Level C-470
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“而今天,它们总算失败了”
“太阳再也没有升起来的机会了——即便我们也一样”
“‘神明’已经陨去,人类荣光永存”
“好好欣赏吧,今天的太阳——如期陨落”

碎日城。

这才是这座城镇真正的名字。

当你有过了对于爬上高墙的尝试,或长时间没有饮用琅琊乡内的井水,又或者通过你敏锐的观察力发现了一些端倪,你就会在某天睡着后被拉到这个该死的地方。

当然,无论你是否经历过,这都不重要。因为在你打开文档的那一刻,就注定了你有一天会受到同等待遇。每个知晓了死乌存在的人,都将遭到“金乌的遗咒”,被拉到碎日城经受死乌的炙烤。

好好阅读吧,希望这篇文档能帮你活下来。

希望如此。

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生存难度:生存難度:

等级等級 死区

  • 极度危险
  • 未勘探完全
  • 强大实体残骸

如何使用:

[[include :backrooms-wiki-cn:component:level-class
|class=等级
]]


class 处的可用参数包括以下内容,支持简繁体及英文输入。
English 简体中文 繁體中文
0 1 2 3 4 5 0 1 2 3 4 5 0 1 2 3 4 5
unknown 未知 未知
habitable 宜居 宜居
deadzone 死区 死區
pending 等待分级 等待分級
n/a 不适用 不適用
amended 修正 修正
omega 终结 終結

该组件支持简繁切换,如下方代码所示:

[[include :backrooms-wiki-cn:component:level-class
|lang=cn/tr
|class=等级
]]


lang 处选择语言,cn 表示简体中文,tr 表示繁体中文,不填默认选择简体中文。

自定义等级

[[include :backrooms-wiki-cn:component:level-class
|lang=cn/tr
|class=等级名字
|color=#000000(带有井号的十六进制色号代码。)
|image=链接(至图片的链接。)
|one=在这
|two=随便
|three=放文字
]]

使用 CSS 进行自定义:

你可以使用 CSS 进行额外的自定义,将代码放入到 [[module css]] 中或者是放入到页面的版式内都可以。在这一组件中,不要把 [[module css]] 放在 [[include]] 里面,把它放在那个的下面或者是页面的顶部或底部。
将这些代码放入到你的页面/版式中以编辑所有的颜色,因为组件的 |color= 部分仅能控制背景:

[[module css]]
.sd-container {
/* 字体 */
--sd-font: Poppins, Noto Sans SC, Noto Serif SC;

/* 边框 */
--sd-border: var(--gray-monochrome); /* 大多数等级 */
--sd-border-secondary: 0, 0, 0; /* 不适用 */
--sd-border-deadzone: 20, 0, 0; /* 死区 */

/* 标志 */
--sd-symbol: var(--sd-border) !important; /* 大多数标志 */
--sd-symbol-secondary: 255, 255, 255; /* 4 级以上的是白色 */

/* 文本 */
--sd-bullets: var(--sd-border) !important; /* 点句符文本颜色 */
--sd-text: var(--swatch-text-secondary-color); /* 顶部框文本颜色 */

/* 等级颜色 */
--class-0: 247, 227, 117;
--class-1: 247, 227, 117;
--class-1: 255, 201, 14;
--class-2: 245, 156, 0;
--class-3: 249, 90, 0;
--class-4: 254, 23, 1;
--class-5: 175, 6, 6;
--class-unknown: 38, 38, 38;
--class-habitable: 26, 128, 111;
--class-deadzone: 44, 13, 12;
--class-pending: 182, 182, 182;
--class-n-a: 38, 38, 38;
--class-amended: 185, 135, 212;
--class-omega: 25, 46, 255;
}
[[/module]]

旧版颜色:

如果你不喜欢新版的样式,想要用回旧版的红色边框色,只需要在你的页面中与组件一同引入下方的代码:

[[module css]]
.sd-container {
--sd-border: 90, 29, 27;
--sd-image: 90, 29, 27;
--sd-symbol: 90, 29, 27;
}
[[/module]]

Level C-470是后室C层群的第470层。

描述

Level C-470实际上为一座遭敌对实体侵占,规模巨大的现代化城市废墟。根据Level C-470的特殊天候,这里的一天具有24个小时。分为12个小时的“湮阳期”与12个小时的“死寂期”。同时,碎日城也是琅琊乡的现实状态。

