Level C-28.1
评分: +32+x

生存难度:生存難度:

等级等級 功能

  • 儿童庇护
  • 温馨环境
  • 少量轻微有害实体

如何使用:

[[include :backrooms-wiki-cn:component:level-class
|class=等级
]]


class 处的可用参数包括以下内容,支持简繁体及英文输入。
English 简体中文 繁體中文
0 1 2 3 4 5 0 1 2 3 4 5 0 1 2 3 4 5
unknown 未知 未知
habitable 宜居 宜居
deadzone 死区 死區
pending 等待分级 等待分級
n/a 不适用 不適用
amended 修正 修正
omega 终结 終結

该组件支持简繁切换,如下方代码所示:

[[include :backrooms-wiki-cn:component:level-class
|lang=cn/tr
|class=等级
]]


lang 处选择语言,cn 表示简体中文,tr 表示繁体中文,不填默认选择简体中文。

自定义等级

[[include :backrooms-wiki-cn:component:level-class
|lang=cn/tr
|class=等级名字
|color=#000000(带有井号的十六进制色号代码。)
|image=链接(至图片的链接。)
|one=在这
|two=随便
|three=放文字
]]

使用 CSS 进行自定义:

你可以使用 CSS 进行额外的自定义,将代码放入到 [[module css]] 中或者是放入到页面的版式内都可以。在这一组件中,不要把 [[module css]] 放在 [[include]] 里面,把它放在那个的下面或者是页面的顶部或底部。
将这些代码放入到你的页面/版式中以编辑所有的颜色,因为组件的 |color= 部分仅能控制背景:

[[module css]]
.sd-container {
/* 字体 */
--sd-font: Poppins, Noto Sans SC, Noto Serif SC;

/* 边框 */
--sd-border: var(--gray-monochrome); /* 大多数等级 */
--sd-border-secondary: 0, 0, 0; /* 不适用 */
--sd-border-deadzone: 20, 0, 0; /* 死区 */

/* 标志 */
--sd-symbol: var(--sd-border) !important; /* 大多数标志 */
--sd-symbol-secondary: 255, 255, 255; /* 4 级以上的是白色 */

/* 文本 */
--sd-bullets: var(--sd-border) !important; /* 点句符文本颜色 */
--sd-text: var(--swatch-text-secondary-color); /* 顶部框文本颜色 */

/* 等级颜色 */
--class-0: 247, 227, 117;
--class-1: 247, 227, 117;
--class-1: 255, 201, 14;
--class-2: 245, 156, 0;
--class-3: 249, 90, 0;
--class-4: 254, 23, 1;
--class-5: 175, 6, 6;
--class-unknown: 38, 38, 38;
--class-habitable: 26, 128, 111;
--class-deadzone: 44, 13, 12;
--class-pending: 182, 182, 182;
--class-n-a: 38, 38, 38;
--class-amended: 185, 135, 212;
--class-omega: 25, 46, 255;
}
[[/module]]

旧版颜色:

如果你不喜欢新版的样式,想要用回旧版的红色边框色,只需要在你的页面中与组件一同引入下方的代码:

[[module css]]
.sd-container {
--sd-border: 90, 29, 27;
--sd-image: 90, 29, 27;
--sd-symbol: 90, 29, 27;
}
[[/module]]

Level C-28.1是后室C层群的Level C-28的子层级。

描述:

playroom_childhood_toys_nursery_interior_decoration_kids_room_interior_decoration-511379.jpg!d

Level C-28.1的内部角落

Level C-28.1Level C-28内部为数不多的非欧几里得空间之一,表现为儿童收容所的外观。

Level C-28.1内部环境尚未完全探明,最远的一次探索距离达到3000公里,仍未发现建筑尽头,因此目前认为Level C-28.1拥有无限空间。外部景观较为普通,一座建筑占地800平方米,外有庭院的儿童收容场所,庭院中摆放了一些适合儿童的娱乐设施。且子层级显现了Level C-28相同的性质,在视觉中呈现出失真的状态。

