Level C-1975

评分: -1+x

生存难度:生存難度:

等级等級 宜居

  • {$one}
  • {$two}
  • {$three}

如何使用:

[[include :backrooms-wiki-cn:component:level-class
|class=等级
]]


class 处的可用参数包括以下内容,支持简繁体及英文输入。
English 简体中文 繁體中文
0 1 2 3 4 5 0 1 2 3 4 5 0 1 2 3 4 5
unknown 未知 未知
habitable 宜居 宜居
deadzone 死区 死區
pending 等待分级 等待分級
n/a 不适用 不適用
amended 修正 修正
omega 终结 終結

该组件支持简繁切换,如下方代码所示:

[[include :backrooms-wiki-cn:component:level-class
|lang=cn/tr
|class=等级
]]


lang 处选择语言,cn 表示简体中文,tr 表示繁体中文,不填默认选择简体中文。

自定义等级

[[include :backrooms-wiki-cn:component:level-class
|lang=cn/tr
|class=等级名字
|color=#000000(带有井号的十六进制色号代码。)
|image=链接(至图片的链接。)
|one=在这
|two=随便
|three=放文字
]]

使用 CSS 进行自定义:

你可以使用 CSS 进行额外的自定义,将代码放入到 [[module css]] 中或者是放入到页面的版式内都可以。在这一组件中,不要把 [[module css]] 放在 [[include]] 里面,把它放在那个的下面或者是页面的顶部或底部。
将这些代码放入到你的页面/版式中以编辑所有的颜色,因为组件的 |color= 部分仅能控制背景:

[[module css]]
.sd-container {
/* 字体 */
--sd-font: Poppins, Noto Sans SC, Noto Serif SC;

/* 边框 */
--sd-border: var(--gray-monochrome); /* 大多数等级 */
--sd-border-secondary: 0, 0, 0; /* 不适用 */
--sd-border-deadzone: 20, 0, 0; /* 死区 */

/* 标志 */
--sd-symbol: var(--sd-border) !important; /* 大多数标志 */
--sd-symbol-secondary: 255, 255, 255; /* 4 级以上的是白色 */

/* 文本 */
--sd-bullets: var(--sd-border) !important; /* 点句符文本颜色 */
--sd-text: var(--swatch-text-secondary-color); /* 顶部框文本颜色 */

/* 等级颜色 */
--class-0: 247, 227, 117;
--class-1: 255, 201, 14;
--class-2: 245, 156, 0;
--class-3: 249, 90, 0;
--class-4: 254, 23, 1;
--class-5: 175, 6, 6;
--class-unknown: 38, 38, 38;
--class-habitable: 26, 128, 111;
--class-deadzone: 44, 13, 12;
--class-pending: 182, 182, 182;
--class-n-a: 38, 38, 38;
--class-amended: 185, 135, 212;
--class-omega: 25, 46, 255;
}
[[/module]]

旧版颜色:

如果你不喜欢新版的样式,想要用回旧版的红色边框色,只需要在你的页面中与组件一同引入下方的代码:

[[module css]]
.sd-container {
--sd-border: 90, 29, 27;
--sd-image: 90, 29, 27;
--sd-symbol: 90, 29, 27;
}
[[/module]]

Level C-1975是后室C层群的第1975层。

描述

1

Level C-1975的前台部分。

2

Level C-1975一处较暗的区域。

Level C-1975为一空间宽阔的美食广场,走廊结构鲜少能在此见到。其装修风格与普通的美式建筑极其类似1,具有塑料桌椅、瓷砖地面以及天花板上悬挂的荧光灯。层级内充斥着窗户结构,层级内的大部分光源均来自于层级外透过窗户映射的光线。

由于层级内的窗户要么被封闭要么通往另一个层级,且在切出后流浪者在另外一个层级内看到的景象与在Level C-1975内透过窗户看到的景象差异过大2,所以我们目前尚未确定层级内光线的来源。

由于层级本身无限大,因此本层内常常出现多个与之前已探明区域装修风格不一致的新区域,但所有区域内的物件在大小上均完全一致,即使这些物件在细节上看起来很不一样。

被记录的装修风格包括以下装修风格:

