Level C-348

评分: +12+x

生存难度:生存難度:

等级等級 4

  • {$one}
  • {$two}
  • 实体绝迹

如何使用:

[[include :backrooms-wiki-cn:component:level-class
|class=等级
]]


class 处的可用参数包括以下内容,支持简繁体及英文输入。
English 简体中文 繁體中文
0 1 2 3 4 5 0 1 2 3 4 5 0 1 2 3 4 5
unknown 未知 未知
habitable 宜居 宜居
deadzone 死区 死區
pending 等待分级 等待分級
n/a 不适用 不適用
amended 修正 修正
omega 终结 終結

该组件支持简繁切换,如下方代码所示:

[[include :backrooms-wiki-cn:component:level-class
|lang=cn/tr
|class=等级
]]


lang 处选择语言,cn 表示简体中文,tr 表示繁体中文,不填默认选择简体中文。

自定义等级

[[include :backrooms-wiki-cn:component:level-class
|lang=cn/tr
|class=等级名字
|color=#000000(带有井号的十六进制色号代码。)
|image=链接(至图片的链接。)
|one=在这
|two=随便
|three=放文字
]]

使用 CSS 进行自定义:

你可以使用 CSS 进行额外的自定义,将代码放入到 [[module css]] 中或者是放入到页面的版式内都可以。在这一组件中,不要把 [[module css]] 放在 [[include]] 里面,把它放在那个的下面或者是页面的顶部或底部。
将这些代码放入到你的页面/版式中以编辑所有的颜色,因为组件的 |color= 部分仅能控制背景:

[[module css]]
.sd-container {
/* 字体 */
--sd-font: Poppins, Noto Sans SC, Noto Serif SC;

/* 边框 */
--sd-border: var(--gray-monochrome); /* 大多数等级 */
--sd-border-secondary: 0, 0, 0; /* 不适用 */
--sd-border-deadzone: 20, 0, 0; /* 死区 */

/* 标志 */
--sd-symbol: var(--sd-border) !important; /* 大多数标志 */
--sd-symbol-secondary: 255, 255, 255; /* 4 级以上的是白色 */

/* 文本 */
--sd-bullets: var(--sd-border) !important; /* 点句符文本颜色 */
--sd-text: var(--swatch-text-secondary-color); /* 顶部框文本颜色 */

/* 等级颜色 */
--class-0: 247, 227, 117;
--class-1: 247, 227, 117;
--class-1: 255, 201, 14;
--class-2: 245, 156, 0;
--class-3: 249, 90, 0;
--class-4: 254, 23, 1;
--class-5: 175, 6, 6;
--class-unknown: 38, 38, 38;
--class-habitable: 26, 128, 111;
--class-deadzone: 44, 13, 12;
--class-pending: 182, 182, 182;
--class-n-a: 38, 38, 38;
--class-amended: 185, 135, 212;
--class-omega: 25, 46, 255;
}
[[/module]]

旧版颜色:

如果你不喜欢新版的样式,想要用回旧版的红色边框色,只需要在你的页面中与组件一同引入下方的代码:

[[module css]]
.sd-container {
--sd-border: 90, 29, 27;
--sd-image: 90, 29, 27;
--sd-symbol: 90, 29, 27;
}
[[/module]]

Level C-348是后室C层群的第348层。

描述

4.jpg

一张金属通道的照片。

Level C-348是一处具体长度未知的密闭银灰色金属通道。该层级的整体大致表现为一条笔直的甬道类结构,其内部没有任何的拐角或岔路。在通道内部存在有大量的环状凸起,经检测发现这些凸起的表面极度光滑,部分凸起的表面甚至达到了绝对光滑。这些环状凸起在该层级内平均约1米出现一个,偶尔会出现两个凸起互相间隔2~3米的情况。

经化学与物理检测发现,用于构成该通道的金属不属于任何一种已知金属,而且它的金属活动性低于已知的一切金属元素。故在一般情况下,只能使用物理方法对该金属通道进行破坏。

金属通道通向两个方向,其中一个方向不存在任何光源,而另一个方向则充满了白色的光芒。当人员朝向光亮方向前进时,光亮方向尽头的白色光芒会逐渐远离该人员,使人与光源之间的相对距离始终保持不变。任何朝向光亮方向的行进探索均没有发现该通道的尽头。当人员朝向黑暗方向前进时,该人员会感到来路不明的心悸与恐惧。向黑暗方向前进可以到达该层级的出口。

截至目前为止,没有任何关于在该层级内遇到其他人的记录被发现。根据专业人士推测,该层级或许具有某种特殊的空间结构,致使其每次仅能够容纳一名人员或者让人员之间间隔极远。

当有人在该层级内停留时间过长时,该层级会发生一系列巨大的变动,即该层级的内壁会逐渐变得光滑并伴随着巨大的金属扭曲声向内压缩。这种变动的速度会随时间的推移而不断加快,过于光滑的墙壁与地板将会导致人员无法正常站立与行走,而不断压缩的通道内壁将会导致人员被困死在一个区域内无法行动。这种变动将会在人员被彻底困死之后停止,此时受害人员往往会被彻底困死在一个区域内无法行动。值得注意的是,这种情况下,受困人员将会感受到一股莫名的安全感,这通常会导致受困者毫无反抗的被困到死亡。

实体

  • 尚未在该层级内发现任何实体。

基地、前哨与社区

  • 受层级特性影响,该层级内不存在任何人类聚集地。

入口与出口

入口
  • 未知。所有进入到该层级的人员均在逃离该层级后遗忘了该层级进入方式,并且任何被带入该层级的信息记录设备均在逃离该层级之后失去了所有有关该层级进入方式的记录。
出口
  • 向金属通道的黑暗方向行走大约一千米后将到达Level 0




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