Level C-27.1
评分: +16+x

生存难度:生存難度:

等级等級 5

  • 硫酸危害
  • 不稳定
  • 实体遍野

如何使用:

[[include :backrooms-wiki-cn:component:level-class
|class=等级
]]


class 处的可用参数包括以下内容,支持简繁体及英文输入。
English 简体中文 繁體中文
0 1 2 3 4 5 0 1 2 3 4 5 0 1 2 3 4 5
unknown 未知 未知
habitable 宜居 宜居
deadzone 死区 死區
pending 等待分级 等待分級
n/a 不适用 不適用
amended 修正 修正
omega 终结 終結

该组件支持简繁切换,如下方代码所示:

[[include :backrooms-wiki-cn:component:level-class
|lang=cn/tr
|class=等级
]]


lang 处选择语言,cn 表示简体中文,tr 表示繁体中文,不填默认选择简体中文。

自定义等级

[[include :backrooms-wiki-cn:component:level-class
|lang=cn/tr
|class=等级名字
|color=#000000(带有井号的十六进制色号代码。)
|image=链接(至图片的链接。)
|one=在这
|two=随便
|three=放文字
]]

使用 CSS 进行自定义:

你可以使用 CSS 进行额外的自定义,将代码放入到 [[module css]] 中或者是放入到页面的版式内都可以。在这一组件中,不要把 [[module css]] 放在 [[include]] 里面,把它放在那个的下面或者是页面的顶部或底部。
将这些代码放入到你的页面/版式中以编辑所有的颜色,因为组件的 |color= 部分仅能控制背景:

[[module css]]
.sd-container {
/* 字体 */
--sd-font: Poppins, Noto Sans SC, Noto Serif SC;

/* 边框 */
--sd-border: var(--gray-monochrome); /* 大多数等级 */
--sd-border-secondary: 0, 0, 0; /* 不适用 */
--sd-border-deadzone: 20, 0, 0; /* 死区 */

/* 标志 */
--sd-symbol: var(--sd-border) !important; /* 大多数标志 */
--sd-symbol-secondary: 255, 255, 255; /* 4 级以上的是白色 */

/* 文本 */
--sd-bullets: var(--sd-border) !important; /* 点句符文本颜色 */
--sd-text: var(--swatch-text-secondary-color); /* 顶部框文本颜色 */

/* 等级颜色 */
--class-0: 247, 227, 117;
--class-1: 247, 227, 117;
--class-1: 255, 201, 14;
--class-2: 245, 156, 0;
--class-3: 249, 90, 0;
--class-4: 254, 23, 1;
--class-5: 175, 6, 6;
--class-unknown: 38, 38, 38;
--class-habitable: 26, 128, 111;
--class-deadzone: 44, 13, 12;
--class-pending: 182, 182, 182;
--class-n-a: 38, 38, 38;
--class-amended: 185, 135, 212;
--class-omega: 25, 46, 255;
}
[[/module]]

旧版颜色:

如果你不喜欢新版的样式,想要用回旧版的红色边框色,只需要在你的页面中与组件一同引入下方的代码:

[[module css]]
.sd-container {
--sd-border: 90, 29, 27;
--sd-image: 90, 29, 27;
--sd-symbol: 90, 29, 27;
}
[[/module]]

描述

该层级外观类似于一个现代小区,小区内主要建筑物包含:公寓楼、小区公园、清洁间及地下车库。建筑物均由水泥构成,所有对建筑物造成破坏的尝试都是不可能的。小区外围是高度约为0.48米高的矩形围墙,破坏围墙的尝试均以失败告终。同时,从楼房窗外跃出围墙的行为也是不可取的,因为任何具有向围墙外运动趋势的下落物体都会以一种非常理的方式落入围墙内。
该层级内大部分楼房的墙壁均具有同生物一样在表层分泌液体的性质,与寻常生物不同的是,它们分泌的液体是硫酸,这也使得该层级极其危险,过量的硫酸也被推测为该层级内具有大量残缺物资的原因。

建筑

公寓楼

公寓楼是该层级内最常见的建筑物。同时,该种建筑也是流浪者进入时所见的第一种建筑。这里的环境较为危险,墙壁上分泌出的硫酸会在地面和楼道内沉积,并从楼梯处流淌至地面。因此,在该建筑中不论是转移房间还是前往其他层都是极其艰难的。在该种建筑物的底层,大量硫酸挥发产生的雾气充斥着空气,这使得前往低层区域对于普通流浪者来说几乎不可能。
该建筑内有着大量的物资,尽管它们中的大部分均被腐蚀得不成样子,不过仍有部分完好。这也是该层级中唯一一种会生成物资的建筑。

小区公园

由于硫酸的流动性,小区的地面虽然自身不分泌硫酸,却成为了该层级已探索范围内硫酸最多的区域。巨量的硫酸公园的西侧,也就是较低的部分聚集,形成了一片小型硫酸海。硫酸海内所产生的大量云雾凝结成为了该层级的特殊实体之一——“腐蚀士兵”。腐蚀士兵极其危险,由于其身体完全由硫酸所产生的雾气组成,单单是与流浪者触碰便可以造成大量伤害,这也是该区域主要的威胁之一。

