Level C-1915

生存难度:生存難度:

等级等級 等待分级

  • {$one}
  • 稳定
  • 未探明出入口

如何使用:

[[include :backrooms-wiki-cn:component:level-class
|class=等级
]]


class 处的可用参数包括以下内容,支持简繁体及英文输入。
English 简体中文 繁體中文
0 1 2 3 4 5 0 1 2 3 4 5 0 1 2 3 4 5
unknown 未知 未知
habitable 宜居 宜居
deadzone 死区 死區
pending 等待分级 等待分級
n/a 不适用 不適用
amended 修正 修正
omega 终结 終結

该组件支持简繁切换,如下方代码所示:

[[include :backrooms-wiki-cn:component:level-class
|lang=cn/tr
|class=等级
]]


lang 处选择语言,cn 表示简体中文,tr 表示繁体中文,不填默认选择简体中文。

自定义等级

[[include :backrooms-wiki-cn:component:level-class
|lang=cn/tr
|class=等级名字
|color=#000000(带有井号的十六进制色号代码。)
|image=链接(至图片的链接。)
|one=在这
|two=随便
|three=放文字
]]

使用 CSS 进行自定义:

你可以使用 CSS 进行额外的自定义,将代码放入到 [[module css]] 中或者是放入到页面的版式内都可以。在这一组件中,不要把 [[module css]] 放在 [[include]] 里面,把它放在那个的下面或者是页面的顶部或底部。
将这些代码放入到你的页面/版式中以编辑所有的颜色,因为组件的 |color= 部分仅能控制背景:

[[module css]]
.sd-container {
/* 字体 */
--sd-font: Poppins, Noto Sans SC, Noto Serif SC;

/* 边框 */
--sd-border: var(--gray-monochrome); /* 大多数等级 */
--sd-border-secondary: 0, 0, 0; /* 不适用 */
--sd-border-deadzone: 20, 0, 0; /* 死区 */

/* 标志 */
--sd-symbol: var(--sd-border) !important; /* 大多数标志 */
--sd-symbol-secondary: 255, 255, 255; /* 4 级以上的是白色 */

/* 文本 */
--sd-bullets: var(--sd-border) !important; /* 点句符文本颜色 */
--sd-text: var(--swatch-text-secondary-color); /* 顶部框文本颜色 */

/* 等级颜色 */
--class-0: 247, 227, 117;
--class-1: 247, 227, 117;
--class-1: 255, 201, 14;
--class-2: 245, 156, 0;
--class-3: 249, 90, 0;
--class-4: 254, 23, 1;
--class-5: 175, 6, 6;
--class-unknown: 38, 38, 38;
--class-habitable: 26, 128, 111;
--class-deadzone: 44, 13, 12;
--class-pending: 182, 182, 182;
--class-n-a: 38, 38, 38;
--class-amended: 185, 135, 212;
--class-omega: 25, 46, 255;
}
[[/module]]

旧版颜色:

如果你不喜欢新版的样式,想要用回旧版的红色边框色,只需要在你的页面中与组件一同引入下方的代码:

[[module css]]
.sd-container {
--sd-border: 90, 29, 27;
--sd-image: 90, 29, 27;
--sd-symbol: 90, 29, 27;
}
[[/module]]

Level C-1915,后室的第一千九百一十五层。

描述

Level C-1915,整体由两部分构成:山脚下的公路与高度未知的山峰。

山脚下的公路呈直线延伸,并一直通向视线尽头不可及的地方。于其两旁分别是高耸的山体与落差极大的陡崖。山体一侧布满树丛与灌木而无法攀爬,陡崖一侧则被混凝土围墙与铁丝网拦住,并挂有“当心坠落”的警示牌。向外望去,可看见远处高耸的群山,而陡崖正下方的景象总是模糊不清。试图破坏围墙是不可行的,但破坏铁丝网后抵达陡崖边缘时,一股不明的力量总是会“命令”流浪者离开陡崖边缘并打消他们“一跃而下”的想法。尝试强行跃下陡崖的行为会引起来源不明的强风,使其被送回陡崖之上。所有成功跳下陡崖的人均已失踪。