由于层级内总是笼罩着一层“火雾”,故根本无法观测到Level C-470的天空。但根据层级内约0lux(死寂期)-160000lux(湮阳期)每㎡的“天光”光照来看,天空中的光源应为某种极其强大的实体解体后的大量碎片,经过不断地湮灭与爆炸放出。碎日城一日内的温差极大,“湮阳期”时段温度最高可达72℃,“死寂期”时段温度最低可达-51℃。建议流浪者在无法保证体温的情况下,进入具有良好温度控制设施的庙观内躲避。

由于碎日城曾经科技十分发达,因此可以尝试在Level C-470的废墟中寻找并搜刮到大量高科技文明遗产。即使资源丰厚,但由于层级生存难度过高,所以流浪者应以找到“信标”并逃离该层级作为第一目标。

在碎日城中将无法找到琅琊乡中的标志性实体“羿民”,但可以在层级内找到一些虚影状的流浪者。与“羿民”不同的是,这些流浪者无法对任何事物进行交互,仅仅作为其在琅琊乡活动的同步投影而存在。

城市中分布的井状建筑“圣池”替换了琅琊乡中的水井,流浪者们可以从池中获得经过了大幅稀释,可饮用的“灯油”,且每日都会重新注满。饮用“灯油”将大幅度提高探险者对于“死阳侵蚀”的抗性,并良好保持流浪者的体温,但作为副作用会短暂降低流浪者的判断力与智力。根据相关研究,琅琊乡水井中的“淡水”也是该种稀释过的灯油。

值得庆幸的是,与琅琊乡不同,在碎日城的大多数建筑中能够找到相当宝贵的生存所需资源,可惜由于这些资源大部分都不会刷新,因此层级内的的剩余资源一直在逐渐减少。

除去建筑多为现代化高层之外,碎日城的基本结构与琅琊乡完全一致,但城市中央的射乌山被替换为了一座巨大的锥状聚能器,大多数建筑都依傍在聚能器上建造。根据“羿长”遗留的资料,该机器被称为“射日弓”。城市最外层的高墙已经无影无踪,原本墙外的位置弥漫着浓度极高,几乎凝为了“阳絮”的“火雾”。城内大多数建筑严重破损,部分已经坍塌,仅有少数外观较华丽的庙观类建筑保存完好。碎日城路边堆满物质燃烧残留的死灰。光滑的金属地面上铺着破烂的淤泥与弥漫的“火雾”。相关取样表明,碎日城路面上的淤泥由材料爆燃形成的灰烬与有机的生物体液混合而成。

该层级中特有的的“火雾”为一种未知物质,不可收集,不可勘测,不可分析,甚至无法被摄下为影像资料。唯一已知的存在形式为仅有视觉上可见的金红色雾气。在“火雾”中活动将显著降低方向感,警惕心,判断力,并缓慢腐蚀流浪者的外露皮肤,根据“羿长”所留的资料,通常将这种强腐蚀性称为“死乌侵蚀”。由于Level C-470内分布资源中不含杏仁水,所以可以帮助保持理智并遏制“死乌侵蚀”效果的杏仁水在该层级显得尤为珍贵。出于其强烈的腐蚀性,所以流浪者应尽量避开那些“火雾”尤其浓重的地方。

Level C-470的空中飘荡着少许金白色柳絮状物质,一般被称为“阳絮”。据推测,其与“火雾”的构成相同。“阳絮”显现出了高度的“死乌侵蚀”特性,当其接触到流浪者的皮肤时,将把接触到的部分灼烧为灰白色的烬状无机粉末且迅速扩散。流浪者可以通过将“灯油”倒在伤口上来快速遏制“死乌侵蚀”的扩散或使用杏仁水来对其进行短暂的压制。

层级处于完全黑暗的“死寂期”时危险指数极高,请流浪者尽量不要在没有任何照明的情况下于室外活动。当“死寂期”来临时,我们建议快速前往具有稳定光照的庙观进行躲避。Level C-470内的黑暗无法被普通的光源所照亮,任何非“天光”与”灯光“的光线都会被Level C-470的永夜吸收殆尽,但可以借助还不算暗的“天光”进行活动或使用“灯油”注入“油灯”后照明。