美式风格:毫无疑问,这是层级最基础的风格,此后的一切风格均为此风格的延伸。初入本层级时,流浪者总是会处于该风格的区域,前文所述的内容皆为该风格的描述。

工业风格:此区域相较美式风格区域显得更加朴素,一切施加于墙面、天花板与地面上的装饰完全消失,墙面、天花板、地面均有纯色混凝土组成,且桌椅均为金属制。

未来风格:由于该风格与Level 15的相似度过高,也因此此风格区域常被混淆,然而只要多加观察,流浪者就能发现此区域的主色调相较于Level 15要更加湛蓝一些,且该区域的墙面与Level 15的不同,由反光镜组成。

3

无人前台。


Level C-1975内最为常见的物件为“机器”,机器的大小与外观各异,小的与微波炉对等,大的甚至要比卡车还大。这些机器的材质各有不同,但功能均一致,以下是关于不同机器类型的详细描述。

一般物件:此类机器类似于一般的电器,如烤面包器、微波炉、咖啡机等,其缺少电线、电子元件等关键部分,但却可正常运行,只要将物件放置于其内,其瞬间便可完成一个加工进程。

工业装置:此类机器表面设有各类涂有醒目颜色的按钮,以及一个用于记录其内部数据的仪表盘。该机器需要向内倒入任何形式的燃料才可运行,汽油、木材、柴油等物件均可为其提供能量。

机械装置:此类机器与工业装置恰好相反,无需任何燃料,仅依靠其自身齿轮精密的运行。这些电器内的所有零件均暴露在外,且呈现为不断运行的样态。除此之外,流浪者无论如何损坏这类机器,这类机器的运转始终不会停止。

这些机器的用途似乎是制造食物,流浪者可以向机器输入任意物件,随后机器就可以把这些物件制作成食物。食物的原料可以是诸如石头、沙块、砖头、木板、螺丝等的基本建材或零件,也能是毛线、布料、塑料瓶、包装泡沫、卫生纸等日用品碎片,甚至可以是树叶、花瓣、毛发等生物残留物。

经过制造进程后,机器将输出食物,从未经加工的蔬果、主食与肉类,再到披萨、热狗等小食,地三鲜、麻婆豆腐等菜肴,泡芙、冰淇淋等甜食,杏仁水、咖啡、茶等饮品,这些机器造出来的食物从色泽、气味、味道上都与真正的食物别无二致,而这些食物也能为流浪者提供相对应的营养。

这些食物往往会在原料消失时突然出现,有些猜想认为,投入的原料只是这些机器的原料,而这些食物是用另外一种截然不同的物质构成的。然而,由于这些机器的运行规律使人困惑,我们目前仍未探明其运作原理,真正的答案当然也就无从得知。

除了这些食物外,层级内也存在着少量的普通补给,这些补给分布于前台处,通常是空心薄荷糖、饼干等前厅餐馆中常见的零食,这些零食均放置于黄色玻璃盘之中。流浪者常常可以在层级的前台处中发现冰柜或普通的木质储物柜,这些柜子内放有饮品,饮品为前厅内常见类型。

基地、前哨和社区

接待处

接待处建立时间难以考究,其创立人未知,其主要由层级内的常驻流浪者所组成,用于接待来到此处的新流浪者。由于该层级不存在实体,因此层级内的前台均无人或实体运行,接待处的人们便接手了前台这一业务,并在层级内定期开设居住点与交易点。

接待处此前曾与M.E.G.有过短期合作,M.E.G.此前试图向层级内输入Level C-1998内的物品以获取大量的粮食,但由于层级本身机器输出的粮食种类极其不稳定,因此M.E.G.在3个月的试验后正式放弃了本层级。目前,该层级内并无大型团体驻扎,层级被视作一个用于休息的零食中转站。

入口和出口

pexels-photo-122252.jpeg

Level C-1732内通向本层的入口。

入口

出口

  • 从门口原路返回会回到任意一个层级,返回的层级与门口显示的景象没有关联。
  • 触碰把机器扔进机器里加工时产生的碎块将让流浪者来到Level C-248
  • 若层级内开始罕见地下雨,此时切出,流浪者必将来到Level 707

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