子层级的内部拥有收容未成年人所需要的一切设施,Wi-Fi信号良好而稳定,建筑装饰和物品风格十分温馨。包括儿童卧室,娱乐场所,进餐室,教育场所。空间的分割并无规律,任何功能的房间、走廊公共区域都会随机出现,而且没有相同的房间。其中一些家具和家庭设备看上去似乎随意摆放,类似家居商场摆放状态。其内部的空间至今没有发现尽头,一些被发现的房间甚至是室外景观,包括类似拥有晴朗天空和大片水域,码头延伸至水面中的木板路,大型室外露天的运动场,以及森林的林中小路。不过随后证实,这些区域仍然属于室内,其天空是特殊材质的构成、可变化景观的天花板,四周也是能够防水,逼真绘画的墙壁。因空间的性质,为避免儿童走失,层级内只使用足够的空间,根据需要决定是否开启更多房间,非必需情况下,多余空间将被上锁。

Level C-28.1房间内部的设施非常齐全,卧室中存在儿童床或双架床、书桌、椅子、灯、儿童电脑、书架、电视、甚至是DVD,前厅存在或不存在的漫画、影碟、游戏物品。对子层级的探索发现了很多的儿童娱乐场所,包括一些未成年运动场,娱乐城堡,甚至是室内的水上乐园。也包括摆放整齐的桌椅,黑板、书籍、文具和其他教育物品的集中学校设施。

kindergarden_preschooler_room_playroom_play_room_kids_nursery-1087172.jpg!d

Level C-28.1的一处教学房间

探索事件之后,因为绝大部分的孩子父母并未随他们一起切入后室,417名大部分为6-12岁的未成年孩子们被送到了Level C-28.1,由M.E.G.的专职人员进行照顾。因此子层级的完善设施,工作一直顺利进行。并且M.E.G.也进行寻访,以寻找可能切入后室的孩子父母。层级内时常举办儿童活动,养育员们带领孩子们玩乐和学习,当Level C-28内有适合孩子们的活动时,保育员们也会带领孩子们参加。但近期Level C-28.1流传一些令人不安的事件。

梦魇事件:

2020.3.16,一些孩子们开始抱怨在夜间看到了一些古怪的实体,且这些实体做出了一些惊吓他们的举动。但由于Level C-28及子层级除“暴雨”外不会出现任何有害实体,且事件全部发生于夜间,再加上孩子们并未受到任何可见伤害,所以保育员认为此种事件是儿童常见的噩梦。

但之后更多的未成年人报告了遭遇了侵略性实体,尤其是在夜间。他们声称实体包括大型蜘蛛,死亡飞蛾体型的蝙蝠,生长着多只手臂的类灵长生物,不过由于他们一致声称这些实体都是漫画和动画中的卡通风格,而且没有任何成年人员见过孩子们所描述的实体。所以并未引起重视。

2020.5.28的事件导致了恐惧在未成年儿童之间的剧烈蔓延,孩子们纷纷表示不愿在Level C-28.1内继续生活。M.E.G.内部也开始讨论子层级内部是否存在只限于儿童视野的实体,在后续事件中是否可能造成儿童伤害,以及是否将所有人员迁出子层级。

2020.6.1Level C-28.1午夜,所有睡眠时间的儿童卧室内突然传出剧烈的打斗和喊叫声,保育员们迅速前往查看,但一些房间被未知力量锁闭,无法打开。另一些可以被打开的卧室,可以听见声音就在近前传出,但房间中的未成年人员却已消失。Level C-28.1立即报告了这一紧急事件,不过由于从未经历过类似事件,M.E.G.难以迅速应对情况,但第二日黎明时,所有被封闭的门却突如其来的打开,失踪的孩子们几乎是同一时刻全部从房间中走出,满身疲惫,但难以掩饰他们的兴奋之情。

他们说昨夜房间环境发生变化,他们的房间互相连通,大量实体对他们进行惊吓行为,但是这一次他们没有选择逃避,而是勇敢面对它们,用手边一切能找到的玩具武器进行战斗,最后孩子们获得了胜利,赶走了实体。自此事件后,所有孩子表现的恐惧都被一扫而光,不再对子层级有不安感觉,且类似实体事件再未发生。

瞧,孩子们,当你们不再恐惧,化身勇士直面自己的梦魇时,恐惧的就是梦魇了。

——Level C-28中阶主管林雨薇

基地、前哨与社区

M.E.G.未成年人员收容区

  • 目前容纳了563名未成年儿童,大致在6-16岁之间
  • 提供符合年龄的食宿、教育和娱乐
  • 帮助孩子们寻找可能切入后室的父母
  • 收容人员数量还在进一步增加

入口及出口

  • 最主要的出入口就是从位于Level C-28建筑的正门进出。
  • 少数情况下,能够发现通往Level 18的房间门,通道在视野中会一直存在,可随意进出。

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