Level C-1923 - “我于黎明”
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生存难度:生存難度:

等级等級 unknown

  • {$one}
  • {$two}
  • {$three}

如何使用:

[[include :backrooms-wiki-cn:component:level-class
|class=等级
]]


class 处的可用参数包括以下内容,支持简繁体及英文输入。
English 简体中文 繁體中文
0 1 2 3 4 5 0 1 2 3 4 5 0 1 2 3 4 5
unknown 未知 未知
habitable 宜居 宜居
deadzone 死区 死區
pending 等待分级 等待分級
n/a 不适用 不適用
amended 修正 修正
omega 终结 終結

该组件支持简繁切换,如下方代码所示:

[[include :backrooms-wiki-cn:component:level-class
|lang=cn/tr
|class=等级
]]


lang 处选择语言,cn 表示简体中文,tr 表示繁体中文,不填默认选择简体中文。

自定义等级

[[include :backrooms-wiki-cn:component:level-class
|lang=cn/tr
|class=等级名字
|color=#000000(带有井号的十六进制色号代码。)
|image=链接(至图片的链接。)
|one=在这
|two=随便
|three=放文字
]]

使用 CSS 进行自定义:

你可以使用 CSS 进行额外的自定义,将代码放入到 [[module css]] 中或者是放入到页面的版式内都可以。在这一组件中,不要把 [[module css]] 放在 [[include]] 里面,把它放在那个的下面或者是页面的顶部或底部。
将这些代码放入到你的页面/版式中以编辑所有的颜色,因为组件的 |color= 部分仅能控制背景:

[[module css]]
.sd-container {
/* 字体 */
--sd-font: Poppins, Noto Sans SC, Noto Serif SC;

/* 边框 */
--sd-border: var(--gray-monochrome); /* 大多数等级 */
--sd-border-secondary: 0, 0, 0; /* 不适用 */
--sd-border-deadzone: 20, 0, 0; /* 死区 */

/* 标志 */
--sd-symbol: var(--sd-border) !important; /* 大多数标志 */
--sd-symbol-secondary: 255, 255, 255; /* 4 级以上的是白色 */

/* 文本 */
--sd-bullets: var(--sd-border) !important; /* 点句符文本颜色 */
--sd-text: var(--swatch-text-secondary-color); /* 顶部框文本颜色 */

/* 等级颜色 */
--class-0: 247, 227, 117;
--class-1: 247, 227, 117;
--class-1: 255, 201, 14;
--class-2: 245, 156, 0;
--class-3: 249, 90, 0;
--class-4: 254, 23, 1;
--class-5: 175, 6, 6;
--class-unknown: 38, 38, 38;
--class-habitable: 26, 128, 111;
--class-deadzone: 44, 13, 12;
--class-pending: 182, 182, 182;
--class-n-a: 38, 38, 38;
--class-amended: 185, 135, 212;
--class-omega: 25, 46, 255;
}
[[/module]]

旧版颜色:

如果你不喜欢新版的样式,想要用回旧版的红色边框色,只需要在你的页面中与组件一同引入下方的代码:

[[module css]]
.sd-container {
--sd-border: 90, 29, 27;
--sd-image: 90, 29, 27;
--sd-symbol: 90, 29, 27;
}
[[/module]]

Level C-1923是后室C层群的第1923层。

截至目前,Level C-1923并无任何一例切出案例发生。尽管该层级并未发现任何已知实体,若您发现您身处该层级,请做好求生准备。

描述

mhPB9S6Drcyk47l.png

Level C-1923的其中一个场景,来源难以考据

Level C-1923内部并无特定结构,据报告,该层级的外观会因观察者(人物或任何可观测设备)而不同,生成场景包括但不限于公园、写字楼、学校。

尽管没有统一的外观,场景总处于黎明时分,并且不会随时间推移改变,层级内部的任何时钟以及示时设备总处于上午4点至上午5点间,光照昏暗。温度保持在13至17℃之间。场景内Wi-Fi时刻处于良好状态。除人员自行发出的声音外,该层级并不存在任何可被人耳感知到的噪音,过于安静的环境可能诱发流浪者的抑郁情绪,建议流浪者时刻注意心理状况。

以切入点为中心,该层级被半径2km的绝对透明屏障隔绝,高度未知。经检测,该屏障不吸收与反射任何波长的光束。所有对该屏障的破坏行为均已失败告终。屏障外的景色仍可被目视,但随着与中心点的距离增大,场景会逐渐崩坏,呈现类似于游戏bug的悬浮、空洞、贴图错误、色彩异常等现象。经估测,场景距屏障约一百公里后便完全消失,仅可见灰蓝色的黎明天空。

“隔膜”

尽管Level C-1923的外观会因观察者而改变,但据调查,所有被观测到的场景均以切入点为中心重合,并处于该层级的同一坐标系内。处于该层级中的流浪者仅能观察并触摸到单一场景,而对该人员,其它场景将处于无法触摸、无法观测的幽灵状态。任何生物以及切入时所携带物品均不会受该异常性质影响而处于幽灵状态,这代表在双方场景都无阻碍时,流浪者之间仍能触碰并交流。

trNqd1oIWCyOvJQ.png

由流浪者绘制的简易示意图

对于观测设备的录像、图片等非实时信息而言,其所能拍摄的场景为携带者所处场景,但对于流式传输的信息(如直播、视频通话等)来说,所呈现的画面将具有与层级内部相同的异常性质,取决于画面观看者而展现出不同画面。由于目前并无有效的方法向该层级直接运输物品,暂不清楚未随流浪者一同切入的物品将处于何种状态。

目前暂无对该异常现象的合理解释。但鉴于切入该层级的流浪者均有一定程度上的抑郁、焦虑等负面情绪,有假说认为该异常现象为层级放大流浪者对他人的抵触情绪导致。

资源

除建筑物中随处可见的电源以外,Level C-1923内资源极度匮乏,任何常规食物均无法在生成的场景中被找到。任何层级内的可食用植物均被形容为“嚼起来和蜡一样”,并于短暂的饱腹感后引发强烈的呕吐欲望。经简单检验,植物本身并无毒性,对人体也并未造成实质性的伤害,推测其会对人类的精神造成影响。

实体

该层级不存在任何已知实体,对场景的探索在大部分情况下均为安全。尽管如此,鉴于该层级的切行困难性质及匮乏的资源,任何有意前往Level C-1923的行为皆不被提倡。

“黎明”

当身处该层级过久后,大多数流浪者均声称自己察觉到场景的光照逐渐增强,少部分流浪者甚至宣称自己看到了升起的太阳。但根据摄像机以及任何录像设备画面所示,场景本身并无任何变化。流浪者眼中的变化通常是极为缓慢的,当被问及为何能察觉到该现象时,流浪者自身也无法给出准确答案,推测其也为该层级对流浪者精神的干扰。

鉴于大部分早期切入的流浪者皆不知所踪,且未能留下任何资料,暂不知晓该现象后续演变以及最终会导致何种后果,暂时判断其为无害影响。

基地、前哨和社区

囚笼社区

  • 该社区由所有切入该层级且无法切出的人员共同组成,目前共有12名成员。
  • 由于无法获取外界帮助,正依靠场景中的植物维生。
  • 在生存之余,正努力提供该层级情报。
  • (该名称应社区人员要求保留)

入口和出口

入口

  • 当流浪者身处抑郁情绪时,将有小概率于Level 6切出并来到Level C-1923的中心
  • 据传言,于Level 11中连续三百一十二次独自一人度过凌晨三点至凌晨五点将会导致切出并来到Level C-1923,该说法尚未证实。

出口


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