Level C-196 - “泡沫海”

生存难度:生存難度:

等级等級 2

  • 区域内安全
  • 不稳定
  • 实体横行

翻译者须知:

从 2026 年 5 月 20 日起,后室英文维基开始使用层级等级(后室英文维基),全面替代此组件。最终的结果是,此组件从 component:level-class 变成了 component:old-level-class;而 component:level-class 则被替换成了上述的新组件。

这导致后室英文维基所有使用了生存难度分级组件的页面,都自动更新成另一版本。中文维基不会跟进这一改动,亦不会重命名此组件。译者可以自由选择在翻译过程中应用新版组件,使之与原文相同;也可以继续使用此组件,即不改动 [[include]] 代码。

除了外形有所变化,新组件还新增了 1E-5E 的环境危害分级,并稍微扩展了自定义维度;因此部分页面可能有必要更换为新组件,才能正常显示。请译者自行甄别。

如何使用:

[[include :backrooms-wiki-cn:component:level-class
|class=等级
]]


class 处的可用参数包括以下内容,支持简繁体及英文输入。
English 简体中文 繁體中文
0 1 2 3 4 5 0 1 2 3 4 5 0 1 2 3 4 5
unknown 未知 未知
habitable 宜居 宜居
deadzone 死区 死區
pending 等待分级 等待分級
n/a 不适用 不適用
amended 修正 修正
omega 终结 終結

该组件支持简繁切换,如下方代码所示:

[[include :backrooms-wiki-cn:component:level-class
|lang=cn/tr
|class=等级
]]


lang 处选择语言,cn 表示简体中文,tr 表示繁体中文,不填默认选择简体中文。

自定义等级

[[include :backrooms-wiki-cn:component:level-class
|lang=cn/tr
|class=等级名字
|color=#000000(带有井号的十六进制色号代码。)
|image=链接(至图片的链接。)
|one=在这
|two=随便
|three=放文字
]]

使用 CSS 进行自定义:

你可以使用 CSS 进行额外的自定义,将代码放入到 [[module css]] 中或者是放入到页面的版式内都可以。在这一组件中,不要把 [[module css]] 放在 [[include]] 里面,把它放在那个的下面或者是页面的顶部或底部。
将这些代码放入到你的页面/版式中以编辑所有的颜色,因为组件的 |color= 部分仅能控制背景:

[[module css]]
.sd-container {
/* 字体 */
--sd-font: Poppins, Noto Sans SC, Noto Serif SC;

/* 边框 */
--sd-border: var(--gray-monochrome); /* 大多数等级 */
--sd-border-secondary: 0, 0, 0; /* 不适用 */
--sd-border-deadzone: 20, 0, 0; /* 死区 */

/* 标志 */
--sd-symbol: var(--sd-border) !important; /* 大多数标志 */
--sd-symbol-secondary: 255, 255, 255; /* 4 级以上的是白色 */

/* 文本 */
--sd-bullets: var(--sd-border) !important; /* 点句符文本颜色 */
--sd-text: var(--swatch-text-secondary-color); /* 顶部框文本颜色 */

/* 等级颜色 */
--class-0: 247, 227, 117;
--class-1: 255, 201, 14;
--class-2: 245, 156, 0;
--class-3: 249, 90, 0;
--class-4: 254, 23, 1;
--class-5: 175, 6, 6;
--class-unknown: 38, 38, 38;
--class-habitable: 26, 128, 111;
--class-deadzone: 44, 13, 12;
--class-pending: 182, 182, 182;
--class-n-a: 38, 38, 38;
--class-amended: 185, 135, 212;
--class-omega: 25, 46, 255;
}
[[/module]]

旧版颜色:

如果你不喜欢新版的样式,想要用回旧版的红色边框色,只需要在你的页面中与组件一同引入下方的代码:

[[module css]]
.sd-container {
--sd-border: 90, 29, 27;
--sd-image: 90, 29, 27;
--sd-symbol: 90, 29, 27;
}
[[/module]]

