Level C-38

生存难度:生存難度:

等级等級 3

  • {$one}
  • {$two}
  • 少量实体

如何使用:

[[include :backrooms-wiki-cn:component:level-class
|class=等级
]]


class 处的可用参数包括以下内容,支持简繁体及英文输入。
English 简体中文 繁體中文
0 1 2 3 4 5 0 1 2 3 4 5 0 1 2 3 4 5
unknown 未知 未知
habitable 宜居 宜居
deadzone 死区 死區
pending 等待分级 等待分級
n/a 不适用 不適用
amended 修正 修正
omega 终结 終結

该组件支持简繁切换,如下方代码所示:

[[include :backrooms-wiki-cn:component:level-class
|lang=cn/tr
|class=等级
]]


lang 处选择语言,cn 表示简体中文,tr 表示繁体中文,不填默认选择简体中文。

自定义等级

[[include :backrooms-wiki-cn:component:level-class
|lang=cn/tr
|class=等级名字
|color=#000000(带有井号的十六进制色号代码。)
|image=链接(至图片的链接。)
|one=在这
|two=随便
|three=放文字
]]

使用 CSS 进行自定义:

你可以使用 CSS 进行额外的自定义,将代码放入到 [[module css]] 中或者是放入到页面的版式内都可以。在这一组件中,不要把 [[module css]] 放在 [[include]] 里面,把它放在那个的下面或者是页面的顶部或底部。
将这些代码放入到你的页面/版式中以编辑所有的颜色,因为组件的 |color= 部分仅能控制背景:

[[module css]]
.sd-container {
/* 字体 */
--sd-font: Poppins, Noto Sans SC, Noto Serif SC;

/* 边框 */
--sd-border: var(--gray-monochrome); /* 大多数等级 */
--sd-border-secondary: 0, 0, 0; /* 不适用 */
--sd-border-deadzone: 20, 0, 0; /* 死区 */

/* 标志 */
--sd-symbol: var(--sd-border) !important; /* 大多数标志 */
--sd-symbol-secondary: 255, 255, 255; /* 4 级以上的是白色 */

/* 文本 */
--sd-bullets: var(--sd-border) !important; /* 点句符文本颜色 */
--sd-text: var(--swatch-text-secondary-color); /* 顶部框文本颜色 */

/* 等级颜色 */
--class-0: 247, 227, 117;
--class-1: 247, 227, 117;
--class-1: 255, 201, 14;
--class-2: 245, 156, 0;
--class-3: 249, 90, 0;
--class-4: 254, 23, 1;
--class-5: 175, 6, 6;
--class-unknown: 38, 38, 38;
--class-habitable: 26, 128, 111;
--class-deadzone: 44, 13, 12;
--class-pending: 182, 182, 182;
--class-n-a: 38, 38, 38;
--class-amended: 185, 135, 212;
--class-omega: 25, 46, 255;
}
[[/module]]

旧版颜色:

如果你不喜欢新版的样式,想要用回旧版的红色边框色,只需要在你的页面中与组件一同引入下方的代码:

[[module css]]
.sd-container {
--sd-border: 90, 29, 27;
--sd-image: 90, 29, 27;
--sd-symbol: 90, 29, 27;
}
[[/module]]

Level C-38是后室C层群的第38层,一块拼接怪异的拼图。

描述

Level C-38是一块3*3的地界。该层级边缘地带呈相近区块的镜像。如果流浪者尝试走入其中,除了特定区域可能切出,其余情况则如同回头走一般。体感上与直走无异,旁观者视角则是前进而又迅速折返。

A-1、A-2、D-1为Level C-38的第一列,不存在任何实体。A-1与A-2衔接自然,外观为风格统一的公园,A-1设有公园入口,A-2则以休闲器具为主,二者永远处于正午晴天。D-1风格与前两者差距巨大,衔接不自然,一部分与A-2衔接的建筑设施因轮廓不贴合而翘起或破裂。D-1为小镇一角,设有民居、加油站、餐厅与酒吧,时间为夜晚,偶尔降雨。这种天色的区分非常直观,例如,身处D-1之外时,D-1以黑色瘦长方块的样态展示,上不封顶,区域内的灯光同样显眼,也昭示D-1区域呈现的黑色为纯粹夜色,并非固态。

B-1、B-3为第二列,二者中间区块镂空,视觉上呈现为突兀的峭壁,底部布满浅蓝色液体。B-1与B-3同样是公园主题,与A-1自然衔接。B-3虽独立在外,但通过A-2对角缺失内容的建筑,可以分析出二者为同一场景。B-3上分散着零散无面灵,靠近镂空的区域有细长广场。B-3与D-1衔接处同样突兀且充斥创伤。

C-2、C-3、C-1为第三列,是Level C-38中最为完整的部分,三者边境以公园围墙将B-1与B-3分割,由完整的马路、对街建筑构成。该区域也是此层级流浪者主要聚集地,次要聚集地则为D-1的小镇一角。这三个区块不存在任何实体,但有稳定网络可供连接。尽管马路和公园围墙勉强能对应上B-1和B-3,但是C-1与C-3建筑的衔接是错误的,二者衔接处的建筑颜色分别为浅灰与深蓝,楼层分别是四层与两层,C-3侧的建筑明显缺失一半,右侧外壁未有墙体。通过建筑外观即可推断出C-2左侧才能与C-1右侧合理拼接。故而按2、3、1为第三列排序。

尽管Level C-38并未有危险实体的目击报告,但这并不代表此层级是完全安全、舒适的。此前,该层级的布局曾瞬间、无法察觉的发生改变,亦或是增添新区域,也可能消失某个区域,或变得完整,或变得陌生。消失区块中的居民无法再取得联系,即便该区块重新出现,区块内曾有的居民也不复存在,不知生死。

这种替换无法被观察,它总是一瞬便突兀发生。不过万幸的是,这种现象至今仅发生两次,上一次已是八年之前。或许正是基于此,才会有流浪者愿意驻足定居。

这两次主要的改变是:A-3变为D-1,A-2、C-3出现,B-2消失。

除此之外,该层级便没有其它特殊性质值得一说。零散记录更类似于泛用的现象而非层级报告。

补充

Image_548467302431306.jpg

张贴于酒吧内的手绘示意图

B-1与B-3之间的镂空曾有流浪者组织探索,通过无人机、绳索向下,尝试潜入镂空内的液体中,以窥探该层级更多信息。遗憾的是,这种探索至今未有结果,值得一提的仅有:液体并非液体,与游戏贴图相仿,浮于表面,下方则为天空,无法探寻边境。

D-1与Level C-38的子层级似乎有所联系,但至今仍未发现进入子层级的方式,对于这种说法更多只是流于社群的推测。

最早时无面灵可能是遍布Level C-38的,流浪者能在多处发现无面灵存在的证据。如尸体、照片等。

基地、前哨和社区

老乔汉酒吧

位于C-2,是Level C-38唯一长期存在的聚集点,常驻流浪者四人。该层级的居住设施更多是供临时歇息的中转站,故而实际人口不多。

入口和出口

入口

流浪者可在大多数公园的出口对面发现另一个突兀出现的公园入口,进入即可抵达A-1的门口处。

进入居民楼写有的游戏室字样的房间,即可抵达D-1的左上拐角。

有极小概率在公路遭遇日出,继续前进,当天空彻底转晴时将出现于C-1或C-3的马路路口。

出口

走出C-1的路口将来到市区

走出C-2的路口将登上交通枢纽的火车站台。

坠入镂空处可能进入天空盒

多次尝试挤入其他区块的边境,有极小概率进入错误


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