清洁间

该种建筑物只有一栋,也是唯一的一栋内部“完全安全”的建筑物。任何实体都不可能进入清洁间,任何硫酸在进入时都会被替换为杏仁水。意外的碰撞或锐器伤害都不会使流浪者受伤。在该建筑物中,寒冷和饥饿不会立即奏效,而是会累计,并在踏出门的一瞬间全部奏效,该建筑物的位置是”不稳定“的,它会在一段时间后利用“瞬间移动”的方式更改其位置,更改位置时其中不属于它的物品及生物均会掉出。这两种特性的组合使得在该建筑内坐以待毙变得极其危险。清洁间在进行“瞬间移动”之前,其墙壁会缓慢发出荧光——这也是在其中自暴自弃的人的死亡之光。

地下车库

该建筑物位于整个小区的中心,但却是整个小区最难以探索的区域。从该层级被发现到至今,没有一个人在进入后活着回来。同时地下车库内没有任何可用信号,这使得地下车库内的情景对我们来说完全未知。
唯一已知的情况是:该建筑物极其危险。实体组成的狂潮从地下车库的入口中涌出,夹杂着大量硫酸,这也是该层级内实体的主要来源。这些实体包括:悲尸死亡飞蛾肢团猎犬钝人以及躯壳蝙蝠。

实体

腐蚀士兵

腐蚀士兵是一种极其危险的实体,它的身体由硫酸雾气构成,主要攻击方式是利用自身较柔软的性质将对方缠绕,并控制硫酸雾气钻入对方体内。该种实体常见于硫酸海附近。
腐蚀士兵的速度不快,但是难以在远处察觉。该实体会吸收杂余的硫酸雾气或是同伴的“尸体”来壮大自身,这通常能到达1+1>2的效果,基于这一点,我们不建议在被群体袭击时主动进攻。
腐蚀士兵可以被大范围的碰撞攻击打回雾气,也可以利用强碱使得其无法存在。值得注意的是,利用大量水汽来攻击腐蚀士兵的行为是不会奏效的,这反而会使得水汽被转化成为硫酸雾气。

躯壳蝙蝠

躯壳蝙蝠是一种带壳的巨型蝙蝠,其外观被流浪者描述为“特别丑陋”,该实体体表覆盖一层铁壳,后背长有一对翅膀,躯壳蝙蝠的爪子非常锋利,可以轻而易举地刺穿一个成年人。由于适应了硫酸中的环境,该实体体内积攒着大量硫酸,这些硫酸可以随其意愿任意喷溅。
在危急时刻,这种实体甚至可以自爆,在自爆的时候,巨量的硫酸被瞬间的爆炸洒向各处,使得周围变得极其危险。
该种实体来源于地下车库,并在该层级的大部分区域活动。


硫酸之潮

在某些时候……硫酸会一点一点的累积起来……有意无意地汇聚在一起……共同隐蔽在深层的底下……当它们重见天日之时……
便是你的死期

每间隔一段时间,大约在4年左右,清洁间会突然移至整个小区的上空——这象征着“硫酸之潮”的开始。

在“硫酸之潮”刚开始的时候,大量硫酸会从地面中涌出,组成一条条小溪。在这时,你便应该做好与硫酸赛跑的准备了。再过几分钟,溪流逐渐汇聚,凝聚成巨大的河流,小区公园内的硫酸海开始扩张,各处的硫酸开始躁动…………这是毁灭与死亡的征兆。

硫酸所组成的海洋将在2分钟后发起对建筑物的飞扑,而墙壁和地面将停止分泌硫酸,它们会变得干瘪柔软,使得你寸步难行。天空逐渐变成墨色,狂风开始呼啸。在黑暗到伸手不见五指的时候,你便应当开始你的狂奔。

此时的地面已经成了硫酸的领地、围墙在不断升高,底层的楼房完全被硫酸所淹没。实体开始联合,建筑干瘪到了极致,窗外的风暴将室内席卷。你所能做的就是在奔跑中做出你最后的抉择——是停止并面对不断涌上来的硫酸,还是去顶层直面酸雨和风暴。
这是一个必死之局。但你只能向上奔跑,坐以待毙只能是死亡,奔跑才能有一线生机。
硫酸之海在兴奋地狂舞,雷电在楼房的顶层的孤岛旁坠下。
这便是硫酸之潮,绝望之地最终的洗牌。




一天后,硫酸之潮将会退去,建筑物的状态将会回归,一切都将重新开始。
新的流浪者将重新进入这个地方,他们又会开展他们的冒险。
这一切,与你无关。




基地与前哨站

无任何基地或前哨站。

入口与出口

入口:

  • Level C-27中携带硫酸时切出有可能切入该层级。

出口:

  • 在地下停车库中或许有出口,不过这并未被证实。
  • 在硫酸之潮生还即会被传送到Level C-12



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