Level C-243
评分: +13+x

生存难度:生存難度:

等级等級 3

  • {$one}
  • {$two}
  • {$three}

如何使用:

[[include :backrooms-wiki-cn:component:level-class
|class=等级
]]


class 处的可用参数包括以下内容,支持简繁体及英文输入。
English 简体中文 繁體中文
0 1 2 3 4 5 0 1 2 3 4 5 0 1 2 3 4 5
unknown 未知 未知
habitable 宜居 宜居
deadzone 死区 死區
pending 等待分级 等待分級
n/a 不适用 不適用
amended 修正 修正
omega 终结 終結

该组件支持简繁切换,如下方代码所示:

[[include :backrooms-wiki-cn:component:level-class
|lang=cn/tr
|class=等级
]]


lang 处选择语言,cn 表示简体中文,tr 表示繁体中文,不填默认选择简体中文。

自定义等级

[[include :backrooms-wiki-cn:component:level-class
|lang=cn/tr
|class=等级名字
|color=#000000(带有井号的十六进制色号代码。)
|image=链接(至图片的链接。)
|one=在这
|two=随便
|three=放文字
]]

使用 CSS 进行自定义:

你可以使用 CSS 进行额外的自定义,将代码放入到 [[module css]] 中或者是放入到页面的版式内都可以。在这一组件中,不要把 [[module css]] 放在 [[include]] 里面,把它放在那个的下面或者是页面的顶部或底部。
将这些代码放入到你的页面/版式中以编辑所有的颜色,因为组件的 |color= 部分仅能控制背景:

[[module css]]
.sd-container {
/* 字体 */
--sd-font: Poppins, Noto Sans SC, Noto Serif SC;

/* 边框 */
--sd-border: var(--gray-monochrome); /* 大多数等级 */
--sd-border-secondary: 0, 0, 0; /* 不适用 */
--sd-border-deadzone: 20, 0, 0; /* 死区 */

/* 标志 */
--sd-symbol: var(--sd-border) !important; /* 大多数标志 */
--sd-symbol-secondary: 255, 255, 255; /* 4 级以上的是白色 */

/* 文本 */
--sd-bullets: var(--sd-border) !important; /* 点句符文本颜色 */
--sd-text: var(--swatch-text-secondary-color); /* 顶部框文本颜色 */

/* 等级颜色 */
--class-0: 247, 227, 117;
--class-1: 247, 227, 117;
--class-1: 255, 201, 14;
--class-2: 245, 156, 0;
--class-3: 249, 90, 0;
--class-4: 254, 23, 1;
--class-5: 175, 6, 6;
--class-unknown: 38, 38, 38;
--class-habitable: 26, 128, 111;
--class-deadzone: 44, 13, 12;
--class-pending: 182, 182, 182;
--class-n-a: 38, 38, 38;
--class-amended: 185, 135, 212;
--class-omega: 25, 46, 255;
}
[[/module]]

旧版颜色:

如果你不喜欢新版的样式,想要用回旧版的红色边框色,只需要在你的页面中与组件一同引入下方的代码:

[[module css]]
.sd-container {
--sd-border: 90, 29, 27;
--sd-image: 90, 29, 27;
--sd-symbol: 90, 29, 27;
}
[[/module]]

Level C-243是后室C层群的第243层。

描述

LC243

一張Level C-243的图片。

Level C-243为一座被山丘环绕着,相当辽阔的湖泊。许多岛屿坐落于其中,而每座岛屿上都存在着一栋木屋。

当流浪者刚进入此层级时,必定会在其中一座岛屿上。此时的时间总是定格在下午,气温则被固定在25℃。尽管流浪者能够在各个岛屿之间移动,若其尝试离开湖泊前往山丘,湖泊将会往流浪者前进的方向无限延伸,使任何离开湖泊的尝试皆以失败告终。

每栋木屋的布局几乎都一样 — 仅有一张床及一张桌子。然而其中一栋木屋外侧屋顶有着一个灯号,发出着强烈的绿光。若走进去该木屋,会看到其内部桌上有着一个电子时钟,其上显示着 "2017/3/21 16:00:00" 及 "25℃"。

每次流浪者进入Level C-243时,出现灯号的木屋都不相同。这点可从流浪者在各木屋中留下的纸条信息得知。而在某些木屋的内部与周围,可见到数块看似遭到暴力毁坏的木头碎片散落一地,有时甚至有大量血迹附着于其表面。

值得注意的是,时钟的数字虽然不会自动往前,但流浪者能够自由调整时钟至任何数字。当时钟的数字被调动后,该层级的环境也会做出相对应的变化。然而这也导致若流浪者不当操作时钟,可能会使极端环境出现。因此M.E.G.建议流浪者在非必要情况下别碰触该时钟。

以下节选数个操作该时钟的纪录。这些纪录的来源多样,从流浪者操作后留下来的纪录,到M.E.G.对此时钟的实验都有。

1. 将温度调至-10℃

结果: 湖面直接结冰。想趁这个机会高速前进离开湖泊,但湖泊延伸的速度好像永远比我们快。

2. 将温度调至120℃

结果: 过没多久后,湖水完全蒸发。顺便测得了湖泊深度大约在15~20米。似乎看到了湖底有某个巨型生物的遗体。

感谢这位流浪者所提供的信息。经确认该流浪者已死亡,愿其能够安息。 — M.E.G.探员Ole0729

3. 将时钟的时间调至21:00

结果: 天色瞬间变黑,小木屋的灯光转变为红色。等等啊,好像有什么东西在朝着这里过来 !

4. 将时钟的日期调至1850年

结果: 该流浪者已失踪,推测原因为时间被回溯到其出生前。 — 匿名M.E.G.探员

5. 将时钟带离木屋

结果: 时钟似乎离不开木屋。当我们离开木屋的那一刻,时钟直接消失并回到桌子上了。

6. 将时钟砸坏

结果: 层级直接崩塌,层级内3名人员全部死亡。约2天后层级恢复正常。

实体

目前所知Level C-243中的唯一实体,又被称为蓝海,以其深蓝色身体及长期待在水中得名。其样貌为一个身长达10米,宽度却相当薄的大型鱼类生物。

在通常状态下,蓝海会侧身躺在湖底,不会主动攻击经过其附近的流浪者,除非受到了攻击。此时其身体的颜色几乎与湖水及湖底的颜色融合,使其基本上不会被察觉到。然而当夜幕降临后,蓝海的敌意将会出现。其会快速的往有灯号的木屋移动,并以其强大的咬合力袭击木屋及在内的流浪者。蓝海本身的力量足以毁坏整栋木屋1,使得流浪者即使躲在木屋内,也避免不了危险。2

目前对于激发蓝海攻击性的因素仍有不少的争议。尽管大部分的人都认为其为夜行性实体,另一派说法认为其攻击性是受到木屋强烈的红光所激发的。

基地、前哨与社区

由于缺乏必要生存物资,Level C-243没有基地、前哨或社区。

入口与出口

入口
  • 最常见的进入方法为在如Level 48Level 100等开放式水域层级中游泳数十分钟。
  • Level C-1350遇到上坡且听到前方有水声时,往前走会来到此层级。
出口
  • 每次在木屋里的床睡着都有机率来到Level C-766室外区域的一张躺椅上。这也是离开Level C-243最安全的方法。
  • 有灯号的木屋所在岛屿的下方有一个小型洞穴,进去后会来到Level 76
  • 将时钟的日期调至1990~2010年,有小机率直接来到Level 201的网络海洋旁边。

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