公路似乎是南北走向的,并以线性结构于层级中延伸,无法探明公路到底向两侧延伸了多长。不管在公路上前行再久,也无法观测到远处的群山有任何位置上的变化。偶尔的,在路上会出现友好的车兽或是驾车的无面灵。若站在路旁向他们招手,或许能够搭上这些顺风车。

而在整个层级中,有且仅仅只有着这一处登山的阶梯。一般认为它位于层级的中点,并与公路方向互相垂直。与其他地方陡峭得几乎无法落足的山体相比,此处的阶梯不仅是“平缓”而且是“易于攀登”的。尽管站在阶梯下向上看去,登山阶梯似乎不过仅有七十米左右的长度,但若踏上台阶,先前的景象便会消失而被不断向上的山体与台阶代替。而台阶上的攀登者一旦越过下方所能观察到的最大高度,他们将在未登阶者的眼中变得不可见。

登上台阶后,随着攀升高度的逐渐增高,登阶者们眼中的景象也会开始改变:在未越过下方最高观察高度之前,他们眼中的景象与下方无异。而在越过之后,变化将首先从两侧的山体植被上出现,可见两侧的植被将会逐渐越过阶梯两侧的石台,并开始逐步蔓延到阶梯边缘处。随后天空将会开始变化,最初将呈现出阴天的样貌,随后突然跳跃为晴朗的黄昏时分。此时下方被经过的地方阶梯将会消失,转而变为山间常见的草径或泥路,此时仍可选择原路返回山下。

而一旦下方的道路被大雾掩埋,天空中开始飘起小雨,这条无返的登山长路为登阶者们剩下的选择只余下前进。继续攀登一定距离后,可以发现山体两侧开始出现一些横向延伸的小径。小径相当崎岖,或干燥或泥泞。但绝大多数小道都在向两侧延伸五十到一百米后便被大量植被堵塞,无法继续前进。

在极为漫长的攀登之后,层级景象最终可能会再次发生变化,这一般发生于登阶者将近力竭之时:原先的黄昏景象突然再度变为破晓时的景象,且先前的降雨将停止。阶梯两侧的山体和植被均会消失,并被厚厚的云层替代,而在远方可观察到点点灯光。此时的层级变得宁静而温暖,先前攀登阶梯的疲劳感将逐渐被缓解,直到完成最后一程攀登后,台阶将突兀的被一条石质道路终结,而道路将伸向远处,城市模糊的轮廓与灯火在破晓之时的薄纱般的暝雾中若隐若现,但一旦踏上道路便会穿过路面坠入下方。亦曾有人记录到在踏上路面后未曾坠落而是行至远方直至消失在地平线尽头的实例,然而所有走向远方的人最终都再也没有回来

基地,前哨与社区

M.E.G “Climb”营地

  • 由二十四名职员于山脚平坦处建立的据点。
  • 依托大型帐篷构建营地,并为误入者提供水与食物,为决意登山者提供登山装备。
  • 拥有一台车辆来快速出入本层级。

入口与出口

入口

  • 在各个开阔的层级中发现一条通向远方的,并被路标“Mt.Eboot”标识的公路,沿路前行,最终可进入本层。

出口

  • 沿着公路前进,在离开登山处十到一百千米不等的距离处,将出现不同的景象。根据景象的不同,将进入不同的层级。
  • 天色变得昏暗,前方出现城市景象与霓虹灯的光芒,进入霓虹城
  • 开始降雨,前方出现城市景象,进入雨街之中
  • 夜暮降临,群星璀璨之时,很不幸,进入星之死域之中
  • 更多出口仍在记录中。若您发现一个新的出口,请于此处加上您发现的景象变化与导向层级。
  • 在坠入路面之后,会在上一个层级或Level 0醒来。
  • 有人认为,层级中的失踪者实际上已得以归乡,但并无实证。毕竟不管是那些走向远方或是跳下陡崖的人,都再也没回来过。


你正在山间的阶梯上前进着。

因为你坚信这里,或许是一条返乡之路。

但不幸,当你走到半途时,突然下起了雨,你只好离开正道,到另一边的小路上去躲雨。

雨越下越大,好在你发现前面有一个山洞。

洞里很暗,你什么都看不见,正当你从包里拿出光源时,脚下似乎被什么绊了一下。

你向黑暗中倒去。

而一个传说突然在你脑中清晰起来。

“传说登上那座山的人类…



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