Level C-394

生存难度:生存難度:

等级等級 0

  • 安全
  • 稳定
  • 无有害实体

如何使用:

[[include :backrooms-wiki-cn:component:level-class
|class=等级
]]


class 处的可用参数包括以下内容,支持简繁体及英文输入。
English 简体中文 繁體中文
0 1 2 3 4 5 0 1 2 3 4 5 0 1 2 3 4 5
unknown 未知 未知
habitable 宜居 宜居
deadzone 死区 死區
pending 等待分级 等待分級
n/a 不适用 不適用
amended 修正 修正
omega 终结 終結

该组件支持简繁切换,如下方代码所示:

[[include :backrooms-wiki-cn:component:level-class
|lang=cn/tr
|class=等级
]]


lang 处选择语言,cn 表示简体中文,tr 表示繁体中文,不填默认选择简体中文。

自定义等级

[[include :backrooms-wiki-cn:component:level-class
|lang=cn/tr
|class=等级名字
|color=#000000(带有井号的十六进制色号代码。)
|image=链接(至图片的链接。)
|one=在这
|two=随便
|three=放文字
]]

使用 CSS 进行自定义:

你可以使用 CSS 进行额外的自定义,将代码放入到 [[module css]] 中或者是放入到页面的版式内都可以。在这一组件中,不要把 [[module css]] 放在 [[include]] 里面,把它放在那个的下面或者是页面的顶部或底部。
将这些代码放入到你的页面/版式中以编辑所有的颜色,因为组件的 |color= 部分仅能控制背景:

[[module css]]
.sd-container {
/* 字体 */
--sd-font: Poppins, Noto Sans SC, Noto Serif SC;

/* 边框 */
--sd-border: var(--gray-monochrome); /* 大多数等级 */
--sd-border-secondary: 0, 0, 0; /* 不适用 */
--sd-border-deadzone: 20, 0, 0; /* 死区 */

/* 标志 */
--sd-symbol: var(--sd-border) !important; /* 大多数标志 */
--sd-symbol-secondary: 255, 255, 255; /* 4 级以上的是白色 */

/* 文本 */
--sd-bullets: var(--sd-border) !important; /* 点句符文本颜色 */
--sd-text: var(--swatch-text-secondary-color); /* 顶部框文本颜色 */

/* 等级颜色 */
--class-0: 247, 227, 117;
--class-1: 247, 227, 117;
--class-1: 255, 201, 14;
--class-2: 245, 156, 0;
--class-3: 249, 90, 0;
--class-4: 254, 23, 1;
--class-5: 175, 6, 6;
--class-unknown: 38, 38, 38;
--class-habitable: 26, 128, 111;
--class-deadzone: 44, 13, 12;
--class-pending: 182, 182, 182;
--class-n-a: 38, 38, 38;
--class-amended: 185, 135, 212;
--class-omega: 25, 46, 255;
}
[[/module]]

旧版颜色:

如果你不喜欢新版的样式,想要用回旧版的红色边框色,只需要在你的页面中与组件一同引入下方的代码:

[[module css]]
.sd-container {
--sd-border: 90, 29, 27;
--sd-image: 90, 29, 27;
--sd-symbol: 90, 29, 27;
}
[[/module]]

Level C-394是后室C层群的第394层。

描述

归宿之乡1

门厅的影像资料

归宿之乡2

一间猫室内典型的房间

Level C-394是一处封闭空间,具体表现为由各种室内场景组合而成的空间。而当流浪者进入这个层级之后,将会发现自己处于一间西洋风格的大型门厅内,顺着门厅两侧可以发现前往二层走廊的楼梯。但这些楼梯的入口都被一扇木门格挡,在不打开木门的情况下,以任何方式都无法通过其他方式翻进楼梯。惟一的办法便是在楼梯旁的一张桌子上的清单上写上自己的名字,当流浪者没有撒谎并写下了正确的名字后,木门便会打开。

流浪者登上Level C-394的二楼之后,便会发现很多门整齐的排列在墙壁上。每一扇门上面都有一个有关动物的简笔画,包括不限于:猫、狗、兔、鼠、鸟类、猛禽等等。但除了,其他门都张贴了以上写着“还未准备完毕”的告示。

