Level C-248
评分: +32+x

生存难度:生存難度:

等级等級 1

  • {$one}
  • {$two}
  • {$three}

如何使用:

[[include :backrooms-wiki-cn:component:level-class
|class=等级
]]


class 处的可用参数包括以下内容,支持简繁体及英文输入。
English 简体中文 繁體中文
0 1 2 3 4 5 0 1 2 3 4 5 0 1 2 3 4 5
unknown 未知 未知
habitable 宜居 宜居
deadzone 死区 死區
pending 等待分级 等待分級
n/a 不适用 不適用
amended 修正 修正
omega 终结 終結

该组件支持简繁切换,如下方代码所示:

[[include :backrooms-wiki-cn:component:level-class
|lang=cn/tr
|class=等级
]]


lang 处选择语言,cn 表示简体中文,tr 表示繁体中文,不填默认选择简体中文。

自定义等级

[[include :backrooms-wiki-cn:component:level-class
|lang=cn/tr
|class=等级名字
|color=#000000(带有井号的十六进制色号代码。)
|image=链接(至图片的链接。)
|one=在这
|two=随便
|three=放文字
]]

使用 CSS 进行自定义:

你可以使用 CSS 进行额外的自定义,将代码放入到 [[module css]] 中或者是放入到页面的版式内都可以。在这一组件中,不要把 [[module css]] 放在 [[include]] 里面,把它放在那个的下面或者是页面的顶部或底部。
将这些代码放入到你的页面/版式中以编辑所有的颜色,因为组件的 |color= 部分仅能控制背景:

[[module css]]
.sd-container {
/* 字体 */
--sd-font: Poppins, Noto Sans SC, Noto Serif SC;

/* 边框 */
--sd-border: var(--gray-monochrome); /* 大多数等级 */
--sd-border-secondary: 0, 0, 0; /* 不适用 */
--sd-border-deadzone: 20, 0, 0; /* 死区 */

/* 标志 */
--sd-symbol: var(--sd-border) !important; /* 大多数标志 */
--sd-symbol-secondary: 255, 255, 255; /* 4 级以上的是白色 */

/* 文本 */
--sd-bullets: var(--sd-border) !important; /* 点句符文本颜色 */
--sd-text: var(--swatch-text-secondary-color); /* 顶部框文本颜色 */

/* 等级颜色 */
--class-0: 247, 227, 117;
--class-1: 247, 227, 117;
--class-1: 255, 201, 14;
--class-2: 245, 156, 0;
--class-3: 249, 90, 0;
--class-4: 254, 23, 1;
--class-5: 175, 6, 6;
--class-unknown: 38, 38, 38;
--class-habitable: 26, 128, 111;
--class-deadzone: 44, 13, 12;
--class-pending: 182, 182, 182;
--class-n-a: 38, 38, 38;
--class-amended: 185, 135, 212;
--class-omega: 25, 46, 255;
}
[[/module]]

旧版颜色:

如果你不喜欢新版的样式,想要用回旧版的红色边框色,只需要在你的页面中与组件一同引入下方的代码:

[[module css]]
.sd-container {
--sd-border: 90, 29, 27;
--sd-image: 90, 29, 27;
--sd-symbol: 90, 29, 27;
}
[[/module]]

Level C-248是后室C层群的第248层。

描述

Level C-248是一个边长100米,高5米的小型层级。层级内的白色混凝土墙壁将整个空间平均分为16个边长25米,高5米的长方体“区块”。空间内有来源不明的光照,“区块”中每面墙壁的中央有通往相邻“区块”的门框,但并没有开门洞。尽管如此,流浪者们虽无法观察到相邻“区块”的情况,但只要稍加接触就可以切入到相邻的“区块”。

Level C-248的特性在于其不同的房间。每个流浪者切入的Level C-248均是独立的,不会遇见其他流浪者(除了2048号房间),切入此楼层后到达的会是16个“区块”中的其中一个,此“区块”内没有任何物体(也称为0号房间)。当你移动到下一个“区块”后,移动前已经存在的房间将向你移动的方向移动到层级的边界,若房间移动后你离开的区块为空,将会生成一个2号房间。相同编号的房间接触将叠加并生成一个新房间。例如两个2号房间叠加会生成一个4号房间,两个4号房间叠加会生成一个8号房间,而一个2号房间和一个4号房间接触则不会有任何反应。叠加效应可能是连锁的,例如两个相邻的2号房间和一个4号房间可能因为流浪者一次移动而直接叠加生成一个8号房间。目前已知编号最大的房间是2048号房间,这是此层级内唯一公用的部分,来自各自Level C-248的流浪者可以在此相遇,但通过此房间尝试进入他人的Level C-248被证明不可行。

每个房间的功能各不相同,进入此层级的流浪者可以通过自身移动来生成不同的房间进行修整。由于所有房间的移动并不会连带处于其中的流浪者,因此随意走动可能无法进入想要进入的房间,移动前请深思熟虑。此外,每个房间都是独立的,新房间的生成会刷新其内部的物品,因此强烈建议将随身物品带在身上。层级内唯一一种实体是符合“第11效应”1无面灵,他们在不同房间扮演不同职位,是完全友好的。

由于此层级的结构、规则与游戏“2048”几乎一致,M.E.G建议可以通过游戏“2048”了解房间的移动和叠加机制。此外,每次离开此层级后重新进入此层级的时间会成倍增加(第一次离开此层级后你可以在2小时后重新进入,第二次离开此层级后你可以在4小时后重新进入,以此类推),因此请珍惜在此层级内的时间。

基地、前哨与社区

本层级没有已知的基地、前哨与社区

入口与出口

入口
  • 在后室C层群内几乎任何层级找到一扇写着“2048”和“play now”字样的金属门通往Level C-248
出口
  • 8号房间的浴缸内入睡,醒来后离开该“区块”会使你到达Level C-44
  • 16号房间打开房门会使你到达Level C-48
  • 64号房间可能会出现一个迪斯科灯,打开它,然后离开该“区块”会使你到达一个派对=)
  • 128号房间的泳池底部切出可到达Level C-51
  • 512号房间的荧幕有有一定概率呈现出梵高的《星空》。此时切入荧幕会使你到达Level C-166
  • 2048号房间的地板切出可以到达你进来前的层级。

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