Level C-2
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已知实体

该场景中不存在危险的实体,因此无需担心实体的威胁。

已知文明

由于该场景的特性,它被评估为“不可居住的”,但我们已尝试在其中建立居住点,以便容纳更多人进入。

除此之外,人们在场景中发现了一系列建筑物,现列举如下。

报告A-“医院”

“医院”是一类白色建筑物的总称,其内部空间为非欧几里得空间,无法通过进入的方法到达它们的内部。而是要将提前自己定义为空间内部,然后“走出”内部以到达医院。

医院内部光线明亮,但内部空间散发着许多模糊的噪点,类似于被放大几百倍的雾霾。医院通常有四至五层,且中央均具有一种环形天井,但所有记录均显示,这些天井的上端“发出蓝色的光”但“空无一物”,由此拍摄的相片无法显示。

“医院”中并未发现任何实体以及任何生存资料,所有仪器均无法正常启动,所有紧闭的房门无法通过撬锁、暴力拆卸进入。由于该区域内部处于层级“外部”,因此无法通过绕到“医院”的“后方”(或者说根本不存在所谓“后方”)穿越这片区域,只能原路返回。

在重新进入“内部”后,医院变为白色贴图,流浪者无论从哪个方向行动,均只能看到医院远离自身。


报告B-“金属”

“金属”是一堆散发着金属光泽的横截面组成的空洞,其内部处于该层级的另一个“内部”(类似于空间内的空间),当流浪者进入“金属”当中时,“外部”会变为金属状,且无时无刻不在向流浪者逼近,但若流浪者不进行移动,则该片区域将长期稳定存在。

“金属”的空间类似于失真的工厂结构,由许多金属框架组成,能见度500米远处偶尔会出现一些正在移动的传送带、分拣台等装置,但与流浪者的实际距离基本上超过了50千米。而在内部结构停留的时间越久,则金属感会逐渐加深,流浪者会感觉空间在向自身视线处坍缩,直到所有“金属”被视线所吸收,并最终回到“外部”。


报告C-“路中路”

和普通的路不一样,“路中路”似乎是一种介于未坍塌和坍塌的路之间的一种路,当流浪者在这种路上行走时,会在不由自主的情况下进入一条完全不同的路,而流浪者也会“忽然发觉”自己身处路之中。但由于路的抽象性,通常流浪者没有任何办法返回原来的道路,只能不断向前行走,而这通常会进入更多的“路中路”,直到他们走入一条标有-0000010xC01的路,然后从路中走出来,到达“##*null014战地医院”。


报告D-“##*null014战地医院”

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“##*null014战地医院”

“##*null014战地医院”是一类医院,和上文提到的医院不同,他们是完全相同的。由于非欧几里得空间性质,“##*null014战地医院”并不是医院,而是一类医院,通常这是“##*null014战地医院”的主要特征。可以从“##*null014战地医院”到达“外部”的“外部”,然后在“外部”找到一座工厂,通常是从视野中寻找到的工厂,之后进入工厂“外部”以到达“##*null014战地医院”。在此之后,流浪者美丽、宁静、完美


报告fff0ff-“加密”



入口与出口

如何进入

  • 要进入场景-01.0-C,可以在场景-00.14444444-£÷¥π÷ππ^÷¢|}≠{=/~中找到一台扭曲的验光机,将眼睛对准验光盘的视孔1,等待视野中的验光图由模糊逐渐变为清晰,即可把你带到到该场景。然而,根据某些人的报告,他们在包括场景-00.6-C在内的多个医院风格场景乃至真实世界中使用验光机并在昏迷后同样到达了这里。
  • 也可以通过在场景-00.8中找到一张名为《错误的镜子》的图画并穿入以来到该场景。
  • 被称为场景-00.0-C的叠加场景中同样可能找到通往该场景的途径。

如何离开

  • 道路尽头有几率出现一间红瓦白墙房屋的虚影,尝试找到并进入该房屋的实物体将回到场景-00.14444444-£÷¥π÷ππ^÷¢|}≠{=/~
  • 道路尽头有几率出现一间色彩缤纷房屋的虚影,尝试找到并进入该房屋的实物体将回到场景-00.5-C
  • 道路尽头有几率出现一间红瓦白墙房屋的虚影,尝试找到并进入该房屋的实物体将回到场景-01.0-C


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