Level C-350
评分: +42+x

生存难度:生存難度:

等级等級 0

  • {$one}
  • {$two}
  • {$three}

如何使用:

[[include :backrooms-wiki-cn:component:level-class
|class=等级
]]


class 处的可用参数包括以下内容,支持简繁体及英文输入。
English 简体中文 繁體中文
0 1 2 3 4 5 0 1 2 3 4 5 0 1 2 3 4 5
unknown 未知 未知
habitable 宜居 宜居
deadzone 死区 死區
pending 等待分级 等待分級
n/a 不适用 不適用
amended 修正 修正
omega 终结 終結

该组件支持简繁切换,如下方代码所示:

[[include :backrooms-wiki-cn:component:level-class
|lang=cn/tr
|class=等级
]]


lang 处选择语言,cn 表示简体中文,tr 表示繁体中文,不填默认选择简体中文。

自定义等级

[[include :backrooms-wiki-cn:component:level-class
|lang=cn/tr
|class=等级名字
|color=#000000(带有井号的十六进制色号代码。)
|image=链接(至图片的链接。)
|one=在这
|two=随便
|three=放文字
]]

使用 CSS 进行自定义:

你可以使用 CSS 进行额外的自定义,将代码放入到 [[module css]] 中或者是放入到页面的版式内都可以。在这一组件中,不要把 [[module css]] 放在 [[include]] 里面,把它放在那个的下面或者是页面的顶部或底部。
将这些代码放入到你的页面/版式中以编辑所有的颜色,因为组件的 |color= 部分仅能控制背景:

[[module css]]
.sd-container {
/* 字体 */
--sd-font: Poppins, Noto Sans SC, Noto Serif SC;

/* 边框 */
--sd-border: var(--gray-monochrome); /* 大多数等级 */
--sd-border-secondary: 0, 0, 0; /* 不适用 */
--sd-border-deadzone: 20, 0, 0; /* 死区 */

/* 标志 */
--sd-symbol: var(--sd-border) !important; /* 大多数标志 */
--sd-symbol-secondary: 255, 255, 255; /* 4 级以上的是白色 */

/* 文本 */
--sd-bullets: var(--sd-border) !important; /* 点句符文本颜色 */
--sd-text: var(--swatch-text-secondary-color); /* 顶部框文本颜色 */

/* 等级颜色 */
--class-0: 247, 227, 117;
--class-1: 247, 227, 117;
--class-1: 255, 201, 14;
--class-2: 245, 156, 0;
--class-3: 249, 90, 0;
--class-4: 254, 23, 1;
--class-5: 175, 6, 6;
--class-unknown: 38, 38, 38;
--class-habitable: 26, 128, 111;
--class-deadzone: 44, 13, 12;
--class-pending: 182, 182, 182;
--class-n-a: 38, 38, 38;
--class-amended: 185, 135, 212;
--class-omega: 25, 46, 255;
}
[[/module]]

旧版颜色:

如果你不喜欢新版的样式,想要用回旧版的红色边框色,只需要在你的页面中与组件一同引入下方的代码:

[[module css]]
.sd-container {
--sd-border: 90, 29, 27;
--sd-image: 90, 29, 27;
--sd-symbol: 90, 29, 27;
}
[[/module]]

Level C-350是后室C层级群的第350层。

描述

Level C-350的整体是一栋有七层的方形大楼,每个流浪者在进入时都会被默认进入这栋大楼的第一层。除一层楼的大门被锁上以外,大楼的每一层的设计大致相同。

每一层内部的都有数十个房间,但在一层中与大门相对的是一座电梯,流浪者可以通过楼梯和电梯前往各楼层。

房间的分布规律并不难找出。通常以电梯所在的位置作为中线,中线左边分布拥有五个以下的房间,其余房间分布在右侧。但房间编号毫无规律,只有编号的第一位数字有律可循,这个数字通常代表着房间位于几楼。

房间装潢单调,大多数只有床和配备有老式电脑的电脑桌,但也有极少数房间中配备有一些较为特殊的物品,例如病毒武器藏有基因修改片段的冷柜等,我们不知道它们是原本就在该层级中出现的还是人为带来的。整栋大楼连通着稳定的电力,这为储存病毒带来了良好的条件,但整栋大楼的电力被使用过度时就会出现停电的现象,我们总结出了一个在该层级生活的规律“不触碰任何你会感到危险的东西就能活下去”。

整个层级的温度都保持在人类可以存活且不会感到不适的温度,没有任何的实体,且有不少友善的组织,甚至还有充足的电力、WIFI和物资,可以说是宜居之地。但在这里长期居住的流浪者并不多,离开的流浪者都是见到过大楼中深埋的病毒的,他们将自己的想法描述为“一旦看见那种东西就感到自身的渺小,只要在认识到那些东西的可怕程度后就会不自觉地战栗,这里绝对不是什么好地方。”

当然是在流浪者们不嫌弃这栋大楼的内容中的其他东西的情况下。

基地、前哨和社区部分

未知组织(不复存在):
  • 似乎是最早进入这个层级并形成的大型组织。
  • 妄图通过病毒武器控制其他层级。
  • 在一场未知的危机后全部成员消失,连尸体都没有留下。
M.E.G(已撤离):
  • 一支研究小组,人数大概在五六人之间。
  • 与Z COM达成协议,完成收集病毒资料和进行分析的任务。
  • 已前往其他层级。
Z COM:
  • 一只大约有十多人组成的队伍,负责维护楼层内部隐藏所深的病毒的安全。
  • 与M.E.G达成协议,负责收集层级中的病毒信息和分析病毒变化并上交到M.E.G的信息交流处。
速切玩家:
  • 因其入口较为特殊,所以他们在这里布置了专用的线人进行中转。
  • 切入人数越来越少,现已停止了中转服务。

入口与出口

入口
  • 从任意C层级收到来自该层级的任何电子信息都会切入此层级。
出口
  • 如果流浪者从大门望出去,就只能看见大楼外部是一片虚空,没有人知道落入虚空的人将会去往哪里,这意味着流浪者没有从外部出去的可能。
  • 当流浪者在大楼的第七层中停留三十分钟后将自动切出该层级。

附录

大楼的各个楼层中的一些房间有着不同于其他房间的内容,这说明在我们完成这篇报告之前这里是有人在进行着工作的,我们将这些房间中的内容进行了搜集并进行分析,制成了一个表格:

房间号数 房间内容 调查情况
305号房间 内有一些工作日记。 已完成
472号房间 一些用途特殊的可改变基因的基因序列和用法详解。 已完成
666号房间 处在休眠状态中的病毒武器和M.E.G调查小组离开前留下的分析报告。 已完成



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— 监督者-A


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