“灯油”是一种蓝白色的半透明粘稠流体,一般可以从庙观内的“大油灯”下连接的油碟中找到,稀释版本则可以通过搜刮“圣池”且每天都会刷新。“油灯”外观为一种菱形透明锥型容器,可看作由两个除去底部的四棱锥上下拼合而成。“油灯”高约一英尺,长、宽皆大概五英寸长短,从菱状体中央的棱处可以打开,向里面加入“灯油”后闭合,将持续向四周放射出约6000流明的淡蓝色光芒,“灯光”具有让范围内的流浪者保持体温的良好功效。每mL的“灯油”大概可以支撑“油灯”发光20s左右。根据研究,“灯油”应为经过强烈浓缩后的杏仁水与未知物质的混合物。但目前我们还未找出能够将二者分离的方法。

photo-1624594593821-c6fdf3ea69ce?ixlib=rb-1.2.1&ixid=MnwxMjA3fDB8MHxwaG90by1wYWdlfHx8fGVufDB8fHx8&auto=format&fit=crop&w=1100&q=80

在碎日城内找到的“油灯”

Level C-470的唯一出口位于碎日城中央的“羿堂”。故流浪者的首要目标即是前往“羿堂”并离开层级。在部分庙观中可以找到M.E.G.在此设立的据点。他们会无偿提供一些杏仁水,以及一张无光城地图。如果有存货的话,他们还会送你一盏“油灯”,并指引你前往“羿堂”。请礼貌并温柔地对待他们。他们值得尊敬。

到达“羿堂”后,流浪者将见到沉睡在营养液与大量金属管中的“羿长”,散发出蓝光的矩形光柱“信标”就在他身后。“羿堂”内栖息着巨量的黑影,但此处的“黑影”在一般情况下均为友善实体。只要不尝试攻击“羿长”,它们便不会对流浪者产生敌意。走进“星光信标”后,流浪者便会随即切入一个生存难度为2及以下的层级。

离开过“碎日城”的流浪者将不会再遭到“金乌的遗咒”影响。

需要注意的是,千万不能在此层级内入睡。在Level C-470入睡的流浪者将在睡梦中转化为“黑影”。若已经无法控制自己自己的困意,请躺入盛满“灯油”的圣池内入睡,给自己一个安详的死亡。

实体:

“黑影”

层级内栖息着大量特有实体。由于其共同点是通体漆黑且大部分时候非实质,故将其统称为“黑影”。出于大多数“黑影”会被光线安抚的特性考虑,流浪者们应尽量选择“湮阳期”时段行动。

由于处在“羿堂”外的“黑影”在无照明时对于一切有自我意识的生物或非生物近乎发狂的攻击性,且它们的攻击带有对于所有物质毁灭性的“死乌侵蚀”,故层级内很少有其它实体的存在。

由于杏仁水、“灯油”、“灯光”和“天光”都可以有效地安抚狂躁的“黑影”,故黑影虽强大,但遭遇后也并非无法抗衡。需要注意的是,“火雾”能够大幅提升“黑影”的攻击性,所以请尽量避开“火雾”浓重的区域。

根据实体“羿长”所留资料,推断其为真正的“羿民”的尸骸或探险者被死乌侵蚀同化而成。

“羿长”

实体“羿长”外观为一名50岁左右的亚裔人类男子,身穿印有金乌图腾的白色礼服,呈坐姿沉睡在淡蓝色营养液中。该实体头部被一盏巨大的金属头盔与大量错综复杂的金属管笼罩。金属管大多通入“羿堂”地下。任何对“羿长”的不敬,惊扰,攻击,或对进入“羿堂“地下的尝试,都会引来数千只“黑影”的疯狂攻击。

据推测,“羿长”为建造了碎日城的文明“羿”目前唯一留存有相关记忆的幸存者。

基地、前哨与社区

拷锁后裔“Children Of Chains”

  • 分布在层级内部分庙观处
  • 携带大量充足武装
  • 友善且有帮助
  • 会提供必要的物资与医疗协助
  • 拥有区域地图
  • 伴死同进,与烬共生

入口与出口

入口
  • 在被“死乌”诅咒锁定之后于睡梦中被传送至此。
出口
  • 在“羿堂”进入“信标”后,会任意切入至一个生存难度为2及以下的层级。

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羿民的余光

该资料被发现于“羿堂”内部,实体“羿长”面前摆放的金属球中。通过电磁信号,我们可以做到将金属球内的资料提取。资料内除去大量的艺术,不可理解的知识,未曾可知的历史等文明剩余之外,还有一篇标题为“羿民的余光”的遗信。

同时,该资料也是我们了解已失落的文明“羿”的过去的唯一途径。

幸好资料内包含了“羿”的语言知识,经过我们向琅琊乡中的“羿长”的访问,与“拷锁后裔”成员多年的翻译校对,在克服了语言与理解不同的多重障碍之后,终于成功地还原出了信件原意。



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