Level C-196是后室C层群的第196层,一片广袤的,由泡沫聚合而成的海洋。

描述

Level C-196是一片巨大的海洋,面积大小未知,目前暂无法以较为有效的方式对其进行勘测,包括空中探索以及对水面之下的勘探,因组成海洋的水体并非常规意义上的海水,而是无数体积和形状不尽相同的泡沫,而泡沫总是处于无规则的运动中1,接触人体时会在精神上产生极端影响,使他们的记忆产生相当程度的错乱和侵蚀症状,甚至导致他们攻击自身。层级内的空中也可见到数量不少、体积较大的泡沫,它们的运动轨迹不明,似乎外力作用并不能使它们的行动方向发生过大改变,但依然可以使用物理手段对它们进行破坏。层级内的泡沫似乎存在着某种独特的行为模式,目前仍在记录与调查中。

以下部分为对泡沫的相关记录。

泡沫

Level C-196由这类物质大面积覆盖着。其性质表现和活动模式也可被归纳为一种实体。由泡沫组成的平面通过无规则运动模拟出海潮的涌动,空中的泡沫漫无目的地四处游走,在四周没有生物时,它们的行动目标并不明确。当群聚的泡沫周围出现拥有完整记忆系统的生物2时,它们会向生物趋近并试图依附在生物表面。

泡沫接近时的感受是变化的。以普通流浪者为例,通常在接触的数分钟内,流浪者将感受到体表被融融暖意包裹,类似于在寒冷时被温和的阳光照射、笼罩的体感,从被接触的表面开始逐渐蔓延至全身,伴随着的是负面情绪的消散,流浪者将放松,情绪变得舒缓,逐渐产生愉快、欣慰、满足等正面情绪。

以上现象的出现并不意味着这些泡沫是善意的。据流浪者在该层级的遭遇所述,这些泡沫以记忆为食,在接触到生物时便会逐渐抽取他们的记忆纳入自身空间。带有正面情绪的记忆通常率先被消耗,泡沫也因此得到繁衍,体积膨胀并且逐渐分裂出新的个体。附带负面情绪的记忆对它们来说消化优先级较低,因此泡沫中残留着大量的恶劣回忆,将侵蚀流浪者的情绪、精神,蚕食掉他们的记忆,夺走他们的本能。

起初流浪者感受到的温暖不过是泡沫消化不完全的部分记忆残渣。泡沫相当贪婪,又在给予上十分大度。它们狂暴地抽取一切靠近的记忆,又把自身无法完全消化的记忆“慷慨”赠予回去,同时在这过程中把接触者本身也逐步同化成记忆质。这个变化过程被称作记忆化。记忆化的最终结果是使得接触者的身体溃散成细碎的泡沫融于层级中,跟随群聚意识觅食记忆。

流浪者在遇到泡沫时,除了躲避,也可尝试使用非生命物体对其进行击破,3在不接触到皮肤表面的情况下,流浪者不会受到相关影响。

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堆叠着的无数细小泡沫。

Level C-196被发现时,初期曾有特勤人员进行探索,但由于水下情况复杂,传回的部分报告称泡沫的无规则运动使人在其中的行动相当困难,对个体在水下的探索产生了极大的阻碍,并且在未知原因下出现了不小的人员折损4

以上多次失败的探索所呈现的也仅有一条较为明确的结论:在可探查的深度内,该层级的海洋中暂未探及任何生命活动,除却组成海洋的实体泡沫以外,无其他任何活动性实体。海洋中的物质构成也仅有泡沫一种。

通常,流浪者在切入该层级时,会来到一处落脚点,外观表现为一处瞭望塔。部分报告呈现的瞭望塔存在着微末的细节上的差异,鉴于层级面积大小未知,且据目前报告,并未出现过流浪者在落脚点内相遇的记录,也就无从得知层级内是否只存在这一处瞭望塔。

