50年代不等。里面的电视机播放着前厅的喜剧节目。如“老友记”,“生活大爆炸”,“破产姐妹”。

柚子广播:这个广播台在一个靠近中心的区域被发现,它播报在前厅中各国在科技上的最新成果,每日有一小时的静默时段。

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来这里坐坐吧。

商场:进入后一切正常,但随着流浪者呆的时间增加,中央空调会从制冷转换为变为制热;流浪者附近的货架将在不被观测时缓慢移动,从而增加切出的可能。
曾经有流浪者报告声明商场里有窃皮者笑魇存在,但经过反复调查与核实,证实其极大可能是由于担惊受怕而出现的幻觉。

实体

有着“11效应”的无面灵以及猎犬艾登
一名扫兴客,他自称是在享乐战争后被“校长”拉入电梯逃到这里,他目前借宿在霍尔的别墅中。有时会出来提供人类帮助。

基地、前哨和社区

后室避暑团!

由30名无面灵组成,它们会邀请流浪者去他们的房子中喝茶!部分会说中文,但不开放贸易。

树荫基地

M.E.G.的树荫基地由100名成员组成,他们向流浪者免费提供物资、人力帮助,目前在该level建设相对稳定的房屋供居住。

降温区

B.N.T.G. 的市场在这里建立,以略低的价格出售火盐水枪糖果等物品。

入口与出口

入口

在其他层级中找到一个机械蝉并上发条可以进入。有经验的流浪者更愿意携带机械蝉,以在其它层级面临危险时进行传输。
通过Level 522的电梯。(未经证实)

出口

在建筑内找到一盘国际象棋并触摸国王可以前往Level 11,或者向海滩走去返回Level 48
在霍尔的后花园里种植树木会传送至随机一个有树的层级。


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