进入门之后,首先会进入一个小隔间,正对面便是进入下一个房间的门,但房间的中央摆放着一套桌椅,并且育者(详细内容见实体)将坐在这里。当流浪者进入此房间之后,育者将反复查看流浪者的样貌与一张报告,据推测该报告记录着流浪者曾经的一些事迹。当育者放下报告之后,将会发生两种情况:

  • 点头示意,放流浪者进入下一个房间。
  • 摇头不满,流浪者将会被一个巨大的力量扔到门厅。并且将无法再来到二层,无论怎么填写清单。

通过小房间之后,流浪者将会来到由一个个房间组成的结构,这些房间(统称为猫室)都表现为一间现代风格装修的起居室或者客厅,无一例外都放置着:沙发、柜子、盆栽一类的家具。值得注意的一点是,每个房间的墙壁顶端都焊接这一条条由木板组成的结构,这些结构就好像是给一些小型动物行走一般而设计的。室内的温度基本上维持在23~28°C之间。

每一间猫室都拥有窗户并时刻保持室内明亮,透过窗户看向窗外,场外的风景则是与房间内装修风格所匹配的街区,可以看到有一些人群与汽车活动,但无法打开与破坏窗户。并且猫室内会遇到大量猫灵(详细内容见实体)游荡。

实体

猫灵

归宿之乡3

一只向流浪者撒娇的猫灵

一种外形酷似前厅家猫的小型实体,大量的充斥于猫室中。这些猫灵绝大多数的外貌是家猫成猫的体态,并且绝大多数都相对肥胖,只有极少数的猫灵的外貌为幼猫,且没有疾病。与真正的家猫不同,这些猫灵十分慵懒且并不好动,它们更多的时候都是在阳光的照射下慵懒的趴在沙发上,惟一的活动便是前往食盆进食,但幼猫外貌的猫灵似乎展现出了家猫的活泼与好动。猫灵们的身上大多数拥有一些配饰品,比如一个脖圈、一个脖挂坠、一个围巾等。

猫灵们对于流浪者并不敌视,但似乎它们更喜欢无视流浪者的存在,就算流浪者干扰了它们正在做的事情,它们也只会离开此处。少数猫灵会选择接近流浪者并进行一系列互动行为,比如靠近流浪者打滚,蹭流浪者的腿,发出呼噜声等。这些猫灵也都愿意让流浪者接触它们的皮肤。

但千万不可对猫灵使用暴力行为,一旦对猫灵动粗,育者将突然出现在流浪者身边并将其拖走,扔出猫室。

是的,看到这里觉得猫灵这个实体有问题的,你没有想错,它们就是普通的家猫。只不过它们的情况有一些特殊,去查看下述的附录你就会明白了。

育者

一种身披黑色披风佩戴面具的人形实体,它们会审核任何进入猫室的流浪者的所作所为,这似乎包含了在前厅时期的事迹,只有合格的人才会被它们放进猫室,反之则会被到大厅处。任何攻击猫灵的行为也会导致该流浪者被育者扔出猫室。

育者力量极大,并且似乎通常的攻击手段对其效果甚微,一般情况下流浪者对其无力招架。

育者平时也可在猫室内遇到,它们平时会去给猫室内的食盆水碗撤下没有吃完喝完的猫粮与水,而填上新的猫粮与水。有的时候它们也会和猫灵进行玩耍,或者将猫灵的指甲尖修剪,有的时候还会给猫灵们喂食零食。

附录

这是一段M.E.G.初期对此层级探索的录音记录报告。



基地、前哨与社区

因唯一开放的猫室内气温不适宜人类长期活动,因此没有长期社区再此建立。

入口与出口

入口
  • Level C-400内发现一扇巨大的木门后,推开便可进入此层级的门厅。
  • Level C-358内发现一个山洞,进入山洞行走十分钟便可发现进入此层级的木门。
  • Level C-165可以找到通往此层级的木门。
  • 在其他一些层级也能发现这种巨大木门,但门上通常都张贴着一张告示:“抱歉,对于它们而言,还没有准备好。”
出口
  • 从门厅的小门离开可以抵达Level C-84,但是该层级的猫对于猫室内的情况十分关注。选择此出口的流浪者请做好被询问问题的准备。
  • 通过大厅的巨大木门都可以返回进入时的层级。


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