瞭望塔

瞭望塔是Level C-196中目前唯一可供流浪者进行休息的落脚点,其结构上由底部的圆形平台和立于平台上的圆柱形建筑组成。圆形平台占地约50平方米,以一种无支撑的方式悬浮在距离海洋表面约5米高处,周围存在着半人多高的护栏。平台由双层木板铺设而成,层与层之间似乎是空心的,在其上行走时能听到木板下空洞的回音。部分木板因年久失修而出现了开裂,多出现在圆形平台的边缘,随着时间流逝逐渐向着中心蔓延而去。圆形平台上通常没有群聚的泡沫

平台中央为瞭望塔建筑本身,圆柱形的塔身高约20米,呈现出被风力和降雨侵蚀的痕迹。塔内的空间按照功能分作上下两层,中间由旋转向上的螺旋阶梯相连接。

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从平台向上仰拍的瞭望塔。

塔的下层为陈设相对简陋的生活区,内部的空间总是呈现出一种昏黄的色调,仿佛旧相片边缘展现出的那种陈旧颜色。生活区内的主要家具很简单,唯有一桌一椅一床。立于一侧的长方形的普通木质桌子和椅子,轻轻推动就会发出摩擦的嘎吱声;墙边靠着的小床,本该在床上的被褥和枕头不翼而飞,只剩下床垫,床体本身也摇摇欲坠,似乎下一秒就可能散架5。用手触碰到这些物品,抚下的将是厚厚的灰尘。

生活区的东西两侧各开了一扇窗,窗玻璃蒙着薄薄的灰尘,在室内昏黄的光线下把海中泡沫的影子涂抹在室内的墙上,掩盖掉墙缝中生出的大大小小的黑色霉点和砖缝中深褐色的苔藓状物。有时在生活区的室内会出现少量的瓶装杏仁水和罐装龙肉,它们可照常食用,只是杏仁水6更加苦涩,而罐装龙肉7肉质更老、更硬而已。生活区内偶尔可见少量的泡沫,但它们的行为更为迟缓,对于觅食记忆的行为相对消极,流浪者可以较为轻松地避开它们。

循着螺旋状的阶梯向上行走时,有时能听到若隐若现的低语声、叹息声或是哭泣声,从楼梯的这头传到那头,暂未得知声音的源头,也难以理解低语声中传达的意思。声音出现时,墙缝中总是会渗出一些深色的泡沫,发出一些细碎的破裂音与低语声混杂,且此时哭泣声出现频率显著增加,音量也得到增强。暂未明确二者之间的关联,有待进一步考察。

瞭望塔的顶层为露台,陈设着3台望远镜,外壳均已泛起年久未用的枯黄,伴随着外壳的一些破损,不过尚可正常使用,只是观察到的景象稍有模糊。通过望远镜,可以从天空中观察到一些无足海鸥,它们是Level C-196中极为稀少的生物种类之一,善于高空飞行,因此难以通过肉眼观察到它们的行动轨迹。

基地、前哨和社区

因层级性质并不支持流浪者在此处久留,且无法确定落脚点唯一性,无法建立基地、前哨与社区。

入口和出口

入口

  • 在其他层级也可找到泡沫,接触并陷入其中的回忆后,将有极高的概率来到Level C-196
  • 动物写字楼中,有较低概率发现一扇贴着海鸥标志的门,推开它,在闻到海风的气息后可能传送到任意一层与海洋相关的层级,包括Level C-196
  • 在任意层级,找到上文提及的特殊杏仁水和罐装龙肉,食用完毕后将有一定概率来到Level C-196
  • 前厅中,患有阿尔茨海默症或是血管性痴呆等记忆障碍类疾病者有较低概率切入该层级。

出口

  • 接触到泡沫,在未被记忆完全侵蚀时采取措施切出,可以抵达肥皂宫水平面中的泡沫山、泡泡浴等与泡沫相关且相对安全的层级,且切出后记忆化进程将中止,直至流浪者再次进入Level C-196
  • Level C-196中出现过完全失忆但存活的稀少案例,据传这些流浪者绝大部分都切出到了教学关卡,但由于该层级的非欧几里得性质,该传言存在矛盾之处,较难证实其真实性。

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