Level C-22
评分: +35+x

生存难度:生存難度:

等级等級 等待分级

  • {$one}
  • {$two}
  • {$three}

如何使用:

[[include :backrooms-wiki-cn:component:level-class
|class=等级
]]


class 处的可用参数包括以下内容,支持简繁体及英文输入。
English 简体中文 繁體中文
0 1 2 3 4 5 0 1 2 3 4 5 0 1 2 3 4 5
unknown 未知 未知
habitable 宜居 宜居
deadzone 死区 死區
pending 等待分级 等待分級
n/a 不适用 不適用
amended 修正 修正
omega 终结 終結

该组件支持简繁切换,如下方代码所示:

[[include :backrooms-wiki-cn:component:level-class
|lang=cn/tr
|class=等级
]]


lang 处选择语言,cn 表示简体中文,tr 表示繁体中文,不填默认选择简体中文。

自定义等级

[[include :backrooms-wiki-cn:component:level-class
|lang=cn/tr
|class=等级名字
|color=#000000(带有井号的十六进制色号代码。)
|image=链接(至图片的链接。)
|one=在这
|two=随便
|three=放文字
]]

使用 CSS 进行自定义:

你可以使用 CSS 进行额外的自定义,将代码放入到 [[module css]] 中或者是放入到页面的版式内都可以。在这一组件中,不要把 [[module css]] 放在 [[include]] 里面,把它放在那个的下面或者是页面的顶部或底部。
将这些代码放入到你的页面/版式中以编辑所有的颜色,因为组件的 |color= 部分仅能控制背景:

[[module css]]
.sd-container {
/* 字体 */
--sd-font: Poppins, Noto Sans SC, Noto Serif SC;

/* 边框 */
--sd-border: var(--gray-monochrome); /* 大多数等级 */
--sd-border-secondary: 0, 0, 0; /* 不适用 */
--sd-border-deadzone: 20, 0, 0; /* 死区 */

/* 标志 */
--sd-symbol: var(--sd-border) !important; /* 大多数标志 */
--sd-symbol-secondary: 255, 255, 255; /* 4 级以上的是白色 */

/* 文本 */
--sd-bullets: var(--sd-border) !important; /* 点句符文本颜色 */
--sd-text: var(--swatch-text-secondary-color); /* 顶部框文本颜色 */

/* 等级颜色 */
--class-0: 247, 227, 117;
--class-1: 247, 227, 117;
--class-1: 255, 201, 14;
--class-2: 245, 156, 0;
--class-3: 249, 90, 0;
--class-4: 254, 23, 1;
--class-5: 175, 6, 6;
--class-unknown: 38, 38, 38;
--class-habitable: 26, 128, 111;
--class-deadzone: 44, 13, 12;
--class-pending: 182, 182, 182;
--class-n-a: 38, 38, 38;
--class-amended: 185, 135, 212;
--class-omega: 25, 46, 255;
}
[[/module]]

旧版颜色:

如果你不喜欢新版的样式,想要用回旧版的红色边框色,只需要在你的页面中与组件一同引入下方的代码:

[[module css]]
.sd-container {
--sd-border: 90, 29, 27;
--sd-image: 90, 29, 27;
--sd-symbol: 90, 29, 27;
}
[[/module]]

Level C-22是后室C层群的第22层。


door1

Fig 1.0 走廊开端

描述:

Level C-22是一个可探索空间有限的室内层级,由一条走廊和十三扇舱门组成。走廊由近至远逐渐破旧,舱壁和两侧壳板均被严重锈蚀,有大量表层涂漆皲裂脱落和真菌附生痕迹,在多处金属制品下方有呈漏痕状的湿润锈迹,表明舱内曾被灌满海水,直至最近才被排空。

走廊内设有检测仪器,其仪表全部破损或不可用,若干条管道从主管道延申连接至十三扇舱门处,舱门梁抵在口框纵梁上方,横隔板下方是微动开关系统,三把钩锁锈死在对应的锁环和销锁座孔上,大多有暴力移除痕迹。锁座无法对接。

距离入口最近的十二扇舱门均已焊死,观察窗从内部用水泥阻隔,仅有走廊尽头的舱门未被封死,原有的焊死痕迹被激光切割,并由一条新增的铁栓闩紧。第十三扇舱门右侧设有一个观察窗,连接其内部的数字化模具处于缺相状态,整体电机持续抖动且无法停止。此处锈蚀程度最严重,加固钢架完全断离,舱壁上布满抓痕,目前仍未发现支撑结构。

从观察窗往外看,可以发现其内部是一片伫立着若干建筑残骸的平原,可见的建筑物表面都覆盖着一层霉菌。远处有一处湖水,水面完全呈现黑色。多个大型建筑设有连接至走廊内的筒仓,仪表显示仓内的超临界液体维持高压,但在最外层发现脆性断裂,排水格栅被异物阻塞。堆芯格架熔毁,堆芯壳上嵌着一把消防斧,十二个个扇形板和若干条管道连接至走廊内的主管道,且所有装置均被淹没在一层焦油状物质下,仅有少量元件露出并散发荧光。

door2

Fig 2.0 第十三扇舱门

在舱门外是两具碳化尸体,其体表不断渗出一种焦油状物质,似乎在此久置风干。左侧的尸体双手紧扣舱门控制杆,双脚弯曲并抵住墙角,右侧的尸体则跪在地上,残缺的双手扣住门框,可在走廊内找到剩余的断指和铁锤。尸体与周围建筑物一同持续散发着蓝色荧光。

当前第十三扇舱门已关闭,从远处淌来的焦油状物质已淹没观察窗。

基地、前哨和社区

该层级不存在已知的基地、前哨和社区。

入口与出口:

入口

  • Level C-21的床底入睡后,将有可能在醒来后到达此层级。
  • Level C-67的地下层走廊内独自行走,有可能在转角处到达此层级。
  • 可通过位于Level C-151的一扇不断传出低保真音乐的舱门到达此层级。

出口

  • 大多数刚刚到达此层级的情况,均可立刻回头以原路返回
  • 若在此层级长时间逗留,则需要在走廊内等待不定时的电源短路,在光源消失期间会被送往其它黑暗层级的无光区域。
  • 据传,十二扇已焊死的舱门均系对应在其他层级的出入口,此观点当前已无法证实。
  • 第十三扇舱门深处可能通往另一未知层级。

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