Level C-219
评分: +16+x

生存难度:生存難度:

等级等級 未知

  • 安全
  • 稳定
  • 循环

如何使用:

[[include :backrooms-wiki-cn:component:level-class
|class=等级
]]


class 处的可用参数包括以下内容,支持简繁体及英文输入。
English 简体中文 繁體中文
0 1 2 3 4 5 0 1 2 3 4 5 0 1 2 3 4 5
unknown 未知 未知
habitable 宜居 宜居
deadzone 死区 死區
pending 等待分级 等待分級
n/a 不适用 不適用
amended 修正 修正
omega 终结 終結

该组件支持简繁切换,如下方代码所示:

[[include :backrooms-wiki-cn:component:level-class
|lang=cn/tr
|class=等级
]]


lang 处选择语言,cn 表示简体中文,tr 表示繁体中文,不填默认选择简体中文。

自定义等级

[[include :backrooms-wiki-cn:component:level-class
|lang=cn/tr
|class=等级名字
|color=#000000(带有井号的十六进制色号代码。)
|image=链接(至图片的链接。)
|one=在这
|two=随便
|three=放文字
]]

使用 CSS 进行自定义:

你可以使用 CSS 进行额外的自定义,将代码放入到 [[module css]] 中或者是放入到页面的版式内都可以。在这一组件中,不要把 [[module css]] 放在 [[include]] 里面,把它放在那个的下面或者是页面的顶部或底部。
将这些代码放入到你的页面/版式中以编辑所有的颜色,因为组件的 |color= 部分仅能控制背景:

[[module css]]
.sd-container {
/* 字体 */
--sd-font: Poppins, Noto Sans SC, Noto Serif SC;

/* 边框 */
--sd-border: var(--gray-monochrome); /* 大多数等级 */
--sd-border-secondary: 0, 0, 0; /* 不适用 */
--sd-border-deadzone: 20, 0, 0; /* 死区 */

/* 标志 */
--sd-symbol: var(--sd-border) !important; /* 大多数标志 */
--sd-symbol-secondary: 255, 255, 255; /* 4 级以上的是白色 */

/* 文本 */
--sd-bullets: var(--sd-border) !important; /* 点句符文本颜色 */
--sd-text: var(--swatch-text-secondary-color); /* 顶部框文本颜色 */

/* 等级颜色 */
--class-0: 247, 227, 117;
--class-1: 247, 227, 117;
--class-1: 255, 201, 14;
--class-2: 245, 156, 0;
--class-3: 249, 90, 0;
--class-4: 254, 23, 1;
--class-5: 175, 6, 6;
--class-unknown: 38, 38, 38;
--class-habitable: 26, 128, 111;
--class-deadzone: 44, 13, 12;
--class-pending: 182, 182, 182;
--class-n-a: 38, 38, 38;
--class-amended: 185, 135, 212;
--class-omega: 25, 46, 255;
}
[[/module]]

旧版颜色:

如果你不喜欢新版的样式,想要用回旧版的红色边框色,只需要在你的页面中与组件一同引入下方的代码:

[[module css]]
.sd-container {
--sd-border: 90, 29, 27;
--sd-image: 90, 29, 27;
--sd-symbol: 90, 29, 27;
}
[[/module]]

Level C-219是后室C层群的第219层。

描述

Level C-219是一处悬停于高空之上的空间。本层级在外观上为一个门廊,门廊的一侧设有铁制栅栏,其表面刷满了单调的蓝色油漆,靠近栅栏还可能会闻到一丝油漆的刺激性气味,层级内的地板使用薄铁皮制成,较为脆弱,任何用力的奔跑、跳跃、跺脚等行为都有可能导致地板塌陷。

层级内设有一个起点处和终点处,流浪者切入往往是身处于起点处的,起点处的地板上有一个由黄色油漆粉刷出的指向前方的大型箭头,一旁还有“GO!”的字样,看起来非常醒目。值得一提的是,所有试图向后方探索的流浪者均在行走一定距离后彻底失去联系,下场不明。

身处本层级内的流浪者只能见到一个又一个重复、单调且无聊的房间,每扇房间的门均无法开启和破坏,门旁的窗户同理。流浪者只能漫步在无穷无尽的门廊之中,四周不时会有云雾飘来导致流浪者的能见度降低。

地板上分布着一些窟窿,这些窟窿均深不见底,往下似乎能在朦胧之中见到下方的景色。跳入其中的流浪者均已失联,根据流浪者在失联前最后的信息可知在失联前一刻的流浪者位于一处高空,我们不建议流浪者贸然的跳入窟窿中,这会导致流浪者的生命安全受到严重威胁。

继续漫无目的向前探索,直至眼前出现厚重的云层将流浪者包裹,进入被云层包裹的区域,映入眼帘的是一幅与刚才截然不同的情景——门廊看起来锈迹斑斑,栅栏上的蓝色油漆纷纷脱落,铁锈覆盖在栅栏的表面上,将整个栅栏染成了暗红色,地板因长期的潮湿而出现了大量的锈斑,这些斑痕的大小各异,且均极为脆弱。

若流浪者的脚踩到了锈斑之上,则原先锈斑处将会直接塌陷,为避免流浪者受到不必要的伤害,请流浪者不要执意的去踩踏锈斑。

当流浪者一路步履蹒跚,小心翼翼的避开沿途的一切危险后,会发现云层正在逐渐变薄直至完全消失。在云层彻底消失后,流浪者均会不受控制的冲向层级深处,全然不顾脚下铁皮地板的塌陷,直至来到门廊的终点处——终点处的地板上有一个由黄色油漆粉刷出的指向前方的大型箭头,一旁还刷有“GO!”的字样,看起来非常醒目。

现在,请流浪者向前探索,因为身后已经无路可走。

基地、前哨和社区

入口和出口

入口

  • Level 30内凝望天空盒许久,直至流浪者感觉已经身处另外一处空间后即代表已切入本层级。
  • Level 63内意外的切出或许能够进入本层级。

出口

  • 在极少数情况下,通过窟窿可以意外的切出本层级,但具体通向的层级未知。
  • 一种说法是,在起点处向后走可以回到原先切入本层级的层级,但这一说法未经证实。

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